誰能預料到 FromSoftware 的《惡魔靈魂》會開創一個新的遊戲子類型? 2009 年的發行為其精神繼承者 2011 年的黑暗靈魂 的風靡世界奠定了基礎。 FromSoftware 的遊戲無疑影響了整個遊戲產業,並在流行文化中根深蒂固。
最好的《魂》類遊戲通常都很困難,優先考慮頭目遭遇,並以包含一定程度策略的沉重戰鬥為特色。雖然《墮落之王》等一些遊戲的袖子上帶有《黑暗靈魂》 的影響,但《Tunic》等其他遊戲的比較則更為微妙。除了一些值得注意的例外,PS Plus Extra 和 Premium 其庫中沒有太多靈魂遊戲;不過,PS Plus 上有不少類似《黑暗靈魂》的遊戲。
雖然每一款即將推出的類似《靈魂》的遊戲都在 PS Plus Premium 上,但有些遊戲並不屬於 Extra 層。此外,還提供了亞馬遜鏈接,以防有人喜歡購買實體副本。
每場比賽的平均時間是基於HowLongToBeat統計數據。
惡魔之魂 (2020)
元評分:92
《黑暗靈魂》和《艾爾登之戒》可能已經讓類似靈魂的子類型在公眾意識中根深蒂固,但 2009 年的《惡魔靈魂》卻取得了進展。 Bluepoint 的 PS5 重製版為現代玩家重振了這款媒材不斷變化的遊戲,大幅調整了視覺效果和戰鬥,同時保留了原版令人難忘的內容。
除了新的塗裝之外,2020 年的《惡魔靈魂》還融入了大量細微的調整和生活品質調整,改善了 PS3 版本的一些缺點。除了一款 FromSoftware 遊戲外,這款重製版是 PS Plus 上最好的類魂遊戲,沒有之一。
鐵青
元得分:78(Xbox One)
儘管有著完全不同的審美觀,但《Ashen》的每一處纖維都在尖叫著「靈魂般的」。戰鬥系統與 FromSoftware 的《黑暗靈魂》幾乎相同,包括專注於近戰武器和敵人的攻擊模式。雖然阿什的世界比洛德蘭或德拉萊克更加豐富多彩,但它也浸透著憂鬱和悲傷。也就是說,這個宇宙對於這種風格的遊戲來說非常有吸引力,它鼓勵玩家探索,而不是挑戰他們是否能夠生存。
《Ashen》的進程系統是圍繞著其盔甲和武器而建構的,這與典型的《靈魂》公式是一個很好的轉變。乍一看,《Ashen》似乎與它的靈感有點太相似,但隨著戰役的進展,遊戲的聲音逐漸變得清晰。
褻瀆神靈
元評分:78
《Blasphemous》是一款 2D 銀河惡魔城,無可否認地以 FromSoftware 的財產為靈感。 這款獨立遊戲以 Cvstodia 為背景,設想了一個充滿破舊 NPC、令人難以忘懷的建築和宗教圖像的嚴峻王國。它並不像《黑暗靈魂》系列中的地區那樣荒涼,但 Cvstodia 肯定正在朝這個方向發展。
身為懺悔者,玩家必須走遍整個王國才能完成三恥,這自然會伴隨著精彩的 Boss 戰。一旦完成,這就為面對這片土地的神聖者埃斯克里巴爾打開了一條道路。 《褻瀆之神》的激烈戰鬥相對簡單,並且透過精彩的動畫來提升,即使是更基本的動作也感覺很特別。
仁王
元評分:88
《Team Ninja》的《仁王》採用了《黑暗靈魂》的公式,並在其基礎上添加了幾十個左右的機制。 《仁王》以三種姿態、多種武器類型和充滿秘密的廣闊世界為特色,與 FromSoftware 的特許經營權的相似之處顯而易見,然而,這款遊戲確實讓自己脫穎而出。日本的環境帶來了愉快的節奏變化,特別是因為它的靈感來自戰國時代。
