暴雪暗黑破壞神 4 開發者討論微交易收入

暴雪暗黑破壞神 4 開發者討論微交易收入

《暗黑破壞神 4》的巨大成功為暴雪帶來了可觀的收入,特別是透過遊戲中備受爭議的微交易。

正如GamePressure最初報導的那樣,高級產品經理 Harrison Froeschke 在 LinkedIn 上分享了有關他參與遊戲的寶貴見解,包括值得注意的財務細節。

一個關鍵亮點是 Froeschke 對微交易採取的集中方法。

「領導商店化妝品、定價、捆綁優惠、個人化折扣和路線圖規劃的貨幣化策略,這些策略為 MTX 帶來了超過 1.5 億美元的終身收入,」他說。

LinkedIn 貼文詳細介紹了《暗黑破壞神 4》的收入
遊戲壓力

微交易在《暗黑破壞神 IV》中的作用仍然是社群中一個有爭議的話題,但收入數字卻非常高。遊戲納入 Xbox Game Pass 也吸引了更多玩家,導致 MTX 潛在銷售增加。

Froeschke 進一步闡述了《暗黑破壞神 IV》的財務狀況,確認遊戲的總收入已超過 10 億美元。

Froeschke 指出:“透過與其他團隊進行配置和協作,執行了從預購到首次擴展的遊戲銷售的每一步,最終產生了超過 10 億美元的總收入。”

這項消息與先前有關《暗黑破壞神》收益的報告一致。動視暴雪在一篇部落格文章中宣布,《暗黑破壞神 4》發布僅五天後銷售額就突破了 6.66 億美元。

雖然收入成長通常會隨著時間的推移而下降,但預計此時總收入將超過十億大關。

即將於 10 月 8 日發布的《仇恨容器》資料片以及新的靈魂職業預計將進一步提高《暗黑破壞神 4》的收入。該現場遊戲目前正在進行第五季,第六季已確認將與新資料片一起推出。

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