策略遊戲曾經在遊戲機市場上幾乎不存在,除了明顯的例外和不幸的嘗試(例如《星海爭霸》在任天堂 64 上的尷尬登陸)。然而,多年來,已經出現了一些遊戲,將其微管理優勢提供給客廳可訪問的格式 – 特別是當涉及到 Xbox 系列遊戲機時。
如果有人想要釋放內心的空想將軍,那麼Xbox Game Pass有多個遊戲這正是他們的拿手好戲。無論他們是想要指揮一個橫跨星系的帝國的微妙陰謀,還是只是想告訴古怪的無脊椎動物何時向彼此投擲炸彈,Game Pass 都為他們提供了一款策略遊戲。
還沒有 Xbox Game Pass?
點此加入 Xbox Game Pass,第一個月只要 1 美元。對於那些喜歡獲得即將推出的策略遊戲的實體副本的人,已經列出了可用的亞馬遜連結。
HowLongtoBeat 被用作每個遊戲平均長度的來源。
帝國時代 4:週年紀念版
元評分:83
經過一年多的PC 獨佔之後,《帝國時代4》於2023 年8 月登陸Xbox 主機。Relic 和World’s Edge 的專案一推出就獲得了積極的反響,許多人認為它是一個安全但完美的延續,可以說是有史以來最受歡迎和最受歡迎的 RTS 系列。 AoE 4 推出了四個戰役和八個文明(儘管後來又添加了兩個),AoE 4 為單人玩家提供了大量內容,同時還包含活躍且強大的多人遊戲場景。
Xbox 用戶可以使用兩款《帝國時代》,而 PC Game Pass 訂閱者則可以玩整個系列,因為其中包含了原始三部曲的最終版本。從大多數指標來看,這四款遊戲都非常出色,可以肯定地說,《AoE 2》是有史以來最好的 RTS 遊戲。然而,新手應該從 AoE 4 開始,特別是如果他們打算嘗試多人遊戲的話。
光環戰爭
元評分:82
雖然許多人將光環名稱與簡單的 FPS 遊戲主線條目聯繫在一起,但光環戰爭在類型方面將該系列帶向了新的方向。在一款非常平易近人的 RTS 遊戲中,玩家將遭遇來自 Halo 宇宙的各派系的大規模小衝突。由於遊戲是專門為 Xbox 360 製作的,因此它具有遊戲機上最舒適的 RTS 控制器配置之一。故事發生在第一款光環遊戲事件發生之前,詳細描述了 UNSC 火靈號船員的遭遇。
Halo Wars 2 也可在 Xbox Game Pass 上使用,是其前身的良好延續。在某些方面,續集優於第一款遊戲,儘管它在設計時確實考慮到了非 RTS 粉絲。因此,那些想要在這個宇宙中度過更多時間但又不願意跳入自己不熟悉的遊戲類型的人可以放心,《光環戰爭 2》適合他們。
人類
元評分:77
Amplitude Studios 脫離了 Endless 系列,創造了 Humankind,這是一款雄心勃勃的 4X 策略遊戲,讓玩家能夠穿越七個時代。從遊牧部落開始,玩家將逐漸在無人認領的土地上漫遊,尋找食物、生存,並慢慢開始為文明奠定基礎。最終,他們可以進入遠古時代,這是透過引入文化開啟戰役的地方。人類的範圍是令人難以置信和靈活的,給予用戶相當大的自由來決定他們想要如何領導他們的文明。
《Amplitude》將外交、宗教甚至回合製戰鬥融為一體,撒下了一張廣泛的網,試圖覆蓋盡可能多的偏好和遊戲風格。令人驚訝的是,遊戲的大部分機制和想法都得到了充實,使得大多數成長途徑都變得可行。人類有時會令人不知所措,但對於 4X 初學者來說這並不是一個壞選擇。該遊戲可在 PC 和 Xbox 上玩。
女神異聞錄 5 戰術版
元評分:77
Atlus 從來不害怕冒險,《女神異聞錄 5》的成功似乎給了發行商一個真正展翅高飛的機會。 《Tactica》讓怪盜團重新成為眾人矚目的焦點,這次冒險與他們之前的任何冒險都截然不同。這一次,他們發現自己來到了另一個正處於激烈衝突的世界。英雄們自然而然地加入了試圖扭轉局勢的反抗軍一邊。
