貝塞斯達的《上古捲軸 6》開發者承認「不可能」滿足粉絲對遊戲的期望,並將這項挑戰視為「祝福與詛咒」。
《上古卷軸 6》作為未來幾年最受期待的遊戲之一,引起了廣泛的期待。繼《天際》取得巨大成功後,貝塞斯達自 2018 年宣布下一部作品以來一直在努力開發。
儘管工作室最初將重點轉移到推出新 IP《Starfield》,但 Bethesda 已逐漸開始分享有關玩家對《上古捲軸 6》的期待的新見解。
儘管被嘲笑了六年,但有關這款遊戲的資訊仍然很少。在最近接受KiWi Talkz採訪時,Bethesda 的 Bruce Nesmith 詳細闡述了交付出色產品的巨大壓力對於《上古捲軸 6》的開發團隊來說既是「祝福也是詛咒」。
Nesmith 是 Bethesda 的資深資深人士,之前曾擔任《異塵餘生 3》、《異塵餘生 4》和《上古卷軸:湮滅》等著名遊戲的編劇。
「想要購買《上古卷軸 6》的粉絲們的期望幾乎是不可能實現的,」內史密斯表示。
他對行銷團隊對這種情況感到沮喪表示擔憂,並評論道:“如果它不完美或在 Metacritic 上的得分沒有超過 95 分,我們就會被認為是失敗的。”
雖然 Nesmith 相信《上古捲軸 6》將是“一款令人驚嘆的遊戲”,但他強調,它將不可避免地與 Bethesda 之前的所有遊戲進行比較。
為了進一步說明這一點,Nesmith 指出《博德之門3》的開發商Larian Studios 指出,當一個團隊取得重大成功時,人們會對後續項目“抱有很高的期望”,即使這些項目之前並不出名。
《上古卷軸 6》預計將於 2026 年某個時候發布。
發佈留言