魔獸世界:內戰 11.0 版本的完整 DPS 等級列表以及英雄天賦

魔獸世界:內戰 11.0 版本的完整 DPS 等級列表以及英雄天賦

在《魔獸世界》中,傷害製造者角色備受追捧,並且有許多競爭規格需要考慮。我們徹底分析了每個規格的優缺點,為《內戰》的完整發布做好準備。

即將到來的資料片的測試期對於每個專業都經歷了無數的變化,導致了不斷變化的景觀。然而,隨著發布日的臨近,波動現已趨於穩定。

因此,有必要檢查每個規格的當前狀態,包括哪些英雄天賦在神話+和團隊場景中表現最強。下面提供的層列表以簡潔的方式呈現了這些數據,並附有對每個層的解釋,以闡明每個規格放置背後的原因。

魔獸世界:內戰 DPS 規格等級列表

我們的排名系統由五個不同的等級組成,每個等級代表遊戲 PvE 挑戰中的特定技能等級。

等級 類別/規格
S 奧術法師、強化喚魔者、元素薩滿、暗殺盜賊、冰霜死亡騎士
一個 冰霜法師、浩劫DH、野性德魯伊、生存獵人、狂怒戰士、暗影牧師
惡魔術士、毀滅術士、射擊獵人、武器戰士、懲戒聖騎士、風行武僧、痛苦術士、邪惡死亡騎士
C 平衡德魯伊、增強薩滿、敏銳盜賊
D 火焰法師、馴獸獵人、毀滅喚起者、亡命之徒

我們的層級解釋

  • S:遊戲中最好的DPS規格
  • 答:出色的 DPS 規格,提供足夠的能力來完成 Mythic+ 和目前的 raid 等級
  • B:整體上可行的良好規格,儘管它們可能很難進入非常高階的群體
  • C:DPS角色表現不佳
  • D:需要重大改變和增強才能在未來可行

頂級

奧術法師

魔獸世界中的奧術法師
暴雪娛樂

在內戰的初始階段,奧術法師將從施法者元中受益匪淺。它與增強喚魔者一起鞏固了其作為著名“神配”之一的地位,使其成為備受追捧的規格。奧術已經建立在比以往更強大的基礎上。

先前被其他法師專長所掩蓋的奧術天賦樹最近經歷了重大改造,大大提高了其生存能力。雖然有些人可能認為取消諸如輻射火花之類的技能是一個缺點,但它實際上導致了更精簡的輪換和實現令人印象深刻的數字的能力。

幸運的是,該規格還可以利用目前表現出色的兩個英雄天賦樹。一般來說,日怒對於 DPS 來說是稍微優越的選擇,但 Spellslinger 提供了更大的潛力和改進的防禦能力,以防暴雪改變其輸出傷害功能。

增強喚起者

內戰中的增強喚起者

就其設計而言,魔獸世界中最有趣的專業之一,也是最多才多藝的專業之一。作為遊戲中唯一真正的支援專業化,它提供了廣泛的能力,使其在具有挑戰性的活動中的團隊組成中備受追捧。儘管嚴重依賴盟友來造成傷害,但該專精仍然成功地保持了令人印象深刻的實力,而沒有被顯著削弱。

該規格在天賦樹中提供了各種人群控制選項,例如尾掃和天空恐怖,除了其已經明顯的吸引力之外。它還會造成重大傷害,並具有諸如起泡鱗片之類的能力,可以增強可能落後的特定盟友。

儘管天秤指揮官最初在英雄天賦方面很受歡迎,但最近的錯誤修復使時空守衛成為了更好的選擇。雖然曲速遊戲風格可能不會吸引所有玩家,但由於其冷卻時間減少和統計增益,它已被證明是最有效的。

元素薩滿

《魔獸世界:內戰》中的元素薩滿
暴雪娛樂

在《內戰》測試版期間,元素薩滿出人意料地被證明是一個強大的職業,並且在正式發布資料片時仍然保持良好的狀態。它的技能之一「天怒」非常強大,可以提高精通度並有 20% 的幾率觸發雙重自動攻擊。