與回合製主條目或動作型前鋒不同,Persona 5 Tactica 是一款基於網格的戰略和戰術遊戲,類似於《X-COM》或《瑪利歐與馬裡奧》之類的東西兔子。雖然明顯背離了該系列的現狀,但該類型實際上非常適合《女神異聞錄》,特別是因為 P-Studio 找到了巧妙的方法來實現該系列的同義機制。例如,每個角色都可以裝備一個角色,Tactica 有一百多個選項。不出所料,故事講述的品質也很高,怪盜團儘管在戰役期間偶爾處於次要地位,但還是獲得了相當長的時間來大放異彩。
循環英雄
元評分:82(PC)
Loop Hero 以一種創新的方式震撼了 RPG 類型,同時也回歸了基礎。角色扮演遊戲喜歡其統計驅動的戰鬥系統;事實上,這元素往往是許多人被角色扮演遊戲所吸引的原因之一。 Loop Hero 將這個概念和賣點提煉成最純粹的形式。以一個普遍失憶的黑暗世界為背景,玩家跟隨英雄,自動一遍又一遍地走同一條路。
當他們與怪物戰鬥時,角色會獲得戰利品,這些戰利品要么提高他們的統計數據,要么允許他們在地圖上放置圖塊以記住世界的那個部分。當他們越過一塊瓷磚時,英雄將獲得好處或面臨新的威脅。作為一款自動戰鬥遊戲,《Loop Hero》的策略元素來自於玩家在奔跑前所做的選擇以及他們選擇塑造地圖的圖塊。決策通常歸結為看似微小的統計改進或增益,最終可以提供擊敗老闆所需的推動力。 Loop Hero 有三個類別,它們確實提供了一些構建多樣性。
這是一顆花生
元評分:不適用
作為 Xbox Game Pass 遊戲預覽功能的一部分,Inkulinati 是一款獨特的回合製策略遊戲,具有引人注目的藝術風格。亞扎的遊戲以手稿的形式呈現,讓兩支(小)軍隊在一場 Roguelike 戰役中相互對抗。玩家選擇他們的單位,然後觀看他們的化身(一位低頭看著書本的藝術家)將它們變為現實;除了作為一個簡潔的框架設備之外,此功能還會影響遊戲玩法,因為藝術家可能會厭倦描繪相同的單位。因此,建議玩家不斷改變他們的隊伍,並鼓勵在過程中進行實驗。
Inkulinati 仍在進行中,但可用的內容已經令人印象深刻。儘管其視覺風格很迷人,但遊戲並沒有採取任何措施,戰鬥很快就會開始呈現出巨大的挑戰。
安裝&刀鋒2:霸主
元評分:73
與其前身《戰團》、《騎馬與砍殺》類似。 《刀鋒 2:領主》結合了幾種不同的類型,打造出在遊戲領域沒有直接競爭對手的遊戲包,儘管它與許多知名品牌有相似之處。以卡拉迪亞為背景,玩家將進入一個由戰鬥定義的世界,並開始在歷史上留下自己的印記。從卑微的開始,玩家將穩步集結一支軍隊,征服城鎮和村莊,最終目標是統治整個地圖。
在身體衝突發生時,玩家可以與戰場上的士兵一起,參與混亂、血腥且樂趣無窮的史詩般的戰爭。在戰場之外,《霸主》提供了一系列管理和策略選項,這些選項將決定玩家的成長、聲譽和存在。由於廣撒網,Mount & 《刀鋒 2》並不是 Xbox Game Pass 上最有深度的策略遊戲,但它雄心勃勃且令人上癮。
暗影狂奔三部曲
元得分:76 (PS5)
奇幻和科幻角色扮演遊戲並不短缺,但只有少數開發商嘗試跨界。 Hairbrained Schemes 的《Shadowrun》復興版比大多數遊戲都做得更好,在幾年內推出了三部有價值的作品。合輯被重製為《暗影狂奔三部曲》,讓遊戲機玩家完全沉浸在另一個版本的地球中,其中既有未來科技,也有神奇生物。
這三款遊戲的玩法基本上相同,只是續作了一些細微的調整和改進。每個條目都講述一個獨立的故事情節,包括新的主角、主要地點和中心謎團。整個三部曲的寫作都很紮實,這也延伸到了呈現給玩家的對話選項。回合製戰鬥與《XCOM》相差無幾,儘管魔法的加入為《Shadowrun》帶來了獨特的風味。
F1 經理 2023
元評分:79
《F1 Manager》是管理模擬世界中相對較新的繁榮,僅出現了兩次迭代,但它已經顯示出一些改進。 2023 年版本建立在其前身的基礎上,為玩家提供更多決策,幫助他們嘗試帶領自己選擇的團隊登上頂峰(或只是保持競爭力)。與《足球經理》類似,要真正參與 Frontier 的項目,需要對核心活動有一定的了解,特別是因為玩家將主要關注賽車中的小細節。
