《現代戰爭 3》今天正式發布,我們也收到了今年的第一個補丁說明。這裡有很多修復,所以如果感覺與測試版中的情況略有不同,請不要感到驚訝。
津貼、武器、裝備、連殺紀錄應有盡有。自從我們上次看到這款遊戲以來,多人遊戲中的幾乎所有內容都進行了一些平衡調整。值得慶幸的是,守護者和主宰的連勝都被削弱了,但這只是個開始。
我將立即介紹您需要了解的所有巨大更改,然後如果您願意,您可以自己閱讀完整版本的註釋。
使命召喚現代戰爭 3 天第一補丁說明解釋
📝今天全球發布的#MW3補丁說明現已在 COD 部落格上提供。https://t.co/R721XMwFzu
—《決勝時刻》更新 (@CODUpdates) 2023 年 11 月 9 日
第一天補丁在很大程度上將遊戲整合在一起。幾乎每張地圖上的生成邏輯都得到了改進,隊友和敵人的腳步聲更加明顯,銘牌的視覺更新也解決了備受討論的可見性問題,所有這些都是這些註釋的標題。
此外,按下“衝刺”按鈕現在將影響“滑動取消”,使任何速度惡魔更容易快速到達角落。與此決定同時進行的是,戰術墊將不再允許您進一步滑動,而只會提高您的滑動速度。我還沒有親自體驗這款遊戲,但這似乎是個明智的決定。
前鋒和MCW都受到了削弱,儘管前者的處境可能比後者更糟。我們最喜歡的衝鋒槍幾乎在每個射程都失去了潛在的傷害,所以我懷疑另一個潛艇會在元數據中取代它。
完整的《現代戰爭 3》發布日補丁說明
活動
穩定性和性能
- 首次設定動視帳號後,將不再封鎖離線遊戲。
- 已審查保存資料的完整性並解決了檢查點載入錯誤。
- 修復了導航選單時發生的多個與 UI 相關的崩潰。
- 解決了載入某些任務時的幾個崩潰錯誤。
- 修正了一些玩家在遊戲開始後載入時間過長的問題。
- 修正了幾個導致近戰殺戮後卡住的圖形錯誤。
- 修復了導致資產加載品質低下的圖形錯誤。
遊戲錯誤修復
- 解決了導致某些過場動畫中音頻低、音頻跳躍和對話缺失的錯誤。
- 解決了多個地圖中玩家可以使用車輛和直升機訪問地圖外位置的問題。
- 敵人不應再比預期更頻繁或更長時間地留在掩體中。
- 修正了某些命令輸入無意中重置裝載選擇的錯誤。
- 玩家現在可以切換靜音 M4 和 Cronen Squall 的光學元件。
- 修復了玩家免受氣體和設備傷害的錯誤。
- 修正了補給箱在第一次嘗試時無法開啟的錯誤。
- 修正了橘色補給箱中武器缺少的錯誤。
- 修正了敵人在死亡或戰鬥中穿過環境中物體的問題。
- 修正了玩家只能蹲下的區域的警告訊息。
多人遊戲
UIX
- 視覺變化
- 在球員銘牌上添加了筆劃以提高可視性。
- 調整了 HUD 上得分事件文字的字體和對比度,以減少干擾。
- 新功能
- 新增了一個 HUD 元素,在每次擊殺後顯示玩家目前的連勝。
- 比賽事件彈出視窗現在包含相應玩家裝備的名片。
- 熟練的玩家成就,例如弒君者、抵押等,現在將在玩家的 HUD 上顯示獎章。
- Tac-Stance 切換狀態現在由 HUD 右下區域的小部件指示,取代了先前瞄準瞄準時的提示。
- 現在可以在遊戲過程中透過記分板中的新分頁來取得比賽統計數據,從而使玩家可以將當前表現與職業平均值進行比較。
- 現在在槍匠中選擇附件時可以查看詳細的統計數據。
- Bug修復
- 玩家在獲得多項獎勵後不會再意外地提示選擇裝載。
地圖
- 在許多地圖中添加了生成錨點,以便影響每張地圖預期設計方向的戰鬥流程。
- 在團隊死亡競賽中,團隊擁有的區域現在更受重生選擇的青睞,並且能夠抵抗敵人的壓力。
- 在統治中,生成選擇現在更能抵抗敵人對旗幟的壓力,透過支持擁有的旗幟來提高一致性。
- 財產
- 添加了前線邏輯,以防止無意中頻繁的生成翻轉。
- 貧民窟
- 降低了棚屋和建築工地附近的重生點的優先順序。
- 高樓
- 降低了 Actibase 和 Phonic Tunnels 中生成點的優先權。
遊戲玩法
- 調整腳步聲音量以進一步區分敵方和友方玩家。
- 新增了一個選項,可以雙擊瞄準瞄準按鈕來啟動 Tac-Stance。
- 更新了預設載入選項,內容範圍更廣。
- 移動
- 滑動時的衝刺輸入現在將取消滑動動畫。
- 跳躍時瞄準時間減少了 20%。
- 設定
- 新增了一個選項,可以雙擊瞄準瞄準按鈕來啟動 Tac-Stance。
- 為滑動/潛水行為新增了新選項。
- 點擊滑動,停用潛水。
- 點擊潛水,停用幻燈片。
武器和配件
- SVA 545(突擊步槍)
- 子彈速度增加 19%。
- 射速從 632 RPM 提高到 682 RPM (+8%)。
- 下軀幹傷害倍數從 1 倍增加到 1.1 倍。
- 減少後座力以減少向右轉。
- MTZ-556(突擊步槍)
- 子彈速度增加 18%。
