大多數寶可夢遊戲都是角色扮演遊戲,但它們通常不包含傳統的角色扮演遊戲元素,例如大量的移動列表、疲勞計或閃避機制。
儘管寶可夢遊戲具有非常線性的結構,但它們通常是寬容的,並為玩家提供必要的資源來穿越整個地圖,而無需消耗過多的能量。
儘管遭到許多 Pokemon 粉絲的反對,但仍有玩家嘗試透過粉絲討論將經典 RPG 機制引入 Pokemon 主線遊戲中。然而,有人認為這樣的改變最終會「毀掉」這個深受喜愛的系列。
貝塞斯達的機制會毀掉《神奇寶貝》遊戲
在口袋妖怪遊戲中可以看到疲勞計嗎?
一位寶可夢愛好者加入了 Reddit 討論,並提出了傳統 RPG 功能如何可能影響該系列並「毀掉」遊戲的問題。他們提出了對 STAB 機制和統計數據的重大修改,以及大量的移動列表,並邀請其他人分享他們的想法。
粉絲們的回覆並不令人失望,他們熱切地分享了自己關於如何將殘酷機制融入《神奇寶貝》的建議。
有人開玩笑說:「你的教練走得越多,可能就越累!但是,您可以透過喝淡水保持水分來防止黑化。如果你的神奇寶貝在對抗敵方隊伍時暈倒,你的隊伍中的三名成員可能會被帶走。
受火箭隊啟發的概念得到了其他玩家的讚揚,其中一位玩家表示,「如果那些神奇寶貝在下一場戰鬥中與你作對,而你必須說服他們回來,並在這個過程中失去一個回合,那就太搞笑了。
在這個狡猾的線程中,受動漫啟發的修改被實施到 NPC 機制中,正如一名玩家提出的那樣,「玩家現在可以命令他們的神奇寶貝躲避攻擊,鏡像動漫。教練人工智慧將經常使用這項新功能。
也提出了一些額外的想法,例如實施友誼機制,玩家必須在進入 NPC 房屋之前與 NPC 建立關係。其他建議包括納入玩家的 HP 和體力規則、對 Pokemon Center 和 PC 的使用收取訂閱費,以及引入 6 對 6 的戰鬥形式。
隨著《Legends ZA》的到來,新的 RPG 機制迎來了進入 Pokemon 世界的絕佳機會。遊戲提供了引入新功能和改進現有系統的絕佳機會。然而,希望這些變化中不包含耗盡機制。
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