戰鬥快速而殘酷,反映了 Team Ninja 與《忍者龍劍傳》等系列作品的歷史。 《仁王》的戰役被分成較小的地圖,而不是一個相互關聯的大世界,儘管每個區域確實都有捷徑和大量的秘密。此外,喜歡收集戰利品的靈魂玩家會發現仁王毫不猶豫地分發好東西。事實上,它可能會洩漏太多水滴。
浪潮2
元評分:75
兩款 The Surge 遊戲均可在 PS Plus Premium 和 Extra 上玩,它們加起來應該能提供超過 50 小時的類似《Souls》的遊戲體驗。雖然第一部作品有其優點,但續集幾乎改進了前部作品的各個方面。
《Surge 2》更展現了這個宇宙的反烏托邦背景,透過環境故事敘述來充實這個世界的背景故事。 《Surge 2》適合那些一直想體驗《黑暗靈魂》科幻風格的玩家,而這款遊戲就做到了這一點。
《Surge》當然值得一玩,儘管與前作相比,它在某些方面有所不足。不過,如果有人想在 PS Plus Extra 上完成所有類似《Souls》的遊戲,他們應該從 Deck13 雙部曲中的第一款遊戲開始。
代碼靜脈
元評分:70
被稱為「動畫靈魂」的《噬血代碼》採用了《黑暗靈魂》的公式,並加入了一些噬神者的元素。即使不像 FromSoftware 的最新版本或 Nioh 那樣精緻,萬代南夢宮的項目本身仍然雄心勃勃。隨著世界向各種怪物屈服,亡魂的任務就是對抗這些生物。雖然他們曾經是人類,但這些士兵現在基本上是復活的屍體,這種狀態帶來了一些簡潔的力量。
《噬血代碼》的核心戰鬥與《黑暗靈魂》非常相似,儘管比該系列最早的作品稍快一些。萬代南夢宮透過引入同伴角色以及一些獨特的客製化機制(例如血面紗),為核心循環增添了一些變化。事實上,Code Vein 支援多種構建,並鼓勵玩家嘗試不同的職業,因為它們會在整個遊戲過程中逐漸解鎖。< /a >
暗黑血統3
元評分:64
在試玩了《薩爾達傳說》和《戰神》之後,《暗黑破壞神》選擇借鏡《黑暗靈魂》書中有關狂怒的條目。 《暗黑破壞神 3》是一款 3D 類銀河戰士惡魔城,騎士將與七大罪對抗。憑藉可靠的武器選擇、增強功能和元素形態,Fury 是一位致命且多才多藝的戰士。
戰鬥與《黑暗靈魂》並不那麼相似,除了有點有條理之外,但世界的佈局、敵人的位置和進程系統是相似的。 《暗黑破壞神 3》與系列的前兩作有很大不同,因此也是最兩極化的作品。然而,這是一個很棒的類似《靈魂》的遊戲。
凡人軀殼
元評分:76
《凡人軀殼》受到了《黑暗靈魂》的影響,儘管該遊戲確實引入了一些新鮮的想法。正如該子類型的情況一樣,核心遊戲循環圍繞著探索一個充滿敵人的黑暗奇幻世界展開,每當玩家死亡時,這些敵人就會重拳出擊並重生。雖然比大多數 FromSoftware 的專案更加線性,但《Mortal Shell》的關卡設計卻是同樣的。
儘管戰鬥系統對於這類遊戲來說相對典型,但冷對稱在兩個主要方面帶來了變化。其一,《Mortal Shell》包含了與職業相對應的不同外殼,玩家可以在特定位置在它們之間進行交換。這些貝殼可以作為傳統戰利品的替代品。另一個獨特的概念是,玩家可以硬化自己的外殼來阻止傳入的攻擊,如果他們想克服戰役中相當具有挑戰性的老闆,他們就需要掌握這個機制。
最年長的靈魂
元評分:79
《最古老的靈魂》並不掩飾其對 FromSoftware 定義類型的《靈魂》系列的欣賞,但它也不害怕嘗試建立獨特的身份。這款獨立遊戲採用等距視角,講述了一個簡單的故事,講述了人類對眾神的反抗,以及後者將前者推向毀滅的邊緣的反擊。因此,玩家必須消滅一連串的神,以確保他們的物種的生存。 《最古老的靈魂》是一款 Boss 衝刺遊戲,因此戰役僅圍繞著必須擊敗的敵人集合。這與典型的《魂》相比是一個顯著的變化,因為儘管在 Boss 遭遇之間有一些插曲,但探索並不是真正的一部分。