該規格在 AoE 遭遇中最有效,儘管在單目標情況下可能會略有下降,但輪換缺乏停機時間(如果管理得當)應該可以最大限度地減少任何明顯的影響。此外,之前有限的防禦能力也得到了一些值得注意的增強,與之前的擴展包相比,其規格更加有凝聚力和全面。

目前,風暴使者被認為是元素薩滿英雄天賦樹的首選。然而,它缺乏刺激性,並且與薩滿的能力不太相符。它涵蓋了廣泛的技能,但仍然優於 Farseer,諷刺的是,Farseer 在提供足夠的好處方面有所不足。

暗殺盜賊

魔獸世界:內戰瓦莉拉桑吉納爾看著鏡頭
暴雪娛樂

DPS 排行榜上表現最好的盜賊專精也是主題上最吸引人的,為潛在玩家創造了令人興奮的組合。移除暗影之舞和毒液衝刺以支持被動技能,消除了旋轉中不必要的元素,而不會影響傷害或流暢的移動順序。

迴響譴責作為一項關鍵能力的引入增強了暗殺盜賊的連擊點生成,將其無縫整合到更新的遊戲風格中。雖然 Kingsbane 的變化導致了天賦選擇的轉變,但這種轉變實際上為規範增添了一種興奮感,而不是造成混亂。

不幸的是,目前缺少刺殺英雄天賦樹。死亡獵手缺乏明確的焦點或目的,只提供了一些小的改進,與英雄天賦的預期力量提升不符。雖然《Fatebound》仍然是最佳選擇,但其有效性取決於良好的 RNG,並且可能從有益到完全無效。

冰霜死亡騎士

死亡騎士魔獸級別
暴雪娛樂

與先前的《龍之軍團》版本相比,冰霜死亡騎士可以被自信地視為改進最多的專精。開發者有趣地認為過去的防禦能力不夠,因此增加了新的天賦,例如征服之握和滲透,提供了顯著的被動增益和治療效果。

管理資源產生可能有點具有挑戰性,但這最終促使玩家充分利用自己的能力,而不是依賴重複的輪換。焦點也從《辛達苟薩之息》轉移,為該規範帶來了更平衡和令人滿意的遊戲體驗,超越了先前的迭代。

不幸的是,對於那些熱切期待其發布的人來說,天啟騎士英雄天賦並不具備與其令人印象深刻的主題相匹配的必要實力。目前,冰霜DK的首選是死亡使者,它有效地增強了該規格的遊戲性,同時又不引入任何尷尬的增益。此外,《天啟騎士》中對 RNG 的依賴也帶來了一個問題,因為使用死亡使者樹時你的傷害輸出會更加穩定。

A級

冰霜法師

魔獸世界中的亡靈法師在讚達拉施展法術
暴雪娛樂

以其可靠的人群控制能力而聞名的冰霜法師玩家(與惡魔術士一起)有充分的理由期待即將到來的擴展包《內戰》。目前,法師在地下城群體中受到高度追捧,他們的奧術智力增益在施法者主導的環境中被證明特別有價值。

該規格還透過品質屏障/品質隱形等天賦,以及使用移除詛咒等法術和其他基本防禦能力進行淨化的能力,保持了高水準的實用性。該規格的即將推出的 DPS 也表現良好,冰槍等能力的傷害增加,以及在擴展開發過程中引入的各種增益效果。

該專業還具有兩個卓越的英雄天賦樹的優勢,它們可以提供獨特的貢獻。 Spellslinger 引入了觸發諸如凜冬之寒等能力的新方法,而霜火則為該職業提供了元素力量的終極體驗。兩人的熟練程度相當,儘管 Spellslinger 目前稍佔優勢。

浩劫惡魔獵人

《魔獸世界:內戰》中的惡魔獵人
暴雪娛樂

惡魔獵人的唯一 DPS 專精目前處於有利狀態,在《內戰》 Beta 測試期間經歷了一段不確定時期。在《龍之軍團》的前兩個賽季中,這個專業在競爭中佔據主導地位,但隨著資料片的進展最終失去了第一的位置。雖然最初看起來開發人員將該規範變得過於強大,但此後的多次增強使 Havoc 重新回到了其突出的地位。

