CoD 開發者終於解釋了 MW3 中 SBMM 的工作原理

鑑於 SBMM 的關注點,《現代戰爭 3》和《戰區》玩家一直呼籲動視打破沉默,提供《決勝時刻》遊戲中匹配機制的最新資訊。終於有了回應,解釋了 CoD 遊戲中基於技能的配對機制。

自《現代戰爭3》《戰地風雲》第1季推出以來,《決勝時刻》遊戲中的配對機制一直是人們討論的熱門話題。由於玩家堅信《MW3》中存在基於技能的匹配機制,許多人呼籲動視澄清任何混亂,並闡明 CoD 遊戲中的 SBMM。

1 月29 日,《決勝時刻》部落格終於解決了SBMM 的爭議話題,詳細解釋了《現代戰爭3》中的匹配系統是如何運作的。雖然該部落格確認《決勝時刻》「確實將技能視為匹配的一個組成部分”,但“技能並不是主導變數。”

部落格接著解釋了開發人員在《MW3》匹配中實施的「多年測試和學習」的結果。請務必記住,該部落格專門介紹了 MW3 多人遊戲中的配對,而不是 Warzone 或MW3 Ranking Play

《決勝時刻》分解了參與配對的不同因素,並按層次結構對它們進行了排名,或者換句話說,它們詳細說明了哪些標準對匹配影響最大。

CoD 對接會 影像
動視公司

清單頂部是“聯繫”,如上圖所示:“聯繫是匹配過程中最關鍵、最重要的因素。”

然後,第二個最重要的標準是“匹配時間”,這是一個指示找到匹配項需要多長時間的指標。

然後,他們繼續列出了其他幾個納入匹配的標準(排名不分先後),包括:

  • 播放清單多樣性
  • 最近的地圖和模式
  • 技能表現
  • 輸入裝置
  • 平台
  • 語音聊天啟用或停用

這篇部落格繼續解釋如何衡量這些匹配標準。當然,大多數玩家都會對技能表現測量感興趣,這與SBMM的概念密切相關。

根據該博客,「技能是根據玩家的整體表現來確定的:殺戮、死亡、勝利、失敗等等,包括模式選擇和最近的比賽作為所有多人遊戲體驗的總體指標。這是一種不斷更新並對您的遊戲玩法做出反應的流動測量。”

玩家將會有興趣發現,自從《決勝時刻 4:現代戰爭》以來,《決勝時刻》已經使用技能來影響配對。他們透露,他們的數據表明,將技能納入配對過程可以平衡玩家的輸贏,而不是只強調一個結果。他們解釋說,「當技能較低的玩家持續處於失敗狀態時,他們很可能會退出比賽正在進行中或完全停止比賽。”最終,《決勝時刻》認為,技能較低的玩家退出將對MW3 生態系統和玩家池產生負面影響:「玩家池較小意味著比賽的等待時間會增加,而且連結可能不會像應有的那樣強大。

最後,該部落格利用簡短的常見問題解答部分來消除與《決勝時刻》中的配對相關的一些粉絲理論,例如在多人遊戲中使用機器人或基於技能的命中註冊的存在。

有關《決勝時刻》的更多信息,請了解微軟裁員對動視暴雪造成的 1,900 名員工裁減的影響,以及這些裁員對 Treyarch、SHG、Raven 等 CoD 工作室的影響

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