行動裝置和 PC 版《氣球塔防 6》的最新更新為遊戲帶來了新的任務、物品和大量平衡調整。以下是《Bloons TD 6》版本 42 更新的完整補丁說明。
BTD6 更新版本 42:綜合補丁說明
《Bloons TD 6》的最新更新版本 42 包括大量增強功能,其中最值得注意的是能夠向玩家內容的創作者授予榮譽。這些創作者將從他們的天賦榮譽中獲得 35-50% 的收入。這些動畫符號將在玩家玩遊戲時顯示在他們的地圖或挑戰上。
據開發商 Ninja Kiwi 稱,該遊戲原定於 4 月初在 PlayStation 上發布,現已略有推遲。不過,發布仍迫在眉睫,官方日期將盡快公佈。此外,開發人員還計劃在 PlayStation 推出後發布 Xbox 和 PlayStation 版本的內容更新,其中將包括新地圖和英雄。
氣球塔防 6 版本 43 補丁說明
- 榮譽和玩家收入分成
- 我們非常高興能夠將 BTD6 的成功帶回給玩家,並與那些幫助讓遊戲更精彩的玩家分享收入!
- 該系統允許玩家向玩家創造者贈送動畫榮譽,這些榮譽將跟隨他們的地圖或挑戰他們在遊戲中的任何地方。
- 最初的 12 項榮譽表達了對鼓舞人心的內容的各種積極反應,例如聰明、棘手、美麗、有趣、傑作等等!
- 在發佈時和可預見的未來,我們將與玩家創建者分享 Accolade 購買價格的 35%,這意味著如果他們也是內容創建者並且您使用他們的創建者代碼,則可以分享 50%。這是業界領先的份額金額,我們的目標是保持這一水平;扣除平台費用後,Ninja Kiwi 和 Nexus.gg 在這些購買中所佔份額最小,因為它們確實是為玩家創作者準備的。
- 收入分成可在具有 IAP 系統的平台上使用。我們盡可能讓獎勵可以被接收,但我們必須將其限制在根據 Nexus 條款註冊的玩家以及非訂閱平台上的玩家。我們正在為訂閱玩家尋找解決方案,但這需要大量時間。
驚人的升級
- 新英雄皮膚,紳士小玩意兒傑拉爾多!與我們普通的英雄名單相比,傑拉爾多需要更多的定製藝術來製作皮膚,這是一個挑戰,但他終於在這裡了
- 隆重介紹我們的最新地圖「城堡復仇」!那些已經和我們在一起一段時間的人會認出我們之前遊戲中的元素。我們喜歡將我們喜愛的內容融入新版本中,不僅是出於情感原因,還因為它們提供了令人興奮的遊戲玩法。這張地圖融合了 BTD5 和 BTD Battles 的功能,並添加了一些新內容,我們希望這能激勵您收集所有徽章!
- 新任務
- 基於多階段故事的 Blonarius 任務 – 準備好被黏起來!
- 皇家坦克學院審判:發現邱吉爾上尉的優勢和能力
- 一站式 Pop Shop 試用:發現 Geraldo 的優勢與能力
- Phayze One Experiment Quest:如果您喜歡派對氣球任務,我們還有另一個無限擴展的任務 Boss 來挑戰您。這個版本包括與 Boss 相關的獨特回合機制。
- 新獎盃商店物品
- 英雄:烏鴉貓頭鷹寵物 – 黑暗可愛!
- 猴子:工程師 Palbot 寵物 – 機械可愛!
- 氣球:睡帽氣球貼花
- 遊戲與使用者介面:CatEzili 頭像、Boss Phayze 頭像、Super Chill Banner
- 新 CT 團隊商店商品
- 基礎道具:垃圾塔
- 大地圖編輯器新增!