事實證明,混沌品牌的引入對於團體來說非常有效,同時也重新關注了與班級主題非常吻合的戰刃。移動能力得到了極大的提高,為玩家提供了多種接近職業的方式。然而,仍然有一些能力儘管有潛力,但由於缺乏實力而不值得整合。

目前,最有價值的英雄天賦樹是奧達奇掠奪者,緊隨其後的是邪傷者。雖然對劍的關注可能不適合所有玩家,但它仍然是神話+和突襲中最成功的方法。

野性德魯伊

儘管處於《內戰》的早期階段,野性德魯伊仍然是一個令人敬畏的選擇,因為它具有令人印象深刻的單一目標和持續的 AoE 傷害。該規格在應用有效的出血和隨時間變化的傷害效果方面繼續表現出色,允許穩定的壓力並利用適時的爆發機會。

多次減少冷卻時間的加入極大地改善了職業的輪換,現在感覺比以往任何時候都更加本能。由於天賦樹的改進,兇猛撕咬的威力顯著提高了 15%,而猛虎之怒現在提供了同等程度的更普遍的傷害提升。

英雄天賦的兩種可用天賦樹均已完全開發並與其預期目的保持一致。雖然狂野追獵者在很大程度上體現了德魯伊規格的野性幻想,但它被利爪德魯伊提供的令人印象深刻的爆發潛力、增強的適應性和卓越的防禦選擇所掩蓋。

生存獵人

魔獸世界經典探索賽季中,一名獵人從霸王龍身邊逃跑
暴雪娛樂

儘管生存獵人之前在獵人規格中被認為是失敗者,但它目前在魔獸世界中蓬勃發展,我對此感到興奮。隨著生存能力和傷害輸出的顯著提高,它已成為大多數遊戲 PvE 內容的首選和有力競爭者,標誌著《魔獸世界》歷史上的一個重大轉折點。

由於天賦樹的改進,該職業在遭遇戰中維持自身的能力(無論持續時間長短)不再是一個問題。令人興奮的重做顯著增強了其整體可玩性。

儘管哨兵有很多優點,但大多數玩家可能會選擇群體領袖。它能夠更有效地管理冷卻時間並增強整體傷害,使其成為首選。此外,與哨兵專注於流暢的、基於 AoE 的策略相比,狼群首領在各種活動中始終如一的 DPS 更可取。

狂怒戰士

巨像戰士內戰(英雄天賦指南)
暴雪娛樂

爆炸性的冠軍已經回歸,並繼續帶來強大的影響。在這個最新的擴充包測試期間,它還展示了戰鬥中改進的一致性和持久力量,增強了該規格的持續傷害輸出。

另外,《內戰》最新的天賦調整簡化了狂暴戰士的輪換,減少了閒置時間,提高了專精的流暢度。這些天賦也提供了更大的適應性,無論是優先考慮單目標傷害還是增強神話+內容的AoE潛力。此外,修改後的天賦樹包括更強的防禦選擇,使狂怒勇士成為當前版本中的多才多藝且強大的選擇。

目前,毀滅者樹是狂暴戰士的最佳選擇,因為塞恩山的能力與該規格的工具包不太相符。雷霆一擊不能與狂怒設定協同作用,這極大地限制了這棵原本令人印象深刻的樹的潛力。頻繁的觸發、改進的機動性和增強的人群控制選項使殺手成為明顯且優越的選擇。

暗影牧師

《魔獸世界:英雄內戰》中的暗影牧師天賦故事
暴雪娛樂

暗影仍然是牧師玩家唯一可行的傷害選擇,因為它繼續以其獨特的能力而出類拔萃。雖然它可能沒有達到 Dragonflight 時代的巔峰表現,但它仍然是一個強大的遠端 DPS,配備了適合各種任務的多種技能。