《最古老的靈魂》玩起來很好,它應該會適合那些尋求直接和侵略性戰鬥的人。每個老闆都有自己的競技場,所有這些都在視覺上令人印象深刻。一般來說,老闆們都很愉快,他們會充滿挑戰,但不會經常冒險進入不公平的領域。遊戲甚至有技能樹來提供一些構建選項,這確實為最終相當短的體驗增加了可重玩性的元素。
莫莫朵拉:月光下的遐想
元評分:76
《桃花島:月光下的遐想》是一款 2D 橫向捲軸遊戲,是一款傳統的類銀河戰士惡魔城遊戲,該遊戲確實展示了該類型對魂類遊戲的影響。以喀斯特這座曾經輝煌的城市為背景,玩家扮演女祭司卡霍,肩負消除將這些街道變成地獄的詛咒的使命。當然,她需要擊敗大量的怪物,包括一些相當令人愉快的老闆。
與所有類似《魂》的遊戲一樣,莫莫多拉強調了解敵人的舉動並做出相應反應的重要性。由於這不是一款支援磨練的角色扮演遊戲,玩家確實需要「鼓起勇氣」並掌握 Kaho 的所有能力和技能。儘管視覺風格在當今時代被過度使用,但 Momodora 的像素藝術仍然令人印象深刻,並且很好地讓這個世界變得生動起來。
胸腺屬
元評分:68
無論如何,Thymesia 是一款類似《魂》的便宜遊戲,主要靈感來自《隻狼》。考慮到它是由一個相當小的團隊開發的,該遊戲在擁抱這一子類型方面做得非常出色。現在,《Thymesia》確實在大多數方面都有待改進,尤其是關卡設計,但它可以說是《魂》類遊戲中最重要的部分:戰鬥。遊戲節奏快,而且有目的地攻擊性,因為阻擋不是一回事,迫使玩家瘋狂躲避或掌握格擋。主角烏鴉配備了瘟疫武器,使用起來很有趣。戰役可以使用更多的敵人種類,因為對手很快就會變老,特別是考慮到一場遊戲只能持續約 10 個小時。這麼說來,老闆們還是不錯的。
《Thymesia》並不是有史以來最偉大的《魂系列》,它的缺點可能會令人沮喪,因為它們阻礙了堅實的戰鬥系統。儘管如此,這款遊戲還是一個充滿熱情的項目,它公正地展現了即使是大型 AAA 工作室也難以正確複製的遊戲風格。儘管有缺陷,這裡仍然有很多值得喜愛的地方。
吸血鬼
元評分:70
Dontnod Entertainment 的《Vampyr》在1918 年的倫敦讓玩家自由自在,吸血鬼的出現使這個嚴峻的地方變得更加糟糕。玩家扮演喬納森·里德博士,加入夜行者的行列,他們可以自由決定是否喝人血。
Vampyr 的戰鬥讓人想起《黑暗靈魂》,儘管它不像 FromSoftware 的戰鬥系統那麼精確或微調。 《Vampyr》的遊戲玩法融合了近戰和遠程武器以及吸血鬼主題的能力,閃爍著光芒,是開發者值得尊敬的首次嘗試。然而,遊戲設定才是它真正的名片,因為 Dontnod 出色地再現了倫敦的街道。
死亡細胞
元評分:87
《死亡細胞》是一款 2D 銀河惡魔城,帶有 Rogue-lite 元素,死亡會讓玩家回到起點。作為囚徒,玩家必須穿越一個危險的島嶼才能殺死島上的國王,這個過程需要擊敗沿途的大量頭目。在逃跑過程中,囚犯會拾取新的武器、物品和升級,除了少數人之外,所有這些都會在死亡後丟失。
由於其程式生成的關卡,《死亡細胞》不斷改變事物,因此沒有兩個遊戲是完全相同的。這種設計不僅延長了遊戲的可重玩性和壽命,還確保玩家在穿越這個充滿挑戰的世界時不會感到太舒服。戰鬥系統快節奏且令人上癮。
凱納:精神之橋
元評分:81
