最近,Netflix 在 YouTube 上發布了對《黑色五葉草:巫師王之劍》電影創作者的獨家專訪,其中包括導演種村綾貴、角色設計師武田逸子、藝術總監前田由紀、色彩規劃師篠原愛子和攝影總監國井智之。在本次採訪中,綾孝導演等人深入探討了電影《魔王之劍》的製作過程。
電影《黑色五葉草:巫師王之劍》講述了田端由紀的《黑色五葉草》的故事,並引入了一個對四葉草王國構成威脅的新對手。本文重點介紹了採訪中討論的要點。
《黑色四葉草》主創講述了電影《巫師王之劍》的幕後製作過程
在Netflix舉辦的獨家專訪中,《黑色五葉草:巫師王之劍》主創們發表了各自的看法,同時也揭開了影片的幕後製作過程。採訪中的五位主創從自己的角度討論了影片的多個概念。
影片的導演種村綾隆精確地確立了拍攝影片時必須牢記的三個指導原則。首先,阿斯塔必須贏得令人滿意的戰鬥。其次,電影的故事應該發生在阿斯塔在紅心王國訓練的六個月之間,第三,他們應該講述一個遵循漫畫原始風格的激動人心的故事。於是他們就決定了讓魔法騎士去對抗之前的四位巫師王。
談到原作角色,綾孝說道:
“在創作自己的故事時,我最注意的是需要原作中沒有的角色。這些角色必須以原作粉絲自然接受的方式發展。”
影片的色彩設計師 Aiko Shinohara 還提供了有關必須納入多個戰鬥序列的細胞數量的詳細信息。無論是拍攝這些細胞、繪製它們還是設置背景動畫,每一步都需要大量工作。
綾孝監督也對動畫師們的努力表示認可。綾孝表示,作為一名導演,他希望創造出能夠真正吸引觀眾的場景,尤其是電影前四分鐘的片段,這些片段本質上是動態的。
藝術風格、動作序列、動畫等等
製作像《黑色五葉草:巫師王之劍》這樣的動畫電影肯定不是一件容易的事。正如前面提到的,綾孝強調了動畫師的貢獻。在這部動作片中製作動態的打斗場面非常重要。創作者開玩笑地問,他們是否在電影的前幾分鐘投入了比最後的打斗場景更多的工作。
影片的攝影指導國井智之也強調了CG與細胞動畫的融合。導演綾鷹強調了阿斯塔和康拉德之間的高潮戰鬥,後者掉落了一塊巨大的隕石,他提到他對這個場景印象深刻,並想知道動畫師如何能完成這樣的事情。
談到核心主題和哲學動態,綾孝說:
“我覺得康拉德代表了阿斯塔,如果他採用了錯誤的哲學或走了錯誤的道路,他可能會變成什麼樣子。結果,康拉德和阿斯塔之間發生了這場思想鬥爭。”
他加了,
“我的希望是,作為巫師之王,他既能展現力量,又能展現人性的弱點,這會讓他成為一個有趣的角色。”
影片的角色設計師武田逸子透露了她如何將康拉德設計得精緻時尚。她通過康拉德的眼睛強調了他以前的理智。為了對比不同的康拉德,她試圖讓他的眼睛有一種“更加憂鬱的外觀”。談到角色設計,武田說道:
“首先我們從漫畫作者田端由紀那裡得到了粗略的設計,然後,為了使它們適合動畫,我嘗試畫了幾種設計,這樣當其他人必須畫它們時,他們就可以輕鬆完成,無論是什麼角度或表達方式。”
為了把動作場面拍得漂亮,他們還不斷地與導演協商。Yuki Maeda還引用了Triumph Coliseum的例子,其中總共有300個不同的鏡頭被使用。換句話說,他們必須製作300張不同的背景圖。
“我會創建一個完成的背景並將其提供給其他人作為參考,”Yuki Maeda 說。
影片中不僅動作場面,配音也同樣重要。綾孝與聲優們討論了他們所代表的角色的性格。此外,《黑色五葉草:巫師之劍》主創們還談到了影片中使用的標誌性音樂。
電視劇中已經有一些我們熟悉的歌曲,而“Haruka Mirai”是一種傳統的《黑色四葉草》歌曲,所以我知道我想在某個地方使用它。”- Ayataka Tanemura
除此之外,綾孝還向 Kenkaku Piero 詢問了電影音樂方面的新內容。他想在電影的高潮場景中使用新歌,並使用未來遙作為結束音樂。
《黑色五葉草:巫師王之劍》已在 Netflix 上播出。講述了阿斯塔、黑牛和四葉草王國的魔法騎士們需要對抗過去的四大巫師王,拯救四葉草王國免遭災難的故事。
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