《黑色行動 6》的玩家表達了他們對某個特定專業的擔憂,認為它“破壞了遊戲規則”,並強調如果不使用它,他們就會處於“劣勢”。
自 10 月 25 日發布以來,《黑色行動 6》獲得了廣泛好評。遊戲玩家非常喜歡單人戰役以及創新的全向移動機制,這些機制會讓人想起經典的《決勝時刻》遊戲的懷舊情緒。
儘管如此,多人遊戲方面也並非沒有受到批評。玩家們對這些地圖表示不滿,稱它們是“有史以來最糟糕的”,因為它們有利於生成陷阱。此外,與武器升級和進度相關的挫敗感也浮現出來。從積極的方面來看,經典聲望系統的重新引入受到了許多人的歡迎。
在這些討論中,偵察專業引起了一些玩家的特別憤怒。此功能允許使用者在重生後立即看到敵人的輪廓,並在敵人潛伏在玩家視野之外時提供螢幕警報(類似於高度警報功能)。
對於包括 Reddit 用戶 DrAdBrule 在內的一些玩家來說,他們的情緒很明確:他們認為這個功能過於“破壞遊戲規則”,並創造了不公平的優勢。 「許多人建議其他福利應該起到抵消作用,但老實說,這只會對建立靈活性帶來更多限制。最有效的解決方案是完全消除它並用更有趣的福利取代它,」他們指出。
相反,有些玩家對於取消偵察專長的可能性仍有分歧。一位玩家提到,「我在使用幽靈和冷血時依賴偵察,但我可以在看不到敵人的情況下進行操作。這感覺像是一個被誤導的功能,」而另一位則表示,“它只需要冷血或幽靈來對抗它。
「HUD 指示器可能是我體驗過的最高水準的遊戲內意識免費贈品。它本質上消除了側翼攻擊或突襲對手的能力,」另一位用戶評論道。
「偵察對搜索和摧毀模式提出了重大挑戰;可以穿越地圖中間、切換負載並輕鬆追蹤每個人,」另一位玩家補充道。
「雖然我認為像 BO3 或 xDefiant 那樣輕鬆訪問 Wallhack 是有問題的……我可以在某種程度上接受這個功能,因為它只適用於剛重生的玩家,」另一位受訪者辯稱。
儘管似乎不太可能在遊戲生命週期的早期刪除或從根本上改變福利,但這個主題肯定仍然是 Treyarch 在監控社群回饋時的焦點。
圖片來源:Dexerto.com
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