Kena: Bridge of Spirits 是一個令人欽佩的獨立項目,很容易被評為 3A 版本。 Ember Lab 創造了一個美麗且身臨其境的奇幻世界,儘管戰役本身相當線性,但只需要探索即可。玩家扮演同名的精神導師,必須運用自己的技能安息死者,並反擊蔓延到山上的腐敗現象。除了少量的能力之外,基納還配備了一根也可以用作弓的法杖。
雖然《基納:靈魂之橋》不像某些《靈魂之橋》那樣以戰鬥為導向,但它仍然包含頻繁的戰鬥,包括無數可以帶來相當大衝擊力的 Boss 遭遇戰。當不進行殊死戰鬥時,遊戲會將焦點轉移到解謎、探索和輕型平台遊戲。這些元素都不是特別原創,但總體來說執行得很好。
血源詛咒
元評分:92
FromSoftware 的《血源》是PS Plus Extra 和Premium 上最好的類魂遊戲。這款 PS4 獨佔作品是一部以噩夢般的亞南 (Yharnam) 為背景的哥德式傑作,在氛圍、環境設計、音樂和遊戲玩法方面堪稱大師級作品。即使在《Elden Ring》之後,也可以說 FromSoftware 在《血源》中達到了頂峰,達到了很少有開發者能夠達到的高度。
《血源》採用了比《靈魂》遊戲更具侵略性的戰鬥系統,不讓玩家有片刻的休息時間。這是光榮的。與《黑暗靈魂》或《艾爾登之戒》相比,《血源》的武器和盔甲數量較少,因此建造範圍也更有限。儘管這個決定可能令人失望,但其中包含的物品是有效的候選物品,可以在大部分戰役中攜帶玩家,並且武器有多種形式。也就是說,遊戲仍然有相當多的選項可供選擇,因此並不完全是數量重於品質的情況。
空洞騎士虛空之心版
元評分:85
Team Cherry 的《空洞騎士》是 2010 年代最受歡迎的獨立遊戲之一,時間並沒有減弱該項目的任何光芒。這款 2D 銀河惡魔城以聖巢為背景,這是一個看似巨大的地下王國,充滿了美麗和噩夢。玩家扮演騎士,必須穿越這個奇怪的世界,一路上與敵人戰鬥並擊敗頭目。
與《黑暗靈魂》類似,《空洞騎士》不會以任何明顯的方式握住玩家的手。遊戲鼓勵探索和回溯,其世界充滿了傳說掉落和提供支線任務的 NPC。 《空洞騎士》不僅是最好的 PS Plus Souls 類遊戲之一,也是該服務上最偉大的遊戲之一。
惡魔之魂 (2009)
元評分:89
擁有 PS5 的 PS Plus Premium 和 Extra 訂閱者可以暢玩 2020 年的《惡魔靈魂》重製版,但 PS4 用戶也不會被忽視。作為 PS Plus 經典目錄的一部分,FromSoftware 的《惡魔靈魂》為《黑暗靈魂》奠定了基礎,有些人甚至可能認為 2009 年的遊戲比它的精神繼承者更好。
儘管某些方面已經過時,但《惡魔靈魂》出色的關卡設計、令人難以置信的 Boss 戰鬥以及有限但仍然有益的戰鬥彌補了遊戲中某些遲鈍機製或粗糙邊緣的缺陷。事實上,PS Plus Premium 只允許訂閱者播放 FromSoftware 的《惡魔靈魂》,這使其堅定地落後於重製版,但它仍然是一個具有里程碑意義的版本,催生了整個子流派。
《黑暗靈魂》粉絲可能會喜歡的其他 PS Plus 遊戲
最終,符合《魂》類描述的遊戲數量有限。然而,這並不意味著作為 FromSoftware 特許經營權粉絲的 PS Plus Premium 和 Extra 訂戶在用完上述遊戲後就沒有什麼可玩的了——他們只是需要擴大他們的標準。雖然以下PS Plus遊戲與《黑暗靈魂》並非出自同一風格,但它們透過戰鬥、故事傳遞或關卡設計來滿足類似的需求.
