RICOCHET 為《決勝時刻》的反作弊工作提供了巨大幫助,今年的更新(恰逢《現代戰爭 3》的發布)包含了以最有趣的方式懲罰駭客的獨特潛力。
如果你不記得“RICOCHET”,這個大型阻止作弊程式出現在《戰區》的火山口時代。它本身可以偵測《決勝時刻》各個領域的駭客,並懲罰任何為了競爭優勢而違反規則的人。它有缺陷,但開發人員承諾在每個主要版本中進行改進。
像這樣的程式在業界很常見,但《決勝時刻》的版本比大多數版本更有趣。開發人員不久前推出了「武器繳械」功能,該功能可以奪走作弊者控制的任何遊戲內操作員的武器,但他們在《現代戰爭 3》中再次加大了賭注。
《決勝時刻》新 SPLAT 系統懲罰駭客
隨著《現代戰爭 3》的發布,本季的一大新事物就是 SPLAT。一個「只是為了笑」的緩解工具,允許開發者在遊戲中剝奪玩家的降落傘特權。這個想法是在遊戲開始時抓住作弊者,並在他們對大廳造成任何損害之前將他們以馬赫的速度衝入地面。
SPLAT於 11 月 9 日在以 RICOCHET 為中心的部落格中披露,其中開發人員解釋說,人工智慧驅動的機器學習將幫助他們更好地隔離《決勝時刻》中的作弊者。該帖子接著說,已經做出了更多改進,但他們還沒有準備好討論這些改進。
如果他們來得太晚,駭客介入了遊戲,那麼可以打開另一個開關,將他們的下一次兔子跳變成經過認證的棺材掉落。Splat 還可以調整玩家的速度,將兔子跳躍轉變為 10,000 英尺的墜落,立即將其擊倒。「這是我們開發的眾多新技巧之一——我們將來會討論更多,」開發人員寫道。
我發現特別有趣的一件事是他們保證這不會意外開啟。玩家的作弊行為必須經過驗證才能被考慮。對於那些厭倦了社交 CoD 領域迄今為止不斷傳播的政治迫害心態的人來說,這無疑是一大安慰。
儘管如此,這仍然是一種「權力越大,責任越大」類型的機制。開發方面的任何失誤都可能對無辜的玩家造成毀滅性的後果。我們在《戰區》、《決勝時刻》以及日常公開比賽中都曾經遇到過作弊爭議,因此《決勝時刻》解決這個問題至關重要。
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