- 透過道具 UI 實現道具的可移動/可互動狀態;這可以透過將新的可互動區域連結到不同的特殊道具來完成,這些特殊道具可以從區域選單(底部)和帶有錘子圖示的新可互動道具選單中獲得
- 新增了可交互道具的新類別(尋找錘子圖示標籤);當可交互層被移除時,這些會添加動畫風味,但它們也可以用作道具(但只有有限的動畫)
- 新項目:為了滿足對城市景觀元素的許多要求,我們從地圖中獲取了現有的資產,例如高級金融以及一些新的東西,使建造你的夢想城市成為可能!施工主管剛剛透過無線電表示,有超過 60 個新的施工道具可供建造,還有新的路徑、印章和地形可供搭配!
即將推出的功能
- 地圖搜尋現在也可用於合作社大廳地圖選擇
- 地圖“小玩意”現在受到挑戰編輯器“可移動成本率”的影響
- 其中包括諸如:車間傳送帶/軌道延長線、黑暗地下城雕像和波呂斐摩斯之眼機械師等物品。
- 雖然我們希望儘早為玩家提供多種選擇,但我們看到反饋稱,當前的英雄解鎖流程可能會讓人感到不知所措,因為所有Monkey Money 可解鎖英雄都將在帳戶級別10 後立即可用。為了解決這個問題,我們將其間隔一段時間內會解鎖一些不同的英雄群組,並將一些更複雜的英雄保留到帳戶等級 35 為止。
- 15級英雄:邱吉爾、班傑明、派特福斯蒂
- 25級英雄:薩烏達、艾茲利、艾蒂安、阿多拉
- 35級英雄:Psi、Brickell、Geraldo、Corvus
- 在勝利畫面摘要中新增了“現金支出”
- 儘管 PC 玩家要求對各種利基命令進行熱鍵設置,但我們還是受到鍵盤上寶貴空間的限制。為了解決這個問題,我們引入了預設未綁定熱鍵的高級部分,以適應更具體和情境的操作。這些熱鍵預設不會激活,但如果玩家覺得有用,可以手動綁定它們。我們歡迎您對適合此清單的其他指令提供回饋。
- 挑戰中的自行車升級菜單現在會跳過被禁止的塔(耶!)
- 現在可以重玩任務的各個階段,而無需重置整個任務
更新和改進
- [地圖編輯器]重複道具按鈕不再允許使用者超出道具限制
- [地圖編輯器] 進行中的地圖在載入儲存後不再允許+1道具
- [地圖編輯器] 擦除印章現在可以正確恢復花在它們上的“道具限制”
- [地圖編輯器] 解決了瀝青道路的小圖形錯誤
- 排名老闆和戰鬥模式老闆挑戰現在應該有相同的起始現金
- 解決了 UI 中其他位置的背景畫面觸發音訊的問題
- 解決了合作模式中有時會直觀地顯示其他玩家塔樓可供您升級的問題
- 解決了某些解析度下出現的一些覆蓋顯示問題
- Paragon 成本滑桿不再超出最少現金挑戰的限制
- 第一輪任務中不應再提供“重試上一輪”
- 當使用者「確認」輸入創建者代碼時,遊戲現在應保持對話方塊打開,直到伺服器通訊確認或拒絕創建者代碼
- 解決了一些可能發生的軟鎖
- 解決了一些 UI 問題
- 我們的首席編碼員確認,將一些基於幀的計時交換為現實世界的計時將提高遊戲在特定刷新率(不易被 20 整除)下的性能。
最近的事件錯誤修復
- 共享到內容瀏覽器後,玩家不應能夠修改奧德賽船員
- 修復了塔升級時“升級受限”紅色條紋的不一致問題
特定於地圖的錯誤修復
- 解決了可以透過合作模式玩《金髮女郎》的問題
- 解決了加載 Glacial Trail 上的一些保存時可能發生的崩潰
- 哎呀!從現在開始,萊奇應該停止消耗冰川小徑的冰凍狀態。
塔式專用解決方案
Dart Monkey 的字元數為 11,目前計數為 211。它不可注入。