- 最大傷害範圍從 23m 增加到 27m (+17%)。
- MCW(突擊步槍)
- 子彈速度增加 18%。
- 持續射擊時後座力增加。
- 最小傷害從 24 降低至 21 (-13%)。
- 前鋒(衝鋒槍)
- 最大傷害從 42 降低至 36 (-14%)。
- 近中等傷害從 33 減少到 27 (-18%)。
- 恐懼中等傷害從 27 降至 25 (-7%)。
- 最小傷害從 21 降低至 20 (-5%)。
- 瞄準時間從 250 毫秒減少到 240 毫秒 (-4%)。
- Holger 26(輕機槍)
- 子彈速度增加 13%。
- Pulemyot 762(輕機槍)
- 子彈速度增加 16%。
- 最大傷害從 47 降低至 45 (-4%)。
- JAK 殲滅者鬥牛犬套件(轉換套件)
- 子彈速度增加 29%。
- 射速從 666 RPM 降低至 571 RPM (-14%)。
- MTZ 攔截器(神射手步槍)
- 子彈速度增加 15%。
- 持續射擊時腰火蔓延增加。
- 瞄準時間從 330 毫秒減少到 265 毫秒 (-20%)。
- MCW 6.8(神射手步槍)
- 子彈速度增加 12%。
- 持續射擊時腰火蔓延增加。
- 瞄準時間從 260 毫秒減少到 245 毫秒 (-6%)。
- 長弓(狙擊步槍)
- 子彈速度增加 13%。
- 將全自動十字準線更換為預期的半自動十字準線。
- 被敵方玩家射擊以與其他狙擊步槍對齊時增加退縮。
- 移動時和持續射擊時增加腰射火力。
- KV抑制劑(狙擊步槍)
- 子彈速度增加 5%。
- 移動時腰火擴散增加。
- 被敵方玩家射擊時退縮增加 18%。
- WSP Stinger(手槍)
- 將半自動十字準線更換為預期的全自動十字準線。
- 最大傷害從 25 降低至 24 (-4%)。
- 最大傷害從 27 降低至 25 (-7%)。
- 最大傷害範圍從 12m 減少到 6m (-50%)。
- 上半身傷害倍數從 1.1 倍降至 1 倍。
- 持續射擊期間腰火蔓延減少。
- 雷內蒂(手槍)
- 將半自動十字準線替換為預期的連發十字準線。
- 持續射擊時後座力略有增加。
- 降低最小傷害。
- JAK Ferocity 卡賓槍套件(轉換套件)
- 將半自動十字準線更換為預期的全自動十字準線。
- 瞄準瞄準時間增加 200 毫秒。
- 衝刺到開火時間從 80 毫秒增加到 100 毫秒 (+25%)。
- COR-45(手槍)
- 最大傷害範圍從 9m 減少到 6m (-33%)。
- 近中傷害範圍從 20m 減少到 10m (-50%)。
- 高速(彈藥)
- 子彈速度倍數從 1.2 倍降低至 1.15 倍。
- 狙擊步槍子彈速度倍數從 1.3 倍降低至 1.17 倍。
- 低顆粒彈(彈藥)
- 減少傷害範圍懲罰。
- 降低子彈速度懲罰。
- 後座力控制優勢降低。
- 高顆粒彈(彈藥)
- 減少後座力控制懲罰。
- 子彈速度優勢降低。
- 減少傷害範圍優勢。
- 光學器件(配件)
- 減少了多種光學類型的瞄準時間損失。
- 點和全像:30 毫秒至 0 毫秒 (-100%)。
- 2.5x:70 毫秒至 15 毫秒 (-79%)。
- 4x 和混合:40 毫秒至 20 毫秒 (-50%)。
- 範圍:100ms 至 50ms (-50%)。
- 減少了多種光學類型的瞄準時間損失。
- 槍口(附件)
- 略微增加了消焰器、補償器和槍口破壞器類型的瞄準向下瞄準懲罰。
津貼
- 拆除背心
- 戰鬥狂怒(戰術)現在最多只能補充 1 次使用。
- 戰術墊(靴子)
- 增加了滑動速度,取代了滑動距離的優點。
- 注意:福利描述將在未來的更新中反映此變更。
- 增加了滑動速度,取代了滑動距離的優點。
- Tac 面具(齒輪)
- 增加了對玩家本身投擲的 Flash Grandes(戰術)的免疫力。
現場升級
- 獎盃系統
- 蚊式無人機(連殺紀錄)將不再成為目標而被摧毀。
- 帶盒
- 更新了描述以更好地反映功能。
- 為你和你的隊友部署一箱醫療用品,以減少治療延遲。
- 更新了描述以更好地反映功能。
連殺
- 敵人連殺記錄啟動現在將按預期調用播音員語音。
- 衛報-SC
- 隊友擁有的 Guardian-SC 數量減少。
- 增加環境音訊遮擋。
- 解決了導致玩家的 HUD 消失直到被擊暈後重生的問題。
- 反無人機
- 內部區域內的玩家在啟動時將不再收到「沒有足夠的空間來呼叫」錯誤。
- 主宰偵察
- 彈匣容量從 20 發減少至 8 發 (-60%)。
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