《決勝時刻:黑色行動 6》玩家呼籲修改爆頭傷害
在《決勝時刻:黑色行動 6》的競爭格局中,玩家越來越渴望提高爆頭傷害。許多社區成員認為目前的獎勵制度不足以激勵準確射擊。
系列內的多元化設計理念
《決勝時刻》系列的每一部作品都有其獨特的風格。雖然 Infinity Ward 開發的遊戲傾向於更真實的戰鬥體驗,但 Treyarch 以其街機風格的動態而聞名,這使其遊戲與眾不同。這種風格上的差異延伸到爆頭機制上,尤其是在《黑色行動》系列中,與其他 FPS 遊戲相比,該系列歷來提供的爆頭傷害加成較低。
當前的爆頭機制與玩家反應
在《黑色行動 6》中,包括突擊步槍和衝鋒槍在內的許多武器在爆頭時只會略微增加 2 到 5 點傷害。例如,在 25 公尺距離使用 XM4 突擊步槍需要向胸部射擊 5 次,但爆頭時只需將次數減少到 4 次。這種微小的差異導致像用戶u/nothing_in這樣的玩家質疑爆頭瞄準的有效性,並在 Reddit 等平台上表達了他們的不滿。
社群的評論凸顯了他們的不滿。一名玩家表示憤怒,說:「為什麼向人的頭部開槍不會造成更大的傷害?幾乎每個 FPS 都會激勵爆頭準確性。另一位網友也表達了類似的觀點,批評 Treyarch 的做法,並指出爆頭應該像早期《現代戰爭》遊戲中那樣發揮作用。
對遊戲玩法和迷彩進展的影響
迷彩進度系統的影響加劇了挫敗感,其中實現 100 次爆頭是每把槍的主要要求。正如一位玩家指出的那樣,雖然 Treyarch 的目標是在多人遊戲中保持一致的擊殺時間 (TTK),但實現爆頭里程碑的獎勵應該更加豐厚。 「如果迷彩解鎖需要爆頭,那麼它們就必須是值得的,」他們斷言。
開發者見解和社群回饋
Treyarch 提供了一些關於他們設計選擇的見解,解釋說爆頭效果的降低是故意的,旨在確保玩家遭遇的一致性。這個基本原理在遊戲測試階段後的Steam 帖子中進行了詳細介紹,他們還引入了連續爆頭倍數。然而,社群的回饋表明,雖然這些變化可能會解決一些問題,但仍存在對與爆頭準確性相關的更多獎勵機制的巨大需求。
當玩家等待開發者的潛在更新時,Treyarch 是否會考慮在未來的補丁中調整爆頭傷害以更好地符合玩家的期望還有待觀察。
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