《決勝時刻:黑色行動 6》的玩家積極敦促 Treyarch 在該系列的首部作品中重新引入備受追捧的可賺取定制功能。這種對懷舊的呼喚利用了玩家定制的豐富歷史,自該系列開始以來,這種定制已經發生了顯著的變化。
自 2007 年推出首款《決勝時刻》遊戲以來,粉絲們就享受了各種自訂選項,主要圍繞著武器精通迷彩。然而,從 2019 年開始,焦點轉向了過多的可購買的操作員和武器皮膚包,這在一定程度上淡化了遊戲中個人表達的興奮感。
復興個人化:回顧
最初的《黑色行動》遊戲引入了超越武器修改或額外技能調整的功能,徹底改變了玩家的自訂方式。值得注意的是,這是該系列中第一款實現自訂徽章創建器的遊戲,允許玩家展示他們的個性。然而,對該功能回歸的希望似乎很渺茫。
《黑色行動》的另一個令人難忘的客製化功能是添加臉部彩繪的能力,為玩家提供了一種獨特的方式來個性化他們的角色。這項特殊功能引發了遊戲界對其在最新版本中回歸的強烈渴望。
對可賺錢的臉部彩繪的渴望
在最初的《黑色行動》中,達到 31 級後,玩家可以選擇以 500 CoD 點數為其角色購買臉部彩繪,這些點數是透過遊戲而不是透過微交易獲得的。玩家在進步的過程中可以獲得各種設計,增強成就感和個性。
目前,許多玩家都在倡導恢復此功能,並明確表示更願意獲得自訂選項,而不是在商店捆綁包中購買它們。最近Reddit上的一次討論反映了人們對懷舊的可賺取臉部彩繪的強烈情緒:
「該死,我完全忘了臉上的油漆!這實際上是很有趣的收入!一位熱情的玩家說。另一位網友表示,“即使只能賺到其中的一小部分,我也會很高興能有更多的收入。”
儘管人們對重新引入臉部彩繪的可能性抱持熱情,但社區中的許多人對其可行性持懷疑態度。 《決勝時刻》越來越將獲利置於玩家選擇之上,這導致人們對此類功能的回歸持悲觀態度。正如一位玩家簡潔地說的那樣:「好主意,但永遠不會實現。他們寧願捆綁出售……貪婪的混蛋。另一位補充道,“那個和這個東西不會像他們現在正在進行的豐富多彩的廢話那樣賣得那麼多。”
經典功能的需求
對傳統客製選項的渴望還不止於此。其他來自粉絲的請求包括重新引入經典的《決勝時刻》連殺,證明社群不僅渴望懷舊,還渴望回歸定義該系列的經過驗證的遊戲機制。
隨著爭論的繼續,看看 Treyarch 如何回應玩家的願望將會很有趣。包含可賺取功能可以重新激發玩家群的興奮感,不僅增強對遊戲玩法的承諾,還增強對玩家個性和遊戲投資的承諾。
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