《黑神話:悟空》令人驚嘆的視覺效果和場景在2020 年吸引了玩家的注意力。人的理想切入點。
對某些人來說,類似《靈魂》的遊戲類型似乎很難嘗試,因為艱鉅的戰鬥和嚴酷的保存點可能需要你提高技能才能前進。作為一個相關的人,這可能會讓《Elden Ring》和《黑暗靈魂》等遊戲顯得不受歡迎,儘管它們很有吸引力。
儘管我最初有些擔心,但當 CharlieIntel 有機會在預覽活動中試用《黑神話:悟空》的演示版時,我感到驚喜。我本來擔心它會立即把我推開,但令我高興的是,這款遊戲巧妙地將動作角色扮演元素和著名的靈魂比喻相結合,立即吸引了我並讓我著迷。
完美的組合
悟空可以透過擊敗頭目來獲得新的轉變。
當你踏上控制悟空的旅程時,類似魂系列遊戲的影響就顯而易見了。敵人策略性地分佈在每個線性區域,通常從隱藏的位置出現。常規神殿既可以作為治療點,也可以重置所有先前擊敗的敵人。
儘管我對《血源》等遊戲有所期待,但《星際大戰絕地》系列等動作類遊戲的巨大影響讓我大吃一驚。
對於《靈魂》系列經驗有限的玩家來說,這項功能讓戰鬥感覺立即變得更加容易識別,而且沒多久我就能夠輕鬆地躲避攻擊並進行自己的攻擊。開發者後來透露,他們故意將遊戲設計得不那麼具有挑戰性,以避免讓玩家感到沮喪,而這理念貫穿始終。
這非常重要,因為它可以讓您完全沉浸在令人驚嘆的關卡中,而不必一直專注於遊戲玩法。這是您肯定想做的事情,特別是因為預覽期間展示的視覺效果始終令人驚嘆。
我穿越的森林茂密而複雜,充滿了隱藏著遭遇或資源的小路,但它從來沒有讓人感到太令人畏懼。我期待在最終遊戲中看到更加多樣化的環境,但我非常喜歡探索迄今為止已揭示的領域。
到處都是老闆
Boss 戰是《黑神話:悟空》中的亮點。
儘管基本敵人相對容易擊敗,但不要誤以為《黑神話:悟空》是一款簡單的遊戲。難度等級可以提高,尤其是在令人印象深刻的頭目戰鬥中。
這些戰鬥會考驗你所有的能力,如果你不小心對待它們,可能會迅速耗盡你的生命值。值得慶幸的是,寬容的閃避機制允許你在第一次嘗試對付 Boss 時觀察他們的攻擊模式和線索,以便找到反擊的最佳時機。
《悟空》中的 Boss 無疑是我玩遊戲時最令人興奮的部分。我很高興看到它們頻繁且毫不拖延地出現。在不到兩個小時的時間裡,我遇到了五個獨特的 Boss,包括一隻具有狂野踢腿能力的青蛙和一隻跳到屋頂上然後從上面攻擊的巨大白狼。
所有的設計都獨特且精心製作,公平性是最重要的方面。儘管有些事情我第一次嘗試就輕鬆克服了,但也有一些事情讓我多次感到羞愧,直到我最終成功。然而,我從來沒有因為廉價的戰術而突然結束戰鬥而感到失敗。
遊戲看似簡單的戰鬥的真正複雜性在這裡對我來說變得顯而易見。我依靠自己喜歡的技能和咒語成功地完成了幾場戰鬥,尤其是固定敵人,但我知道隨著故事的進展,掌握每一次轉變對於生存至關重要。
改變立場
變革可以迅速扭轉戰局。
隨著我的不斷進步,我投入了資源來解鎖技能樹中的新立場。這些姿勢適合不同的遊戲風格,並且對不同的老闆有效。例如,最初的姿勢側重於進行快速攻擊,而第一個可解鎖的選項允許我利用悟空的法杖將其升到空中來躲避地面攻擊。
我對姿勢和第一次轉變的經驗有限,只給了我短暫的體驗。這種轉變可以讓你成為一隻揮舞火焰的狼,類似你從老闆那裡得到的。顯然,要精通戰鬥,就需要了解何時何地使用每種姿勢,以及在戰鬥中無縫組合它們的能力。這項挑戰是我渴望征服的挑戰。
在玩了近兩個小時的《黑神話:悟空》後,我可以自信地說,它已經從我作為一個通常避免魂系列遊戲的人稍微感興趣的遊戲,變成了我在發布之日肯定會購買的遊戲。
即將到來的旅程將是一次快速而集中的體驗,將滿足類魂類遊戲的新手和經驗豐富的老手。雖然戰鬥一開始看起來並不複雜,但頻繁引入新的姿勢和技能,以及快節奏的頭目遭遇,將需要你掌握其複雜性才能前進。
我非常希望成品能夠在整個過程中繼續保持出色的敵人設計和令人驚嘆的關卡。如果它遵循與此演示相同的標準,我們可能會獲得真正非凡的體驗,並可能成為 2024 年最熱門的遊戲之一。
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