在最近關於《決勝時刻:黑色行動 6》運動機制的討論中,Treyarch 的一位開發者闡述了《現代戰爭 2019》成功後所做的顯著調整。新的Omnimovement 系統是革命性的,但與該系列先前的產品略有不同。
《現代戰爭 2019》中建立的運動動態因其速度而受到玩家的稱讚,尤其是在上下移動、搖擺、俯臥和蹲伏等動作時。這一部分似乎在節奏方面達到了目標,提供了更流暢、更快的遊戲體驗。
一位名叫 byefredo 的 TikTok 用戶透過Twitter/X 上的 blaugranazsn分享了見解,他重點介紹了一段視頻,該視頻比較了《現代戰爭2019》和《黑色行動6》中的移動機制速度,揭示了後者的速度稍慢。
Treyarch對動作調整的解釋
YouTube 用戶 TCaptainX 稱《黑色行動 6》的機制“緩慢且笨重”,針對該評論,Treyarch 的副總監Matt Scronce澄清了這些設計選擇背後的原因。
斯科倫斯強調,過快的俯臥和蹲伏速度可能會造成第一人稱和第三人稱視角之間的脫節。這種差異可能會導致玩家利用臭名昭著的「蛇行」技術等策略,從而導致遊戲體驗失衡。
此外,還對鮑伯和搖擺機制進行了調整,以增強遊戲平衡。玩家過度垃圾跳躍動作的問題在各種射擊遊戲中都很普遍,需要進行更改以確保更具凝聚力的體驗。
斯科倫斯還提到,“我們調整了默認跳躍時的搖擺/鮑勃,以確保這不是交戰期間最有效的策略。”尋求保持跳躍優勢的玩家仍然可以利用特定的配件和津貼來提高他們在這些情況下的效率。一個值得注意的例子是敏捷加成,它可以最大限度地減少潛水、跳躍和滑行等動作期間的武器搖擺。
隨著《決勝時刻》系列的不斷調整和調整,《CoD 2025》中的運動機制可能與《黑色行動 6》中的運動機制有很大不同。
有趣的是,不斷出現的洩密事件表明,開發人員正在考慮對下一部作品的 Omnimovement 機制進行改造,甚至可能加入新的牆壁跳躍功能。然而,這些說法的有效性仍不確定,因為即將到來的遊戲的具體細節仍處於保密狀態。
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