《道具狩獵》正式在《黑色行動 6》中首次亮相,但許多玩家對其執行表示失望。
《黑色行動 6》的推出絕非完美無缺。除了技術故障之外,玩家們還對排名賽中猖獗的作弊行為發出了警報。即使動視暴雪解決這些問題的嘗試也遭到了質疑,一些玩家將這些努力貼上純粹的「宣傳」標籤。
除了對作弊的擔憂之外,玩家還對引入過於大膽的皮膚和所謂的「付費獲勝」武器表示沮喪,這些武器給多人遊戲體驗蒙上陰影。更樂觀的是,《殭屍》粉絲可以期待第一季《重裝上陣》,其中會提供令人興奮的新內容。然而,《道具狩獵》所期待的輕鬆樂趣並沒有為遊戲提供所需的動力,招致了一些批評。
不平衡的體驗:獵人與道具
Reddit 用戶 _Jaffamuncher 的一項值得注意的批評強調了新的 Flash 機制,旨在幫助道具保持不可見,但許多人認為該機制無效。玩家之間的主要爭論圍繞著獵人的無限彈藥,這引發了人們對其對不平衡遊戲動態的貢獻的擔憂。這使得獵人可以不加區別地開火,而幾乎不會產生任何影響。
另一個 Reddit 討論提議採用一種讓人想起Garry’s Mod中經典 Prop Hunt 體驗的系統。該版本對射擊非道具物體實施了處罰,有效地阻止了魯莽的比賽。在非隱藏實體上浪費回合的玩家可能會冒著傷害自己的風險,並可能完全耗盡彈藥,迫使他們求助於像撬棍這樣的近戰武器。
雖然有些玩家認為無限彈藥和缺乏傷害是《決勝時刻》遊戲玩法的主要內容,但其他玩家則認為這一直是令人沮喪的根源。玩家中普遍的建議是對彈藥實施限制,以此來恢復道具狩獵的平衡。
一位玩家表達了這種觀點,他說:「有限的彈藥是正確的選擇;不要因為僅僅檢查某物是否是道具而懲罰玩家死亡。一名操作員訴諸近戰,試圖因彈藥耗盡而砸碎冰箱,這有趣的畫面突顯了這種改變可能增加樂趣。
鑑於《決勝時刻》的前幾代已經為獵人提供了無限彈藥且不會產生任何後果,因此開發者是否會在《黑色行動 6》中改變模式仍不確定。儘管如此,自推出以來,圍繞道具狩獵的討論仍然是一個熱門話題。
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