《決勝時刻》玩家集會反對強制紋理流,導致《戰區》和《MW3》出現嚴重延遲

《MW3》中按需紋理流的實施導致了玩家比賽的延遲,因為它現在是強制性的圖形設定。

《MW3 第 5 季重裝上陣》的最新更新包括 CoD 總部大修的初始階段。此更新旨在減小應用程式檔案的大小和未來的更新,同時也為《黑色行動 6》中的新 UI 鋪平道路。

更新後,玩家無法再停用按需紋理流設定。相反,他們現在有兩個選擇——優化和最小化。此更改旨在透過串流紋理而不是儲存紋理來減小遊戲的檔案大小,但它確實需要穩定的網路連線才能有效運作。

過去建議在 MW3 和 Warzone 中停用此設置,以避免延遲。但由於現在要求玩家使用該設置,導致比賽卡頓,引起了玩家的不滿。

X 用戶 BryanCRT__ 分享了第 5 季重裝上陣更新中的 MW3 多人遊戲玩法片段,展示了新設定對遊戲玩法的負面影響。

從剪輯中可以明顯看出,遊戲有滯後問題,導致資源和紋理不斷出現和消失。這不僅使觀看變得迷惑,而且玩起來也感到困惑。不僅影片中的玩家面臨這個問題,其他人也面臨這個問題。

社群媒體上對紋理串流媒體存在大量不滿,Reddit 上的一篇貼文敦促要么扭轉這一變化,要么讓開發者為玩家提供單獨下載紋理的選擇,即使這意味著更大的檔案大小。

強制紋理流現在已成為一種趨勢。希望有了足夠的回饋,我們可以在ModernWarfareIII中透過u/RuggedTheDragon扭轉這一局面

一則評論表示同意,並指出:「我同意,與他們伺服器的連線有時可能非常糟糕。現在,在其之上強制紋理流?真是個笑話。他們應該讓我們下載一次 64GB 紋理就可以了。

玩家對 MW2019 中能夠下載單獨材質包的功能懷念,並希望它能夠回歸,理由是它的便利性和易用性。

開發商是否會解決這種強烈反對並在未來做出任何改變還有待觀察。

隨著《黑色行動 6》測試版的臨近,玩家將尋求無縫體驗,因此建議暫時使用「最小」選項並評估您的連接處理紋理流的能力。

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