《F1 經理 2023》確實試圖透過提供特定的非職業挑戰來在一定程度上降低新玩家的進入門檻,讓玩家體驗他們在比賽中決策的後果。他們需要它,因為比賽可能相當困難,特別是如果有人沒有選擇最強的球隊之一。
殺死尖塔
元評分:88(PS4)
一款受歡迎的套牌構建遊戲,Slay the Spire 的 roguelike 結構 讓遊戲保持了其相關性。玩家選擇一個角色並獲得一套牌以及以遺物形式存在的獨特力量。從那裡,他們進入尖塔,這是一座由多個關卡組成的塔,充滿了敵人的遭遇,並以頭目戰告終。一路上,玩家會以戰利品的形式解鎖新卡。
《殺戮尖塔》不斷地重新洗牌玩家的牌組,因為他們每回合都會收到一批新的牌組,以及一些決定他們可以進行多少次行動的能量卡。在消滅對手的同時,玩家也必須制定策略來應對敵人的秘密行動。
群星
元評分:81
如果說策略遊戲在遊戲機上很少見,那麼大策略遊戲就是神話中的生物。然而,Stellaris 以良好的方式適應了該平台。
具有細緻入微的資源管理、外交甚至星際戰爭的層次,玩家在引導自己的物種穿越星際時將面臨各種各樣的帝國管理——說到物種,有各種各樣的物種可供選擇。從宗教狂熱的青蛙人到民主的貓科動物,玩家可以真正設計他們夢想(或噩夢)的太空文明。
齒輪戰術
元評分:82
儘管《戰爭機器》系列被譽為一款堅韌的第三人稱掩護射擊遊戲,但它的背景設定在一個引人入勝的世界中,而且遊戲通常具有扣人心弦的敘事。因此,儘管戰爭機器戰術走的是回合製策略路線,但由於它所處的宇宙和背景故事,它仍然是一個非常有趣的遊戲它提供了。
《戰爭機器:戰略版》是第一款《戰爭機器》遊戲的前傳,但它也與該系列後續遊戲中的情節點相關聯,例如《戰爭機器4》和《戰爭機器5 》。自上而下的視角適合敘述性很好,COG 士兵部署在地圖上,消滅蝗蟲敵人並清除目標。
十字軍之王3
元評分:83
《十字軍之王 3》一開始是 PC 獨佔遊戲,但這款宏大戰略角色扮演遊戲最終登陸了 PS5 和 Xbox Series X/S。 Paradox 的專案建立在其前身的基礎上,提供了涵蓋廣泛主題和機制的引人入勝且具有挑戰性的體驗。
《十字軍之王 3》將接管一個王朝並帶領其歷經數代,將複雜的機制與個性鮮明的強大角色融為一體。雖然這款遊戲有著大戰略類型的遠大抱負和宏大範圍,但《十字軍之王 3》也講述了個人故事。
完全準確的戰鬥模擬器
元評分:不適用
乍一看,《完全準確的戰鬥模擬器》似乎更像是對策略遊戲的模仿,而不是真正的策略遊戲。但在其愚蠢的外表下隱藏著一種令人愉快的體驗,需要比你想像的更多的戰術思考。玩家可以控制各種單位,從法師到吟遊詩人,從頭槌到坦克車。
所有單位看起來都非常荒謬,當玩家將它們安排在地圖的一側後,他們必須面對另一側的各種敵方單位。接下來發生的事情簡直太搞笑了。然而,如果你的維京人陣列無法對付那些蛇弓箭手,請準備好重新制定你的策略。完全準確的戰鬥模擬器對於策略迷來說是一種既刺激又放鬆的樂趣。
Xbox Game Pass PC 版最佳策略遊戲
毫不奇怪,PC 版 Xbox Game Pass 有更豐富的策略遊戲選擇。這類型歷來在電腦上蓬勃發展,滑鼠+鍵盤設定補充了這些遊戲所需的精確控制。雖然遊戲機擁有者只能選擇一小部分遊戲,但 PC 場景要令人印象深刻。
對於擁有 PC 版 Xbox Game Pass 的用戶,這裡有一些訂閱服務上的最佳策略遊戲。
國家的崛起:加長版
元評分:89
儘管《國家崛起》的知名度不如《帝國時代》、《全面戰爭》或《文明》,但它在策略遊戲領域仍受到高度重視。 2003 年的原版以人類歷史上的各個國家為特色,它們都可以在遊戲的任何時代玩。從遊戲玩法來看,《國家崛起》比大多數同時代遊戲更受經濟驅動,其重點是透過永續成長來擴大國家領土,而不僅僅是透過蠻力壓倒敵人。
與許多此類遊戲一樣,《國家崛起》的多人遊戲是其主要賣點。如今,遊說團體並不是特別活躍。然而,該遊戲還包含廣泛的單人戰役,足以值得推薦。加長版還包含《權力的遊戲》和《愛國者》的擴充包,這非常棒,有些人可能會認為甚至比基礎遊戲還要好。
