由於伺服器延遲問題,暴雪降低了頂級 Spiritborn 建置的能力

由於伺服器延遲問題,暴雪降低了頂級 Spiritborn 建置的能力

暴雪最近公佈了《暗黑破壞神 4》中廣泛使用的 Evade Eagle Spiritborn 構建的更改,解決了與其壓倒性效力相關的重大伺服器效能問題。

自從在《仇恨容器》資料片中首次亮相以來,逃避靈生構建已經席捲了《暗黑破壞神 4》元資料。遊戲玩家利用此構建造成巨大傷害,同時藉助閃避技能保持近乎無敵的狀態。

透過重複使用 Evade,玩家可以輕鬆消滅敵人,從而為高級內容帶來令人印象深刻的快速通關時間。雖然它一直佔據主導地位,並且很可能仍然是頂級構建(配有我們的綜合指南),但預計最終會實施削弱。

現有的錯誤使玩家能夠中斷迴避動畫,從而使施法速度比開發人員預期的要快得多。這導致了嚴重的滯後問題,導致遊戲“無法玩”,包括流行內容創作者 Rax 在內的許多玩家也表達了同樣的觀點。

在 X 社群經理Adam Fletcher的聲明中,暴雪認識到了技術困難,並確認:“我們檢查了 Spiritborn 的迴避動畫並發現了一個錯誤。”

開發者確認玩家將不再能夠將 Evade 演員無縫地連結在一起。相反,動畫計時將在所有情況下恢復為通常的躲避施法速率。這項調整預計在本週稍後的 2.0.3 補丁中進行。

Rax 在影片中分享了他對削弱的見解。他指出,“這項修改會影響每個人的遊戲體驗”,並提到他在遊戲過程中遇到了延遲。 「我昨晚冒險進入了地獄之潮,閃避靈生的玩家數量驚人,它阻礙了我的比賽,」他說。

儘管拉克斯承認削弱可能會降低整體傷害潛力,但他堅持認為,靈魂之子職業仍然是最強大的選擇之一。

儘管即將進行調整,但玩家社群內仍然呼籲保持平衡。 Rax 指出,雖然 Evade Eagle Spiritborn 構建確實很強大,但它並不是玩家可以訴諸的唯一可行的構建。

「羽毛截擊建構也提供了多種方法來實現天文數字傷害,」他提到,這表明靈魂之子仍將保持競爭力。隨著 2.0.3 補丁的發布,玩家將需要相應地調整他們的策略。

雖然這種削弱可能會削弱《暗黑破壞神 4》中閃避鷹靈生建構的至高無上的地位,但它仍然被視為主要選擇之一。當玩家應對這些變化時,他們會發現新的策略來克服挑戰並增強遊戲體驗。

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