《黑色行動 6》玩家在蜜月階段結束時確定了關鍵問題

《黑色行動 6》玩家在蜜月階段結束時確定了關鍵問題

儘管收到了遊戲社群的正面回饋和熱烈的初步反應,《決勝時刻:黑色行動 6》的玩家開始表達他們對多人遊戲體驗的不滿,揭示了最新一期中出現的問題。

與繼續廣受好評的戰役模式和殭屍模式不同,《黑色行動 6》的競技模式受到了批評。主要關注的領域包括地圖的選擇和擊殺時間(TTK),這些領域因其兩極分化的設計和缺乏一致性而受到批評。

BO6 Reddit 子版塊中的一篇獲得高度評價的帖子引發了進一步的討論,強調了這些問題以及玩家群體所共有的其他挫敗感。

「蜜月期結束了。這款遊戲存在重大缺陷,」該帖子的創建者表示,並強調“目前最明顯的問題是一場比賽與另一場比賽之間的 TTK 和 TTD 不一致。

“這絕對令人困惑。在一款遊戲中,感覺自己所向披靡,吸收子彈,毫髮無傷;在另一種情況下,你只需兩槍就可以被消滅,而你的對手卻能在整個彈匣中倖存下來,」他們解釋道。

使命召喚黑色行動6巴比倫

像巴比倫這樣的緊湊地圖因過於容易受到生成陷阱的影響而受到審查。

廣泛的回饋還涉及基於技能的配對、進程系統和遊戲平衡等方面,引起了社群的廣泛共鳴。

「你概括了我的全部經歷。 TTK 的不一致絕對是‘罪魁禍首’,」一位用戶評論道,支持了原始帖子的觀點。

另一位玩家評論道:「槍枝升級系統已經讓我的體驗變差了。我曾多次盯著標題螢幕,質疑是否值得繼續升級任何東西,因為這個過程感覺太漫長了。

「SBMM 是無情的。感覺這款遊戲永遠不會讓你連續贏得兩場以上的比賽。每個人的輸贏比必須在 1 左右。

正如《決勝時刻》的資深粉絲所同意的那樣,每個新版本都會面臨成長的煩惱。迫切的問題是開發者 Treyarch 是否會根據收到的回饋實施更改。

在早期階段進行調整可能是對部分玩家回饋的倉促反應,但考慮到正在進行的討論,及時更新可能至關重要。

來源

圖片來源:Dexerto.com

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