大學橄欖球 25 – 了解自適應人工智慧並找到最佳選擇

大學橄欖球 25 – 了解自適應人工智慧並找到最佳選擇

《College Football 25》中自適應人工智慧的出現可以大大影響王朝模式的體驗,要求玩家快速適應人工智慧的行為。

在大學橄欖球領域,25 名球員被授予對王朝經歷的完全自主權,其中包括根據自己的喜好調整電腦控制的對手的智力的能力。

在王朝模式中,EA 給予玩家自由打造自己的旅程。利用 Team Builder,玩家可以為自己的學校設計客製化球衣、體育場和球員。在 Dynasty 中,用戶還可以重新定位會議、創建自己的日程安排並手動調整滑桿以確保與對手勢均力敵。

除了使用滑桿之外,玩家還可以選擇透過自適應人工智慧來修改對手的難度。

自適應人工智慧如何運作?

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藝電體育

王朝模式中自適應AI的特性決定了整個遊戲過程中CPU的反應能力和適應性水準。

EA 提供了《Madden 24》中該功能的詳細信息,表示跑動防守 AI 現在將能夠以更真實的方式識別進攻方的重複進攻並做出反應。這意味著防守將開始預測並調整以適應重複的跑動,因為他們將能夠檢測到球隊何時以相同的陣型連續跑動相同的進攻。因此,一旦球被搶斷,防守隊員就會迅速填補指定的空缺並進行鏟斷。然而,此功能不會影響遊戲動作跑動遊戲。

EA 對《Madden》中自適應 AI 的描述還包括「警報」邏輯的使用。這意味著電腦控制的球隊會根據情況調整進攻和防守策略,選擇傳球或跑動。重複使用相同的玩法將會導致玩家受到處罰。

《College Football 25》中新增的功能建立在 EA 在《Madden》中使用的機制的基礎上。在王朝模式中,CFB 25 的玩家可以選擇自適應 AI 為平衡型、激進型或保守型。

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主動適應模式下的AI對手會不斷適應和挑戰玩家,要求他們走出舒適區,調整自己的打法選擇。

此外,侵略性人工智慧要求玩家智取對手並採取策略變化,以便在不斷發展的國際象棋比賽中取得勝利,類似於足球教練的角色。重複使用相同的策略會變得單調並且沒有提供足夠的難度。

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