- 4xx 主宰對強化目標的額外傷害現在可以跨交叉路徑發揮作用
冰猴
- 解決了另一個北極風崩潰問題(波呂斐摩斯風格)
角色「狙擊猴」的字元數為 13,目前字元數為 314。
- 解決了空投補給能力可能無法觸發其他空投補給的問題
以下段落的字元數限制為 10,目前還剩 364 個字元。它無法被編輯。猴子潛水艇
- 解決了重試上一輪從 Sub 中刪除了淹沒選項的問題
- 側翼機動 MK 現在適用於 Sub Paragon
- 淹沒切換現在有冷卻藝術
直升機飛行員
- MOAB 推擠不再忽略其推擠目標的子代
此段落的字元限制為 12,目前字元數為 62。該段落無法注入其他文字。它包含短語“Ninja Monkey”。
- 如果傷害經過外部拋光,xx3 閃光炸彈應該不再無法擊暈目標
德魯伊
- x5x 森林靈魂軌道藤蔓現在不會顯示在無敵/覆蓋的軌道部分上(例如黑暗城堡樹,或在新的城堡復仇地圖上)
針對特定角色的修復
昆西還是一樣。
- 解決了昆西特種部隊插入放置動畫的問題
Geraldo段落的資料屬性為200 個字符,且不可注入。
- 在解決了出售傑拉爾多後,傑拉爾多的副塔不會在冰川小徑上凍結的問題
- Geraldo 的 Lv16 指甲雷現在應該可以正確保存
- Geraldo 現在應該在立即從 18 升級到 20 時正確補充庫存
Corvus的字元數為 6,目前字元數為 326。
- Corvus – 優化通行證提高整體效能
針對平台特定問題的修復保持不變。
- 已修復導致 Android 用戶在配備 Exynos 晶片組的裝置上遊戲凍結的問題。該問題影響了多名玩家,因此我們希望您現在可以繼續遊戲而不會受到任何干擾。
- [PC] 備用發送回合熱鍵(競賽熱鍵)現在在沙盒中發送回合
- [PC] 上面已詳細提及;新的高級熱鍵部分
- [Vision Pro] 解決了遊戲不同部分的一系列崩潰問題
建立穩定
遊戲中的許多塔樓的隨時間傷害機制仍然不夠強大,尚未得到適當的調整或縮放。作為回應,我們在此更新中解決了這些問題,以提高隨時間推移造成的傷害的使用和有效性。
該段落的字元數為 228,無法注入。
儘管這是一個小眾問題,但玩家在劍聖路徑中使用 Spike-o-pult 的較低範圍時遇到了問題。這是由於瞄準攻擊所需的精確位置以及它如何隨著射程的增加而變化。為了解決這個問題,我們決定匹配 Spike-o-pult 的所有升級範圍。
- 3xx Spike-o-pult 射程從 32 增加至 36.8
- 4xx 主宰射程維持在 36.8 不變
該段落的字元數限制為 12,目前計數為 92。不能注入任何其他元素。這是關於“炸彈射手”的。
為了給玩家更多的控制權,MOAB 刺客技能現在在選擇目標時將遵循塔的目標優先順序。然而,它仍然不會針對非 MOAB。作為主要關注 AoE 的路徑,強化將繼續成為一個重大弱點,除非獎勵是效率的兩倍以上。事後看來,試圖克服這條道路上的這個弱點並不是一個好主意。相反,我們將專注於增加這條路徑所擅長的原始、廉價的 AoE 傷害輸出,並且玩家可以利用此次降價獲得的額外資金自行處理防禦工事。
- x4x MOAB 刺客能力遵循目標優先級而不是強
- xx5 炸彈閃電戰價格從 35,000 美元降至 28,000 美元
- xx5 炸彈閃電戰攻擊冷卻時間從 1.5 秒減少 > 1
- xx5 炸彈閃電戰傷害從 6 > 3 減少