惡魔城:暗影之王
元評分:85
除了《惡魔城:絕望和諧》之外,《惡魔城:暗影之王》遊戲是 PS Plus Premium 上科樂美系列遊戲的唯一代表。後者在長期粉絲中的評價相當兩極分化,因為它們在很大程度上將探索推向一邊,轉而支持類似於《戰神》以及較小程度上《鬼泣》的戰鬥。
《Lords of Shadow》以 11 世紀為背景,栩栩如生地呈現了一個獨特的哥德式中世紀世界,儘管採用線性關卡設計,但仍給人一種巨大的感覺。戰鬥系統華麗且相當有深度,尤其是當加布里埃爾解鎖了他的大部分連擊後。
戰爭之神
元評分:94
聖莫尼卡在 2018 年重新啟動了《戰神》系列,將這款誇張的砍殺系列變成了一款更親密的肩扛動作遊戲。利用北歐神話,《戰神》中奎托斯和他的兒子阿特柔斯經歷了一次旅程,以實現前者的妻子和後者的母親的臨終願望。
儘管不像《魂》遊戲那麼複雜,《戰神》的戰鬥是發自內心且流暢的,特別是當奎托斯擴大了他的軍火庫和阿特柔斯之後解鎖一些新動作。 《戰神》將其情感豐富、引人入勝的故事推向最前沿,但一旦主要戰役完成,玩家就可以在華麗的地圖上漫遊,完成剩餘的任務並挑戰一些女武神。
血污:夜之儀式
元評分:83
類似《魂》的遊戲顯然從《銀河惡魔城》中汲取了一些靈感,尤其是《惡魔城》的部分。 《暗影之王》相當不錯,但它與該系列的傳統遊戲有很大不同的體驗。因此,如果有人想要更接近《月下夜想曲》的東西,他們應該看看由ArtPlay 和《惡魔城》的主要製作人開發的《血污:夜之儀式》,《血污》輕鬆地捕捉到了其靈感的魔力,同時成功地建立了它自己的身份。這款獨立遊戲以一座巨大的哥德式城堡為背景,與 FromSoftware 最偉大的建築龐然大物並肩而立,提供了不同的地點、史詩般的 Boss 戰鬥以及一系列令人驚訝的定制選項。
後者的品質使《血污》成為《靈魂》系列粉絲的特別好的選擇,因為該類型以其階級系統和戰利品而聞名。 《夜之儀式》擴展了武器選擇,分為 10 種類型,每種類型都足夠獨特,值得嘗試。更令人印象深刻的是,遊戲允許玩家以碎片的形式獲得超過 70 種惡魔能力,為大量的建造選項鋪平了道路。
最終幻想7重製版
元評分:89
對於《最終幻想 7》的重製,Square Enix 選擇了一個全新的方向。除了明顯的視覺升級之外,重製版最大的改變就是戰鬥系統。 《FF7R》不是回合製的,而是採用即時戰鬥,可以選擇暫停遭遇來執行特殊動作或使用物品。基礎遊戲有四個可玩角色——克勞德、巴雷特、艾里斯和蒂法——他們都是獨特的實體。 PS5 的 Intergrade 還包含尤菲的 DLC 章節,增加了另一位戰鬥機。
雖然速度比大多數《魂》系列遊戲快,但《FF7R》的戰鬥應該會引起這些遊戲粉絲的共鳴。從敘事角度來說,日式角色扮演遊戲在建立宇宙和角色方面做得很好,為即將到來的續作做好了準備。
忍者龍劍傳西格瑪
元評分:88
在關卡設計、遊戲玩法或故事呈現方面,《忍者龍劍傳 西格瑪》和《黑暗靈魂》幾乎沒有任何共同點。 《忍者龍劍傳 西格瑪》的戰鬥速度快、爆發力強,並且主要以近戰為主。 Ryu 可以使用一系列武器,包括一些遠程選項,但角色自訂並沒有發揮多大作用。忍者還擁有一些魔法能力.
