《黑色行動 6》開發者討論未來在《決勝時刻》遊戲中使用 Omnimovement

《黑色行動 6》開發者討論未來在《決勝時刻》遊戲中使用 Omnimovement

探索《決勝時刻:黑色行動 6》中全能運動的影響

《決勝時刻:黑色行動 6》(BO6) 引入全向運動,標誌著該系列的一個變革性里程碑。這項創新功能允許玩家向任何方向衝刺和俯衝,從而實現更動態和流暢的遊戲體驗的重大轉變。

最初,粉絲們對這個新機制存在分歧。然而,隨著玩家逐漸融入遊戲,越來越多的人表達了他們對全向移動的欣賞。事實上,許多愛好者表示他們會考慮跳過未來不包含此功能的遊戲。

黑色行動 6 操作員仰臥
圖片來源:動視

在最近與 Treyarch 創意副總監 Leslie 的討論中,我們詢問了即將推出的《決勝時刻》系列中全方位移動的未來。雖然他沒有給出明確的答案,但他對該功能的熱情是顯而易見的。

「這裡僅代表 Treyarch 和 Black Ops,我們顯然是 Omnimovement 的忠實粉絲,並且自從我們第一次開始概念階段以來就真正相信它的潛力,」他解釋道。 “看到玩家每天使用 Omnimovement 打出如此多令人難以置信的比賽,這真是令人鼓舞,我們確信我們還沒有看到它潛力的極限。”

這種樂觀的觀點表明,Treyarch 很可能會在未來的遊戲中繼續探索全向移動的能力。自從我們談話以來,有傳言稱 2026 年《決勝時刻》(傳聞由 Infinity Ward 開發)將採用全向移動,這可能會擴大其在《現代戰爭》系列中的使用。

在同一次討論中,Leslie 也分享了對 Treyarch 平衡寫實主義與娛樂性的方法的見解。他暗示了改造經典地圖的可能性,並借鑒該系列豐富的歷史來增強玩家的 BO6 體驗。

此外,初步洩漏的資訊表明,《決勝時刻 2025》可能是《黑色行動 2》的續作,由 Sledgehammer Games 掌舵。如果全能運動能夠進入這個頭銜,這對該系列的未來來說確實是一個積極的信號。

隨著遊戲機制的不斷發展,《決勝時刻》的粉絲們可以期待令人興奮的開發,這些開發優先考慮吸引人的遊戲玩法和社群回饋。

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