《決勝時刻》社群中無數玩家熱情地擁抱《黑色行動 6》;然而,部分粉絲認為這款遊戲對於休閒玩家來說過於具有挑戰性。
《黑色行動 6》的反響總體上是積極的,玩家們對創新的槍戰和全向移動的引入表示讚賞,這極大地改變了遊戲玩法的動態,儘管一些批評針對的是可用的啟動地圖。
儘管如此,一部分玩家群體,尤其是那些休閒遊戲玩家,認為新的行動系統讓玩遊戲時間有限的人更難玩《黑色行動 6》。
Reddit用戶“Sxzen”的帖子引發了熱烈討論,他們表示,“感覺這個遊戲沒有休閒玩家,很累。”
「每場比賽,我都面臨著可以想像到的最激烈的嘗試。每個玩家都表現出 100% 的準確度,觀看他們的擊殺影片就像觀察專業 COD 玩家一樣。 “我發現自己需要完全集中註意力,始終保持高度警惕,才能取得積極的成績。”
他們指出,許多對手採用了低投和跳角等戰術,完美地利用了「全向移動」。
許多其他玩家也對這些觀點產生了共鳴,並分享了他們自己對《黑色行動 6》中競爭過於激烈的大廳的描述。
「《決勝時刻》已經從一種悠閒、愉快的體驗轉變為一種讓你要么大汗淋漓,要么一直盯著死亡屏幕的體驗,」一位用戶評論道。另一位補充道,“基於技能的匹配假設既然我們可以瞄準,我們希望與使用海豚潛水和 YouTube 元加載的玩家競爭。”
許多人表示擔心,基於技能的匹配和全方位移動提供的增強的機動性相結合,導致了他們遇到的大廳難度增加。
另一方面,其他玩家認為《黑色行動 6》並不一定更具挑戰性;相反,《黑色行動 6》並不一定更具挑戰性。相反,它提供了適合玩家技能水平的合理挑戰。
「我不想告訴你,OP,但你並不像你想像的那麼隨意,」一位評論者在提到他們 1.5 K/D 比率時說道。 “在那個 K/D 中,你無法與休閒玩家匹配。”
“你到底希望什麼?你想輕鬆戰勝實力較差的玩家嗎?另一位用戶反駁。
雖然不可否認,新的動作機制略微增加了技能差距,但重要的是要認識到,對基於技能的匹配的抱怨是遊戲社群每年反覆出現的主題。此外,隨著《黑色行動6》的不斷發展,隨著遊戲時間的積累,玩家可能會發現更平衡的配對體驗。
圖片來源:Dexerto.com
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