儘管存在這些差異,《靈魂》粉絲可能會喜歡《忍者龍劍傳西格瑪》,因為它具有懲罰性但公平的難度和史詩般的 Boss 戰鬥。遊戲中沒有一個敵人是可以輕易擊倒的,Ryu 必須仔細監視對手的動作並做出反應,以避免快速結束。 《忍者龍劍傳》的宗旨是有效率、迅速地消滅敵人。
王國之心最終混音
元得分:84(1.5 + 2.5 混音)
PS Plus Extra 訂閱者幾乎可以體驗《王國之心》的全部內容,這可能會讓他們忙上幾個月。所有遊戲都有一些東西可以提供,但續作基本上與《靈魂》之類的遊戲沒有任何共同點。這並不是說它們不值得一玩,也可以說《王國之心 2》和《夢中降生》擁有系列中最好的戰鬥,但它們是它們自己的野獸,無法與任何其他許可證相比。
雖然不完全是例外,但原版《王國之心》作為直接推薦更有意義。遊戲的戰鬥比其續作要簡單得多,這絕不是一種批評。即使在標準難度下,該戰役也具有相當大的衝擊力,這對於編號的續集來說確實不能說。
對馬島之魂
元評分:87
《Sucker Punch》的《對馬島之魂》堪稱 PS4 時代的絕唱,它讓索尼的上一代遊戲機在巔峰時期結束了它的主要表現。故事以蒙古人入侵日本期間為背景,講述了一名武士在對馬島被侵略軍佔領後踏上保護該島的旅程。 《對馬島之魂》擁有一個廣闊且視覺上令人驚嘆的世界,讓玩家沉浸在一個很少被遊戲採用的過去時代。
雖然不像標準的魂系列那麼困難,但《對馬島之魂》的戰鬥仍然精彩且令人上癮。遊戲為玩家提供了相當多的選擇來決定他們如何處理場景,他們甚至可以決定向敵人發起決鬥。除了 PS4 版本外,PS Plus Extra 還包含《對馬島之魂》導演剪輯版,其中包含壹岐島擴充包。本部分添加了大約 5-10 小時的內容。
鬼泣5
元評分:89
《鬼泣 5》時尚、誇張、有深度、有難度,是樂趣的定義。在大約十年來幾乎沒有接觸該系列之後,Capcom 終於恢復了主線 DMC 系列,第五部作品是一次大規模的回歸,在遊戲玩法和演示上也冒了很大的風險。在 10 多個小時的過程中,該戰役引入了三個可玩角色,他們都使用完全不同的戰鬥系統。
雖然但丁的部分與角色之前的化身相去不遠,但尼祿的機制已經進行了徹底修改,而且這些變化是為了更好。 V 更像是一個兩極分化的人物,但他的遊戲玩法提供了一個很好的節奏變化。與《魂》遊戲相比,DMC5 通常節奏更快,更注重連擊。雖然呈現為一場連續的冒險,但戰役被分為線性階段,幾乎沒有提供探索的空間。這款遊戲 100% 是關於戰鬥的,其他一切都退居次要地位。值得慶幸的是,DMC5 的遊戲玩法非常出色。
上古卷軸 5:天際 – 特別版
元評分:81
《天際》與《黑暗靈魂》於同一年發布,壽命甚至超過了 FromSoftware 的作品。這款西方角色扮演遊戲在三代遊戲機上推出,一推出就獲得了巨大的評論和商業成功。 Bethesda 的遊戲隨後製作了三個擴充包,這些擴充包包含在 PS Plus Extra 上提供的特別版中。 《天際》提供詳細的客製化選項和大量可供探索的戰利品,讓玩家可以自由地選擇與世界互動的方式。