銀河文明3
元評分:81
是時候飛上天空並統治整個銀河係了。 《銀河文明 3》有一個戰役,讓玩家負責人類試圖反擊德仁金帝國,這是一個外星組織,它向太陽系的多個行星傳播了破壞和死亡。這種模式沒有太多故事,但無論如何都很有趣。
然而,《銀河文明 3》的重點在於其沙盒模式,允許玩家選擇以家鄉世界作為行動基地的種族。從那裡,玩家將尋求訪問其他星球並透過影響力或武力來佔領它們。 Stardock 的策略遊戲為玩家提供了大量的選擇和工具,以便他們可以根據自己的喜好自訂操作方式。
地下城守護者2
元評分:不適用
Bullfrog Productions 的輝煌時代於 2001 年結束。雖然公司的運營時間相當短暫,但 Populous、Syndicate、Theme Park World 和 Dungeon Keeper 等項目確保了 Bullfrog短期內不會被遺忘,尤其是戰略和管理迷們。在所有這些許可中,《地下城守護者》及其續集可能是最令人懷念的,儘管Populous 對上帝遊戲類型的影響也不容低估。透過 EA Play,PC Game Pass 訂閱者可以玩 Bullfrog 的一些傑作,特別是 Populous 和 Dungeon Keeper 遊戲。所有四款遊戲都值得一試,雖然從現代角度來看它們可能顯得過時,但這些遊戲玩起來仍然相當有趣。
《地下城守護者 2》略有爭議,因為它將前作的 2D 視覺效果改為 3D,這一變化使續作比前作的年代更久遠。然而,從根本上來說,它仍然是與其裝飾祖先相同的體驗。玩家扮演一名霸主,負責管理一個地下城,佈置陷阱捕捉試圖潛入的英雄。目標是擴大地下城的規模並實現世界統治。這款策略遊戲具有相當大的挑戰性,它有一個漫長的單人戰役,足以讓你玩上幾個星期。
城市:天際線2
元評分:75
《城市:天際線》在城市建設類別中留下了相當重要的印記,可以說成為其主要代表之一。續集總是會吸引很多關注和期望,但可以說它並沒有完全達到後者的要求。 《城市:天際線 2》為玩家提供了建造小城鎮的工具,最終發展成為廣闊的大都市,這是一段令人興奮的旅程。
毫不奇怪,續集在許多方面都比前作有所改進,包括相當多的生活品質調整。然而,該遊戲也缺乏原版《城市:天際線》的一些功能和個性,儘管隨著更新的推出,這些問題應該會得到改善。
命令與征服重製版合集
元評分:82
1995年,Westwood Studios發布了《命令與冒險》。征服:泰伯利亞黎明,讓即時戰略類型變得更好。該系列隨後製作了幾部出色的續集,例如《紅色警戒》、《泰伯利亞之日》和《紅色警戒 2》,然後在 2010 年代逐漸消失。如今,EA 似乎很樂意保持許可證不變,過去五年來唯一的 PC 作品是包含《泰伯利亞黎明》和《紅色警戒》改進版本的編譯包。這個標誌性的系列值得更好,儘管這與命令與命令的品質無關。征服重製版合輯。
2020 年版本由與 Westwood 有聯繫的 Petroglyph Games 開發,是對該系列輝煌歲月的一封情書,包含三個擴充包和一系列獎勵內容。從本質上講,這些遊戲仍然是定義 90 年代的遊戲,但 Petroglyph 仍然進行了廣泛的更改,以確保現代和懷舊的觀眾都可以玩它們。雖然與當代策略遊戲相比,演示似乎有點簡單,但命令與遊戲《Conquer》的核心機制依然堅如磐石,並且透過迷人的文筆得到了增強。
戰鬥科技
元評分:78
《BattleTech》是一款關於交戰機甲的回合製戰術遊戲,其複雜性和無情性意味著這款遊戲更適合該類型的老玩家。對於已經掌握了 XCOM 並正在尋找類似遊戲的人來說,BattleTech 是適合他們的策略遊戲。
在單人戰役中,玩家扮演指揮官,試圖組成機甲庫,其職責不僅限於戰場。管理資源和現金流幾乎與戰略上擊敗敵方單位一樣重要,遊戲很好地處理了這兩方面。
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