暴雪需要增強《暗黑破壞神 4》第 1 賽季的坐騎

暴雪需要增強《暗黑破壞神 4》第 1 賽季的坐騎

《暗黑破壞神 4》是整個系列中第一款以坐騎為特色的遊戲。雖然它們在遊戲中沒有額外的用途,但在探索庇護所的土地時能騎上一匹馬還是很不錯的。對於暴雪娛樂來說,這是賺取額外收入的好方法,因為每個人都喜歡擁有一匹精心打扮的馬。然而,這個功能是急需加強的。

說實話,在《暗黑破壞神 4》中,在兩點之間移動並不是太困難。玩家只需從一個路徑點傳送到另一個路徑點即可。雖然步行探索很耗時,但有時確實比騎馬更方便。而且遊戲中的整個坐騎系統問題太多,此時感覺毫無意義。

暗黑破壞神 4 的坐騎系統需要徹底修改嗎?

當我說坐騎系統時,我指的是坐騎的行為方式。他們確實具備三項非常基本的技能,在我看來,這很好。他們還有一些非常令人驚嘆的化妝品選擇。然而,整體機制的設計方式需要一些改變。

首先,坐騎在《暗黑破壞神 4》中不應該有冷卻時間。因為它們並不特別參與戰鬥,也不具備可以影響任何戰鬥序列的技能,所以有冷卻時間根本沒有意義。

其次,他們的動作機制有點奇怪。那些使用鼠標和鍵盤玩遊戲的人報告說,如果將鼠標指針放在屏幕的最遠端,馬會跑得更快。然而,這對於那些使用控制器玩遊戲的人來說並不適用。雖然這肯定比步行要快,但馬匹的速度最多感覺一般。

第三,坐騎至少應該具有跳過路障的能力。大多數情況下,守衛這些路障的敵人不超過兩個。如果這些坐騎能夠跳躍,那麼就可以完全避免與這兩個敵人的正面交鋒。

然而,在《暗黑破壞神 4》中,馬可以跳過某些間隙。沒有人能準確地說出它可以跳過哪一個。沒有任何視覺指示器。

馬過不了陡峭的懸崖,可以理解,但斷橋卻可以一躍而過。如果野蠻人或德魯伊這兩個遊戲中體型最大的職業能夠做到這一點,那麼我們還不清楚為什麼馬不能做到這一點。

更糟糕的是,你將在《暗黑破壞神 4》的第四幕開始時解鎖馬匹,這已經相當晚了。到目前為止,在戰役中鎖定坐騎然後讓它們以這種方式表現的感覺並不好。它只是繼續表明開發人員應該堅持一開始就沒有任何坐騎的想法。

然而,既然添加了這個功能,暴雪就應該真正考慮到整個系統的問題,並在接下來的賽季中採取一些措施。

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