社區強烈抗議:《黑色行動 6》中的連續得分被削弱
《黑色行動 6》的玩家對許多人所說的對基本得分的「隱形削弱」表示了極大的擔憂,尤其是無人機和反無人機。粉絲們呼籲 Treyarch 解決這些變化,他們認為這些變化會破壞遊戲體驗。
啟動招待會和初始內容
自幾週前推出以來,《黑色行動 6》贏得了《決勝時刻》社群的廣泛讚譽。儘管多人遊戲體驗面臨一些挑戰,但創新的全方位移動系統的引入和引人入勝的單人戰役最初是亮點。
發布後的變更和更新
遊戲首次亮相後,推出了各種更新。其中一些(例如第一季中引入的巨大變化)具有影響力,而另一些則被歸類為較小的修補程序,增加了複雜性。備受期待的與《戰區》的整合也被納入其中,儘管粉絲們的結果好壞參半。
連續得分調整:爭議
最近引發挫折感的調整涉及無人機和反無人機條紋,它們是COD武器庫中的主要產品。玩家注意到分數值顯著降低——呼叫無人機現在只獲得 5 XP,低於之前的 15 XP。
Reddit 用戶General_Khanners評論道: “無人機和無人機在很多方面都被削弱了,這令人痛苦。” “空中時間被大幅縮短,而且他們只提供 5 分,所以他們擊落敵方隊伍實際上比我為我隊呼叫更有幫助。”
雖然無人機長期以來一直深受人們喜愛,但其有效性在最新一期中受到了質疑。
來自社群的聲音
粉絲們也表達了類似的觀點。一位人士指出,「連續得分系統很愚蠢,我不喜歡它。昨晚我看到分數降到了 5 分,這真的很痛苦。過去,你可以呼叫無人機/CUAV,並在協助下一路到達護理包。另一位玩家表示,「我以前玩過UAV/CUAV/HARP。 HARP 的點數也減少到了 +5,對於像 HARP 這樣的東西來說,這似乎很瘋狂。
對平衡和 XP 磨削的擔憂
有些玩家認為無人機過於強大,因此削弱是合理的。然而,許多其他人質疑 Treyarch 減少 XP 增益的整體方法。來自忠實玩家的持續回饋突顯了人們對 XP 磨練日益增長的挫敗感,尤其是那些專注於基於目標的遊戲玩法的玩家。
Treyarch 的未來之路
為了保持玩家的參與度,Treyarch 需要仔細考慮這些問題以及社群內正在進行的討論。可能有必要進行調整,以防止已經感受到 XP 壓力的粉絲進一步不滿。
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