- xx5 炸彈閃電戰不再對強化者造成額外傷害
冰猴
儘管脆化是一種經濟高效的選擇,但其有效性受到其有限的範圍和較低的攻擊率的阻礙,限制了其對少數目標的適用性。另一方面,Super Brittle 的價格要高得多,但仍然面臨同樣的困難。考慮到成本的增加,進一步提高攻擊率也是合理的。
- 5xx 超脆攻擊冷卻時間從 2.16 秒減少 > 1.8 秒
該段落的字元數限制為 13 個,目前為 53 個字元。它不能注入額外的內容。段落是關於「狙擊猴」的。
儘管彈跳子彈在某些情況下仍然有效,但我們認為當前的威力水平並不能證明為它儲蓄的困難。為了解決這個問題,我們正在調整價格,以允許玩家更早地存取此升級,同時保持其對更高等級的價值。這些較高等級仍然提供額外的收入支持,並與其成本相平衡。我們也同意,旨在提高狙擊手養殖生活品質的 T5 狙擊手改變是積極的一步。然而,我們希望更進一步,從 T4 補給空投開始直接實施這種方法。
- x3x 彈跳子彈價格從 2,800 美元降低到 2,400 美元
- x4x 供應下降價格從 7,200 美元增加到 7,600 美元
- x4x 空投補給現在在使用一個補給時會觸發其他空投補給
Monkey Sub 的最大字元數為
130
由於主攻僅在上路達到T2,因此我們的目標是增強勁能器的威力,以鼓勵玩家不被淹沒。然而,考慮到這次攻擊的強大緩衝能力,我們將謹慎行事,避免走向極端。
- 5xx 勁量主飛鏢攻擊力從 1 > 5 增加
- 502 勁量空爆攻擊傷害從 1 > 5 增加
《猴子海盜》的字元數為 16,目前字元數為 96。
已實施多項增強功能以增強更高層 Buccanneer 的 DoT 應用程式的效能。底部交叉路徑的穿透能力現在比以前更有效,並且與驅逐艦的水平相當,從而為旗艦提供了更好的交叉路徑平衡。海盜的中路保持其初始1傷害彈丸,不可升級。然而,大砲的作用是作為該彈的替代升級。因此,飛鏢將不再可用,並且該路徑上T3和T4的葡萄傷害增加。這將使玩家能夠為較低等級的海盜領主升級存錢。
- 420 航空母艦隨時間的傷害從 2 > 4 增加
- 520 航空母艦隨時間的傷害從 2 > 9 增加
- x3x 加農船主飛鏢攻擊已禁用
- x3x 加農船葡萄傷害從 1 > 2 增加
- x4x 猴子海盜葡萄傷害從 2 > 3 增加
- x4x 猴子海盜隨時間的傷害從 2 > 4 增加
- 024 風味交易隨著時間的推移傷害從 2 > 4 增加
- 025 貿易帝國隨時間的傷害從 2 > 9 增加
直升機的飛行員被稱為直升機飛行員。
特種作戰的反沖率已提高,以納入最近對下沉氣流的升級,現在支援奇努克,並為該路徑的後期遊戲支援能力增加了更多價值。科曼奇指揮官最近獲得了增益和 Geraldo 副塔錯誤修復,鞏固了其作為強大的遊戲後期 DPS 塔的地位。憑藉其強大的協同效應,目前的價格感覺太低,我們相信它現在是任何地圖的可靠選擇。雖然我們認識到這可能不是一個足夠的削弱,但我們將等到 v43 後再考慮進一步的更改以解決這種協同作用。
- x5x 特殊操作下降氣流攻擊冷卻時間從 0.15 > 0.075 減少
- xx5 Comanche Commander 價格從 32,000 美元增加到 35,000 美元
迫擊砲猴的字元數為 13,目前字元數為 93,但它不可注射。
