在《黑色行動 6》正式發布之前,Treyarch 發布了一篇內容廣泛的博客,詳細介紹了社區要求的遊戲調整。
兩週的測試活動為初步印象提供了充足的時間,玩家們表達了對 16 張地圖中許多地圖過小且不利於 6v6 遊戲玩法的擔憂。開發團隊向社群保證,即將推出的 12 核心 6v6 地圖中的大多數都是中等規模的。
玩家也對不一致的生成表示沮喪,這對多人遊戲體驗產生了負面影響。預計第二個測試週末即將到來,BO6開發人員調整了重生位置,並確認將在發布前實施進一步的增強功能。
PC 玩家批評測試版“一團糟”,指出嚴重的崩潰和效能問題導致登入和參加比賽變得困難。 Treyarch 承認這些擔憂,並表示團隊確定了遊戲中「卡頓」的根源,並在發布前實施了重大修復。
完整的《黑色行動 6》多人遊戲更新補丁說明
以下是部落格文章中概述的所有變更。
爆頭傷害調整
我們很高興看到玩家在測試期間使用我們的新武器,並感謝大量的數據和回饋,這些數據和回饋將為我們的發布平衡更新提供資訊。
一個反覆出現的回饋是關於低爆頭傷害,這減少了熟練遊戲的獎勵,並使爭奪某些高地位置變得具有挑戰性。我們承認這些觀點,目前正在研究武器調整,以激勵玩家在遭遇戰中多次爆頭。然而,我們的目標是確保命中位置乘數不會過度改變《黑色行動 6》中的整體擊殺時間,並且我們將在發布期間和發布後密切監控爆頭效果。
子彈穿透力的改進
子彈穿透機制也將在發射時進行改進。一般來說,玩家應該很少遇到子彈在穿過特定表面(通常稱為“牆爆炸”)時造成過度傷害的極端情況,同時也不會像之前預期的那樣穿透其他表面(例如,隱藏在飛毛腿雷達天線後面的狙擊手)。
未來還有更多更新
我們不斷審查與武器處理和調整相關的數據和回饋,並考慮整個地圖集合,監督整體武器類別平衡。發佈時的一些具體變化包括:
- 增強狙擊手下瞄準鏡 (ADS) 的流動性。
- 改進了衝刺和戰術衝刺期間武器交換的流暢性 – 我們對這次更新感到興奮!
- 過渡到蹲伏時減少武器運動。
- 對霰彈槍進行小幅增強,並對所有武器類型進行有針對性的調整,以確保衝鋒槍與其他類別相比不會佔據主導地位。
武器平衡是一個持續的過程,我們的團隊致力於在整個賽季中不斷改進它。我們將在發布補丁說明中詳細說明具體的平衡變化。
運動增強
- 動畫流暢性和保真度的持續改進,特別是在:
- 確定了我們可以增強滑行、俯衝、跳躍和俯臥等動作的第三人稱動畫保真度的區域。我們的目標是確保第一人稱視覺效果與第三人稱視圖相對應,以獲得更好的沉浸感和可預測性。
- 在測試版第 2 週末之後,我們延長了玩家在滑行過程中進入仰臥姿勢的時間。不過,根據玩家的回饋,我們縮短了該時間,以在 Beta 週末 1 和週末 2 的設定之間取得平衡。
- 減少了衝刺後開始滑行所需的最短時間,以防止嘗試滑行時意外蹲下,即「死滑行」。
- 最小化最大滑動持續時間。
- 您可以在控制器或鍵盤和滑鼠設定中的“運動”標籤下找到我們的智慧運動設定。這些設定包括衝刺輔助、地函輔助和蹲伏輔助,使玩家能夠透過在《黑色行動 6》中基本移動和全向移動所需的更少的輸入來微調他們的體驗。
- 我們發現並修正了 Beta 版中的一個問題,並為 Mantle Assist 進行了額外設置,現在它應該可以按預期運行。
優勝者圈調整
- 縮短了優勝者圈的整體計時持續時間。
- 為了減少垃圾表情,獲勝者圈中的玩家現在只能啟動一種表情。
- 簡化了表情選單,以便在獲勝者圈內和遊戲過程中更輕鬆地啟動。
- 增強整體保真度和照明。
殺戮計數器集成
- 根據大眾的需求,我們在您的 HUD 上引入了殺戮計數器,用於追蹤一生殺戮獎章的進度,特別是對於那些瞄準著名的核獎章和核彈得分記錄的人。
相機運動修改
- 衝刺、戰術衝刺和滑行期間的整體攝影機運動將會減少。
殺戮令更新
- 將「HVT 擊殺」團隊得分增加至 3。
- 將「HVT 生存」分數降低至 20。
- 將分數限制提高到 150。
- HVT 在消滅後將不再掉落手槍。
- 改進了玩家被選為 HVT 時的通知訊號。
臥舖特工更新
- 消除了在臥舖特工啟動時確保淘汰時的時間損失。
設備變更
- 預設情況下,刺激射擊已從基於庫存轉變為基於冷卻。
- 軍需官(戰略家)將減少冷卻時間。
- 修正了戰鬥斧在回合開始時不會造成致命傷害的問題——如果你無法在比賽開始時執行這些跨地圖射擊,那麼它就不是一款黑色行動遊戲!
福利調整
- 在對 Beta 期間收集的福利數據進行評估後,我們實施了多項更新,以確保做出有吸引力的決策:
- 刺客(執行者)和拳擊手(執行者)已從 Perk 1 移至 Perk 2。
- 敏捷(執行者)和功夫(執行者)已從 Perk 2 移至 Perk 1。
RC-XD 控制修改
- 預設更新為經典的基於 BO 視圖的控制,並可選擇切換到油門/煞車;在控制器上,爆炸已從 R2 切換到 R1,以防止意外啟動。
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