Bungie 資深人士 Christopher Barrett 曾擔任遊戲總監,因其對《馬拉松》、《天命》和《光環》等遊戲的重大貢獻而聞名,他已對該工作室採取了法律行動。該訴訟稱,在 Bungie 於 2022 年被索尼互動娛樂收購後,巴雷特將獲得巨額付款,這筆交易價值 36 億美元。
在針對索尼和 Bungie 的正式投訴中,巴雷特陳述了自己的情況,聲稱違反合約和誹謗。他稱今年稍早導致他被解僱的調查是「騙局」。
據報道,前 Bungie 開發商因解僱而損失了數百萬美元
前Bungie 開發者Chris Barrett 以違反合約和誹謗為由對Sony/Bungie 提起的訴訟包括一份令人難以置信的文件,顯示他將從索尼以36 億美元收購Bungie 中賺取8400 萬美元——交割時已支付3500 萬美元——尚未到期的4500 萬美元他沒有被解僱嗎pic.twitter.com/iDa1xj7RBq
— 史蒂芬‧托蒂洛 (@stephentotilo) 2024 年 12 月 18 日
根據Gamefile報道,巴雷特呼籲工作室重新評估針對他的指控的調查。他還引用了 2022 年的股權報告,強調了他因解僱而面臨的潛在財務損失。文件顯示,巴雷特準備從收購交易中賺取 8,400 萬美元,其中 3,500 萬美元已經支付,如果他繼續受僱,他還將獲得另外 4,500 萬美元。
這種情況與 Bungie 目前面臨的挑戰形成了鮮明的對比。 2024 年,由於「開發成本上升」和不斷變化的行業狀況,工作室面臨大幅裁員。 Bungie 的部分員工已調往索尼旗下的新工作室,從事孵化工程。
《天命 2》的 Final Shape 擴充包於 2024 年 6 月發布,廣受好評,被譽為該系列的最佳補充之一。然而,緊接著又進行了額外的裁員,引發了人們對工作室內部穩定性的擔憂。
在離開之前,巴雷特正在領導《馬拉松》的開發,這是一款玩家對玩家射擊遊戲,旨在重振經典的 Bungie 系列。最近的報告表明,該遊戲已將其設計重點從撤離射擊遊戲轉向英雄射擊遊戲,這一變化是由於去年遊戲測試期間的不利反饋所致。
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