儘管與過去的性能相比,我們對迫擊砲的狀態總體感到滿意,但我們發現很難證明中間迫擊砲上的 Burny Stuff 交叉路徑是合理的。因此,除了在本次更新中對其他隨時間推移造成的傷害進行調整之外,我們還在嘗試沿著這條路徑稍微增加隨時間推移造成的傷害。
- 032 重型砲彈隨著時間的推移燃燒傷害從 1 > 2 增加
- 042 火砲電池隨著時間的推移燃燒傷害從 1 > 3 增加
- 052 Pop & Awe 隨著時間的推移燃燒傷害從 1 > 5 增加
魔猿
巫師在各方面都表現良好,並且在各種情況下都被證明是有效的,這導致了一些人不願意做出改變。然而,我們認識到需要進行重要的修改,特別是在 DoT 方面,這導致對龍息攻擊實施了新的擴展。隨著時間的推移,這將增強更高升級的傷害。此外,為了給巫師愛好者帶來樂趣,我們還對彈體數量進行了有趣的調整,這將有助於將火焰傳播到多個目標。雖然我們知道這些變化可能會影響當前的平衡,但它們的目的是為遊戲增添更多樂趣並迎合巫師社群。
- x4x 龍息傷害隨著時間的推移從 1 > 2 增加
- x4x 龍息攻擊現在「發射」2 個彈
- x4x 龍息攻擊穿刺從 4 > 3 減少
- x4x 召喚鳳凰技能彈丸速度從 350 提高到 450
- x5x WLP 的龍息攻擊力隨時間增加 1 > 10
- x5x WLP 的龍息攻擊現在發射 3 枚彈
- x5x WLP 的龍息攻擊傷害從 6 > 2 減少
- x5x WLP 的龍息攻擊穿透從 50 減少 > 15
超級猴子有一個
共332個字符
為了維持Robo近期調整後的平衡,我們初步降低了Tech Terrors的價格。然而,仔細想想,很明顯,Robo 仍然佔據主導地位,而 Tech Terrors 本身就已經足夠強大了。因此,這兩項升級現在都將相應削弱,並增加了反氣球價格上漲的措施。我們希望這不會造成類似的情況,即 Anti-Bloon 變得過於主導,並需要在版本 43 中進行進一步的更改。
- x3x 機器猴價格從 7,000 美元增加到 7,500 美元
- x4x科技恐怖不再略微提高攻擊速度
- x4x Tech Terror 價格從 18,000 美元增加到 25,000 美元
- x5x Anti Bloon 價格降低 $90,000 > $80,000
Ninja Monkey段落的字元數為 12,目前計數為 172,且不可注入。
下級忍者不使用 xx1 升級之外的主要手裡劍射彈,使其在更高級別上無足輕重。由於閃光彈在沒有強力輔助的情況下可能會顯得很弱,因此我們正在嘗試調整閃光彈忍者,提高攻擊速度和穿刺能力,使其成為更有效的連擊。這一變化似乎適合忍者,最重要的是,它為遊戲添加了一個很酷的元素。
- xx3 閃光炸彈主要手裡劍攻擊對暈眩氣球造成更多傷害 +3
- xx4 黏性炸彈主要手裡劍攻擊對黏性目標造成更多 +3
- xx4 黏性炸彈傷害從 500 減少 > 450
- xx5 轟炸機大師主手裡劍攻擊對暈眩氣球造成更多傷害 +9
- xx5 大師轟炸機主要手裡劍攻擊對黏性目標造成更多 +9
- 典範主手裡劍攻擊對眩暈氣球造成更多 +15
- Paragon 主要手裡劍攻擊對黏性目標造成更多 +15
煉金術士
由於狂戰士釀造團在某些情況下似乎比升級到更強興奮劑更有優勢,因此我們決定降低第3 層中更強興奮劑的價格。這確保了更強興奮劑的總體成本保持不變,但提供瞭如果玩家選擇連續使用 Tier 3 Brews,則可以選擇增加總成本。此外,我們也致力於改善隨時間推移造成的傷害效果。目前,「鉛變金」對鉛有顯著的傷害提升,但僅限於初始影響。對於這一變化,我們心中有一個明確的方向。