就像《黑暗靈魂》一樣,《天際》的故事發生在一個黑暗的奇幻宇宙中,儘管它不像 FromSoftware 的計畫那樣具有世界末日般的色彩。儘管貝塞斯達的傑作比傳統的《魂》系列遊戲更加以故事為導向,但當探索被推到最前沿時,這款角色扮演遊戲無疑會表現得最耀眼。僅僅存在於《天際》中可能比扮演龍裔的角色更令人興奮;也就是說,後者也產生了一些精彩的時刻。
地平線零之曙光完整版地平線禁西
Metascore:88(地平線禁地西部)
2023 年2 月,索尼將《Horizon Forbidden West》添加到PS Plus Extra,讓訂閱者能夠體驗迄今為止Aloy 的(大部分)故事。結合起來,如果玩家花時間進行支線任務和探索,這兩款開放世界遊戲很容易讓玩家投入近一百個小時。儘管《Horizon》的遊戲玩法與《Souls》類遊戲相對不同,因為它更注重遠程攻擊,但 Guerrilla 的遊戲在場面和規模方面可以與許多遊戲相媲美。
作為阿洛伊,玩家探索一個後世界末日版本的地球,它已經恢復到部落結構,同時也允許機器恐龍形式的機械怪物的存在。與《黑暗靈魂》一樣,《地平線》也透過環境故事敘述來強化豐富的背景知識。也就是說,該系列是相當受情節驅動的。
星海:神力
元評分:69
PS Plus 的《星之海洋》遊戲相當多,而且品質也都參差不齊。直到時間的盡頭可能是這群人中的首選,但 JRPG 自 2003 年首次推出以來就顯示出它的年齡。儘管如此,PS4 迭代仍然是一個有趣的時光。 《First Departure R》也是一款不錯的作品,而《最後的希望》則將精彩的戰鬥與兩極化的敘事相結合。正直和不忠實也是一種選擇,以防有人想玩糟糕的《星之海洋》遊戲。最後但並非最不重要(或可以說是最重要)的是《神聖力量》,這是該系列的最新作品。從很多方面來說,這次發布都是在經歷了一些平淡無奇的努力之後試圖穩定這艘船,從而帶來了一種精緻但有些令人忘記的整體體驗。也就是說,對於新人來說,這是進入該系列的更好切入點之一。
《神力》的賣點就是即時戰鬥,這一直是《星之海洋》的最大賣點。 《神聖力量》有多個可玩角色和 Boss 遭遇,帶來真正的挑戰,玩起來很有趣。從敘事上來說,遊戲的開始很慢,直到幾個小時後才打開。然而,實際的角色很討人喜歡,這並不是每個星之海洋遊戲都能做到的。
巨人的影子
元評分:91(重製版)
Bluepoint 應該能夠處理所有的重製版。 2018 年的《旺達與巨像》明智地對 Team Ico 2005 年的傑作進行了很少的改動,因為要在近乎完美的基礎上進行改進是一項艱鉅的任務。在保留原作的故事、角色、基調和結構的同時,翻拍版也提供了圖形升級和改進的控制。
《旺達與巨像》最大的缺陷是 PS2 很難正常運行,這是不能對重製版提出批評的。也就是說,對於喜歡堅持原始版本的人來說,PS3 的 Ico Collection 是 PS Plus Premium 經典庫的一部分。
發佈留言