越來越明顯的是,《黑色行動 6》(BO6)和《戰區》都面臨著玩家參與度的大幅下降,這表明危機比最初評估的更為嚴重。
BO6 發布後取得了巨大的成功,贏得了「有史以來最大的使命召喚」的稱號,在玩家總數、參與時間以及前 30 天內進行的比賽數方面都超過了之前的所有遊戲。然而,到了 12 月,《戰地風雲》的玩家數量出現驚人下滑,流失了超過 102,000 名玩家,Steam 玩家數量下降了 32.6%。
BO6 的情況同樣令人擔憂,同時線上玩家數量從遊戲上線時的峰值 315,000 人驟降到 12 月底的略高於 10 萬人。像 Nadeshot 這樣的知名內容創作者將這種下降歸因於猖獗的作弊行為和性能問題。這引起了像 Scump 這樣的前《決勝時刻》職業玩家的廣泛關注,他們擔心在當前環境下該系列的未來。
了解玩家數量差異
儘管玩家社群內部持續存在鬥爭,但從總體玩家數量統計數據中可能不會立即明顯看出這一點。最近的數據揭示了更複雜的敘述。
根據 CharlieIntel 的一份報告,“截至 12 月 21 日當週,《使命召喚》是美國 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上玩得最多的遊戲。”
在截至 12 月 21 日的一周《黑色行動 6》免費試用期間,《決勝時刻》是美國 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上玩得最多的遊戲。同期在 Steam 上排名第六。pic.twitter.com/ZkrXQmXLIL
— CharlieIntel (@charlieINTEL) 2024 年 12 月 30 日
同時,《決勝時刻》也成為 Steam 上最受歡迎的遊戲第六名。這種不一致讓包括 JGOD 在內的眾多內容創作者感到困惑,他們在觀察到 Steam 用戶數量下降的情況下質疑這些玩家數量數據的有效性。
另一位著名的 YouTube 用戶 HunterTV 解釋道,“COD 總部很低調,這是一個重大的大腦變動,因為如果人們玩的是 MW2、MW3、BO6 或 Warzone,那麼它就很重要。”這表明高玩家數量具有誤導性,這是由於多個《決勝時刻》遊戲的整體參與度,而不是單一遊戲的參與度。
第三位玩家分享的觀點表明,“這就是為什麼《戰區》永遠不會進步”,他認為,高玩家基礎可能會阻礙開發者實施必要的改變,因為它錯誤地表明了這兩款遊戲令人滿意的性能水準。
令人充滿希望的是,Raven Software 承諾在來年推出《戰區》的重大更新,這可能會重振玩家對幻滅社群的信任。
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