- 3xx 狂戰士啤酒價格從 1,250 美元增加到 1,300 美元
- 4xx 更強興奮劑價格從 3,000 美元降至 2,950 美元
- 隨著時間的推移,xx3 主要攻擊傷害現在也會對引導造成額外 +9
Druid的資料字元為 5,資料目前計數為 125,但不可注入。
與狙擊手類似,建立一個無需精確計時,而是在冷卻時間結束後即可激活這些垃圾郵件能力的團隊,將大大改善喜歡替代耕作方法的玩家的體驗。
- x4x 叢林賞金現在在使用時會觸發所有可用的叢林賞金能力
種植香蕉的農場
目前,Banana Central 是出色的現金生產者,因為其單塔的高緩衝能力。結果,其成本不斷增加。玩家們對 Boss 活動期間國際貨幣基金組織貸款的當前冷卻時間表示失望,因為在銀行耕作時,為了實現利潤最大化,常常會導致時間緊迫。作為回應,我們決定放寬冷卻時間以緩解這個問題。此外,香蕉回收交叉路徑的成本將增加,以更好地反映其在經常使用的回售元中的當前價值。
- 5xx Banana Central 價格從 100,000 美元增加到 115,000 美元
- x4x 國際貨幣基金組織貸款冷卻時間從 90 減少 > 85 秒
- xx2 香蕉回收成本增加 $200 > $400
- xx3 市場成本從 2,900 美元降至 2,700 美元
負責馴獸的人的頭銜是「馴獸師」。
我們設計 Beast Handler 的初衷是透過平衡 T1-3 升級成本,在使用免費可玩空間來節省現金還是花費更多現金來節省可玩空間之間創建一個決策點。然而,在實踐中,雖然有些人選擇使用他們的可玩空間作為更多權力的資源,但最大化合併成本效率和使用不同塔之間的利益存在明顯的分歧。由於較低層處理程序的垃圾郵件已經允許在更大的區域內重新定位,因此我們決定採取不同的方法,重新平衡大多數 T1-3 升級的成本,以使每點合併野獸力量的成本相同。這將把重點轉向理解更高價值的合併以及擁有
- 1xx Piranha 價格從 160 美元增加到 170 美元
- 2xx Barracuda 價格從 875 美元降至 850 美元
- 3xx 大白鯊價格從 2,950 美元降至 2,075 美元
- x2x Adasaurus 價格從 945 美元降至 890 美元
- x3x Velociraptor 價格從 2,600 美元降至 2,170 美元
- xx1 海隼價格從 190 美元增加到 210 美元
- xx2 角鴞價格從 960 美元降至 940 美元
- xx3 金鷹摩押處罰從 29 增加到 44
- xx3 金鷹傷害減少 2 > 1
- xx3 金鷹傷害範圍減少 4 > 2
- xx4 禿鷹傷害仍為 2
- xx4 禿鷹傷害範圍仍為 4
角色平衡
昆西
儘管昆西的箭雨看起來很強大,但在面對超級陶瓷及其強化版本時,它就會失去效力。我們沒有為昆西創造一個反映他與這些敵人的鬥爭的皮膚,而是決定在這些敵人成為挑戰時給予陶瓷傷害顯著的獎勵來增強他的能力。
- Lv18 箭雨風暴對陶瓷造成額外傷害 +18
- Lv20 箭雨風暴對陶瓷造成額外傷害 +24
格溫多林
在審查了她的裝備後,很明顯我們沒有對格溫的「加熱」的實際攻擊進行任何改變。我們相信,讓她能夠提高攻擊速度並發送這些強大的爆發性傷害將增加興奮感並增強她的遊戲玩法。此外,這項變化還會增加她的增益效果的持續時間。因此,我們決定取消加熱速度的限制,並將其傷害放大十倍。
