Bungie 開發商預計從索尼收購中獲得 8,400 萬美元,但最終被終止

Bungie 開發商預計從索尼收購中獲得 8,400 萬美元,但最終被終止

Bungie 資深人士 Christopher Barrett 曾擔任遊戲總監,因其對《馬拉松》、《天命》和《光環》等遊戲的重大貢獻而聞名,他已對該工作室採取了法律行動。該訴訟稱,在 Bungie 於 2022 年被索尼互動娛樂收購後,巴雷特將獲得巨額付款,這筆交易價值 36 億美元。

在針對索尼和 Bungie 的正式投訴中,巴雷特陳述了自己的情況,聲稱違反合約和誹謗。他稱今年稍早導致他被解僱的調查是「騙局」。

據報道,前 Bungie 開發商因解僱而損失了數百萬美元

根據Gamefile報道,巴雷特呼籲工作室重新評估針對他的指控的調查。他還引用了 2022 年的股權報告,強調了他因解僱而面臨的潛在財務損失。文件顯示,巴雷特準備從收購交易中賺取 8,400 萬美元,其中 3,500 萬美元已經支付,如果他繼續受僱,他還將獲得另外 4,500 萬美元。

這種情況與 Bungie 目前面臨的挑戰形成了鮮明的對比。 2024 年,由於「開發成本上升」和不斷變化的行業狀況,工作室面臨大幅裁員。 Bungie 的部分員工已調往索尼旗下的新工作室,從事孵化工程。

《天命 2》的 Final Shape 擴充包於 2024 年 6 月發布,廣受好評,被譽為該系列的最佳補充之一。然而,緊接著又進行了額外的裁員,引發了人們對工作室內部穩定性的擔憂。

在離開之前,巴雷特正在領導《馬拉松》的開發,這是一款玩家對玩家射擊遊戲,旨在重振經典的 Bungie 系列。最近的報告表明,該遊戲已將其設計重點從撤離射擊遊戲轉向英雄射擊遊戲,這一變化是由於去年遊戲測試期間的不利反饋所致。

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