《黑色行動 6》殭屍社群對削弱定向模式迷彩農業感到不滿

《黑色行動 6》殭屍社群對削弱定向模式迷彩農業感到不滿

《決勝時刻殭屍》的最新更新以定向模式為目標,引入了一項削弱,顯著影響了玩家有效種植迷彩的能力。這項變革旨在提高遊戲進展的挑戰,同時主要關注復活節彩蛋任務而不是農業。

解鎖殭屍迷彩的旅程是出了名的漫長。玩家需要使用每種武器消滅數千隻殭屍才能取得有意義的進展。對於那些以完成所有殭屍迷彩挑戰而獲得夢寐以求的星雲迷彩為目標的人來說,這種磨難可能會讓人感到畏懼。許多玩家沒有利用像終點站船蟲這樣的故障來穩定耕作,而是選擇了定向模式,該模式允許他們在有上限的輪數下進行操作,以獲得更受控制的體驗。

Nerf 對定向模式的影響

最初,定向模式的發展是為了方便玩家瀏覽殭屍復活節彩蛋。然而,Treyarch 最近的調整表明該模式的預期目的發生了轉變,強化了其作為殭屍故事情節指南的作用,而不是作為農業工具。

這種策略性的改變最終有利於可訪問性,特別是對於可能會發現前幾部《決勝時刻》中的殭屍敘述令人困惑的新玩家。定向模式提供了一個更輕鬆的環境,適合不想花時間解開遊戲機制的玩家。

農業,特別是迷彩挑戰,也發生了變化。定向模式現在上限為第 15 輪,使過程變得簡單,並且不會讓玩家感到不知所措。對於那些即使有一點經驗的人來說,在第 15 輪中倖存下來通常是很簡單的,特別是可以使用強大的武器來簡化回合的完成。

《黑色行動 6:殭屍》中死亡城堡外的大砲
動視公司

然而, 1 月 3 日補丁中引入的削弱使這一過程變得複雜。突出顯示的具體變化是:

  • 增加回合之間的時間。
  • 在定向模式下,連續五輪達到上限後,殭屍產生先前的延遲會更長。

額外的延遲約為 30 秒,加上現有約 20 秒的回合延遲,實際上導致封頂結構內近一分鐘的停機時間。鑑於這種情況通常發生在遊戲的後期階段,它強調了開發人員強制執行此模式的預期遊戲風格的明確意圖。

遊戲社群的回饋反映了對這項變化的不滿。在 Reddit 等平台上,玩家表達了他們的挫折感,說明了玩家期望和開發者方向之間的分歧:

「你將按照我們希望的方式玩遊戲,」一位 Reddit 用戶說。

「所有談論『玩遊戲』的人只是這麼說,因為他們已經讓 Nebula 進入定向模式了,」另一位網友說。

「Lmao 一定喜歡那些插話的人,他媽的決定其他人應該如何享受他們的遊戲。如果您不喜歡定向模式的想法,請不要玩它。有些人喜歡這樣磨,沒關係;有些人喜歡這樣磨。 「每個人都不需要像你一樣享受事情,」一位喜歡更輕鬆的研磨選項的用戶解釋道。

減輕挫折感的最佳方法可能是減少獲得殭屍迷彩所需的努力。然而,在進行修改之前,玩家必須尋找替代路線來完成挑戰。更光明的一點是,開發人員正在對一些阻礙《Citadelle des Morts》完成的現有錯誤做出回應。他們決定延長未使用定向模式完成的挑戰的獎勵截止日期,讓玩家有機會在定向模式中提高技能,同時解決完整的復活節彩蛋。

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