- Lv4 加熱現在有 100 刺穿
- 格溫的攻擊率等級(Lv12、15、18)不再降低「加熱」頻率
- Lv12 加熱傷害從 3 > 10 增加
- Lv15 加熱傷害從 3 增加至 20
- Lv18 加熱傷害從 3 增加 > 30
Obyn Greenfoot 的字元限制為 14,目前計數為 214,但不可注入。
透過融入他的自然主題,我們增強了奧賓在幾輪中維持強大的布蘭堡軍隊的能力。此外,我們將奧賓對叢林德魯伊範圍的增益加倍,目的是顯著增強德魯伊的力量並實現更有效的中後期農業設置。
- Lv3 荊棘的冷卻時間從 35 減少 > 30
- Lv3 荊棘回合持續時間從 1 > 5 增加
- x3x 德魯伊的 Lv5 範圍增益從 20% 增加到 40%
班傑明的名字
本傑明作為農業英雄的角色主要源於他在 Lv1 時的效率優於基礎農場,而且成本更低。然而,他在較高層面上增加的現金創造並不是特別顯著。鑑於這一點以及他早期遊戲滾雪球的潛在平衡問題,我們決定減少基本現金生成,以減輕其壓倒性的性質。相較之下,我們正在增強他更高等級的現金生成,使他在遊戲的後期階段成為更有價值的資產。
- Lv1 現金產生量從 100 美元減少到 80 美元
- Lv2 現金產生量從 150 美元減少到 120 美元
- Lv8 現金產生不變,為 250 美元
- Lv11 現金產生從 $300 > $1,000 增加
- Lv15 現金產生從 $500 增加到 $2,500
- Lv17 現金產生從 $800 增加到 $5,000
埃齊萊
儘管艾茲利擁有強大的反迷彩構造,但她的圖騰無法在黑猩猩模式下使用,而且她的主要攻擊不會升級為去迷彩滴滴涕,這使得她無法在此模式下對抗它們。雖然某些英雄更適合非黑猩猩遊戲是可以接受的,但我們認為沒有理由不通過允許她的主要攻擊在所有遊戲模式下升級並有效對抗 DDT 來解決這個問題。
- Lv16 主要攻擊現在可以解除迷彩 DDT
一隻烏鴉
法術「急速」只能與其他法術結合使用,本身並沒有太大價值。為了允許更頻繁的連擊而不消耗大量法力,我們顯著降低了其成本。另外,目前法術風暴無論是在清除多個目標還是對付單一目標方面都太強大了。因此,我們稍微降低了它的有效性。
- Lv3 急速成本從 75 降至 50
- Lv8 風暴攻擊冷卻時間從 0.1 > 0.12 增加
當烏鴉達到更高的等級時,他們經常發現自己的法力過多,導致法術的使用變得單調且缺乏吸引力。為了解決這個問題,我們決定縮小精神平衡提供額外法力恢復的範圍。這將有助於保持更加平衡和引人入勝的遊戲體驗。
- Lv8 烏鴉法力增益曲線衰減起始點 40% > 25%
- Lv8 烏鴉法力增益曲線衰減終點 80% > 65%
反覆使用「恢復滋養」循環來獲得最大XP而不遇到烏鴉攻擊會降低玩這個英雄的樂趣,因此我們決定結束它。
- 恢復法術不再對營養減少冷卻時間
我們最初的目的是防止烏鴉座的被動失速法力增益,但我們決定進行一個小調整,以便在合作分裂或烏鴉座位置不佳的情況下提供更大的靈活性。因此,烏鴉座現在會在氣球生成時被動地產生少量法力,但彈出鬧鬼氣球所獲得的法力增益已減少。
- Lv1 鬼魂每層法力增益從 8 > 5 減少
- 只要氣球正在生成,Lv1 烏鴉座就會被動恢復 1 點法力/秒
遺物知識的平衡。
