《鬥陣特攻 2》的開發商透露了第 12 季的一項重要新內容,取代了重生團。這一功能預計將大大提高比賽的整體樂趣。
在第七賽季中,《鬥陣特攻 2》實施了集體重生功能,以阻止玩家在沒有隊友的情況下重生並快速返回目標。
據開發者稱,這項功能被證明可以有效防止一面倒的比賽,尤其對冠軍和大師等頂級賽事影響最大。
儘管對於先死的玩家來說重生時間較短有正面的一面,但這項功能仍存在一些問題。一些玩家感到“被埋葬”,因為他們是第一個死亡的,然後必須等待他們的盟友被消滅才能重生。這導致先死的玩家必須在遊戲中等待更長的時間。
團體重生對《鬥陣特攻 2》產生了巨大影響。
為了解決這個問題,開發人員正在實施 Wave Respawns 而不是 Group Respawns。這項變更旨在加快這一過程,讓隊伍能夠快速返回戰鬥。
快速遊戲和競技模式中的預設生成時間現在為12 秒,而不是10 秒。將成為其中的一部分。此更改將適用於未來的所有比賽。
根據開發者的說法,加入浪潮的英雄將與發起浪潮的英雄同時重生。這意味著加入浪潮的英雄的重生時間可以從 12 秒(如果他們與第一個英雄同時死亡)到 6 秒(如果他們在浪潮結束時加入)不等。
如果英雄發起了Wave,並且在其重生時間剩餘6秒時沒有其他英雄加入,我們將扣除其重生時間2秒。這導致重生時間為 10 秒,這是第 12 季之前的預設時間。
準備好迎接第 12 季更多的團戰吧。
這種變化也帶來了其他幾個因素。首先,加時賽期間的重生時間已調整為 14 秒,閃點地圖除外。此外,當車子接近賽道末端時,Wave Respawn 將無法在有效負載和混合地圖上使用。
開發人員表示,他們將繼續監控該系統的回饋,並根據需要進行進一步的更改。他們預計平均重生時間將會減少。在最初的測試中,他們觀察到這一變化導致每場比賽的團戰數量增加,預計這將提高遊戲玩法的整體興奮度。
Wave Respawns 將於 8 月 20 日實施,與第 12 季的開始時間一致。
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