為了提高整體平衡性,我們對部分遺物知識進行了小幅調整。這些調整主要涉及在所有類型的瓷磚中被認為價值較低的文物數量略有增加。然而,僅在某些類型的瓷磚上使用率較低的遺物並未改變,因為它們在特定情況下仍然有價值。此外,恢復的最大障礙尺寸也略有減少。這是因為在許多情況下,它被觀察到可以充當完整的迷彩計數器,同時也提供對抗非迷彩氣球的優勢。
- 英雄提升:英雄經驗乘數從 15% 增加到 20%
- 破碎的心:再生傷害從 1 > 2 增加
- 走得更遠:射程加成從 20% 增加到 30%
- 強化:對強化的額外傷害從 1 > 2 增加
- 恢復:最大障礙從 200 降至 150
未來,我們的目標是進一步利用文物。然而,將它們合併到遊戲中可能具有挑戰性,因為它們通常只影響單一變數。我們歡迎任何有關此事的回饋。
如果你已經到了這一步,我們想指出的是,一開始提到的關於玩家能夠超越道具限制的問題實際上並沒有讓他們能夠提交地圖。因此,我們希望沒有人閱讀該內容並嘗試在更新之前提交一張奇怪的地圖。
前進
- 我們就更新 41 說明中提出的所有主題進行了深入的團隊討論,我們很高興在今年年初讓玩家收入分享成為現實。像往常一樣,我們將尋求您對玩家創建者係統的反饋,並且我們將考慮改進平台覆蓋範圍以及在今年晚些時候更好地支援遊戲編輯器和模組系統所需的任何特定添加。我們繼續享受任務系統的實驗性和與故事相關的元素,它為整個團隊的偉大想法提供了更多空間,以快速轉化為即時遊戲玩法。我們有一個驚喜將在更新 43 之前發生,因此我們將在直播中討論這一點,在此之前,這裡是有關我們已經提到的關鍵內容的最新消息。
- PlayStation:我們原定於 4 月初發布,但確實有我們提交的問題需要解決,所以我們又回到了準備階段,距離發布已經很近了。請繼續關注 Ninja Kiwi 社交動態,我們將在鎖定日期後立即發布該日期。
- 主機更新:我們正在改變更新 41 中所述的優先事項,因為我們從 Xbox 玩家那裡清楚地聽到,他們對遠遠落後於其他平台感到沮喪。一旦PlayStation 推出,我們的下一個優先事項將是Xbox 和PlayStation 的內容更新,重點是地圖、英雄和其他無需大量輸入返工即可推出的內容(意味著截然不同的UI 和控件,例如“爭奪領土” 、「烏鴉座的咒語書」、以及更複雜的互動地圖,例如波呂斐摩斯)。我們將盡可能地向前推進,但我們會錯誤地放棄更新中的一些更複雜的元素,以便將大量內容交給非常耐心的控制台支持者手中。我們仍然熱衷於在本次內容更新後將 Switch 投入開發。
- Jetpack Hero 計劃在更新 43 中推出,而 Mermonkey Tower 則計劃在更新 44 中推出。這些都正在進行中,並希望添加超級有趣的遊戲機制 – 與其他猴子很好地配合,但也非常獨特。
- Boss Rush 團隊活動正在針對更新 43 進行開發,但所有多人遊戲和團隊相關係統都有大量後端,因此如果需要,我們會將其移回原處。
- 遊戲編輯:除了我們正在進一步定義系統的核心架構以適應未來之外,對此沒有太多可報告的,並且我們已經與現有的BTD6 改裝者進行了初步對話,並且我們正在進一步定義首次發布的範圍月,請留意。
要了解有關《Bloons TD 6》的更多信息,請了解如何獲得雙倍現金以快速升級單位。
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