儘管最近其原始輸出有所減少,但該規範仍然擁有其他人無法比擬的全面能力。此外,諸如吸血鬼擁抱和淨化疾病之類的天賦極大地增強了其生存能力,儘管信仰之躍在很大程度上仍未解決該規格長期存在的可操作性問題。

儘管執政官為隊伍提供了額外的爆發傷害,但暗影牧師最理想的英雄天賦樹目前仍然是虛空編織者。雖然有些人可能認為它缺乏刺激,但它極大地增強了各個方面的規格,為尋求與遊戲更深入聯繫的玩家提供了額外的實用性、有效性和對遊戲傳說的沉浸感。

B級

惡魔學與毀滅術士

在魔獸世界中使用變形後的術士
暴雪娛樂

惡魔學和毀滅術士都包含在這個清單中,因為目前很難準確評估他們的表現。目前版本包含許多錯誤,導致兩個規格產生異常高的數字,但這些問題很快就會透過即將推出的修復來解決。

儘管缺乏背景數據和方向的確定性,但可以假設,基於堅實的基礎和凝聚力的方向,他們將擁有美好的未來。一旦一切塵埃落定,他們很有可能會進入A級或S級,但只有時間才能證明一切。

在惡魔學中,惡魔人和靈魂收割者都作為英雄天賦有特定的用途,根據你的目標使它們成為可行的選擇。同樣,毀滅可以從惡魔或地獄召喚者中受益,後者是稍微優越的選擇。

射擊獵人

魔獸世界探索賽季中的獵人
暴雪娛樂

儘管《射擊》目前感覺設計得很好,但它可能會受益於開發人員的一些調整,以達到與《生存》規範相同的水平。在《內戰》測試期間,規格經歷了多次重新設計,與《龍之軍團》相比,其狀態得到了極大的改善。類樹的徹底修改尤其被證明是非常有利的。

射擊技能提供了全面的實用工具,包括焦油陷阱、鎮靜射擊、恐嚇和哀嚎之箭等強大的能力,適用於大多數情況。此外,它在處理多個目標時非常有效,儘管與其他選項相比,它在持續的單一目標傷害方面可能不那麼強。可能需要進一步調整冷卻時間以增強輪換的可用性。

儘管《黑暗遊俠》的主題規格很棒,但其兩個可用的英雄天賦樹都還有不足之處,凸顯了該規格的一個更大問題。雖然它允許玩家使用更多的瞄準射擊,但它缺乏能夠真正增強遊戲玩法的顯著優勢。

哨兵目前處於類似的情況,儘管指導稍少,因為它與明顯不同的生存獵人共享天賦樹。然而,目前,黑暗遊俠仍然是 DPS 的最佳選擇,但僅略有優勢。

痛苦術士

魔獸世界《內戰》中的術士
暴雪娛樂/dexerto

儘管在《內戰》之前經歷了無數的變化,但不受錯誤影響的術士規範也經歷了復興。雖然它可能不占主導地位,但隨著規範的不斷發展和建立,仍然有許多積​​極的方面值得欣賞。一個顯著的優勢是其強大的單一目標爆發能力,能夠快速消滅 Mythic+ 中的敵人。

儘管在漫長的戰鬥中存在一些潛在的停機時間和傷害輸出減少,但持續傷害已經有所改善。隨著進一步的調整,它處於一個非常有前途的狀態,隨著強大的AoE能力的加入,還有進一步上升的潛力。

兩種英雄天賦樹都無縫地融入了《痛苦》的整體策略中,每棵都有獨特的目的。雖然目前地獄召喚者對DoT的強調是更強的選擇,但靈魂收割者與狂喜結合的巨大爆發潛力無疑將有其閃耀的時刻。

武器戰士

魔獸世界戰士級種族
暴雪娛樂

《武器戰士》在測試期間取得了顯著的進步,現在在遊戲的各個方面都表現出色。雖然它可能不具有與其他武器相同的爆發傷害能力,但武器專長在長時間的戰鬥或在 AoE 遭遇中面對多個敵人時真正發揮作用。

對憤怒生成所做的修改最終使規範受益,從而實現了平滑旋轉,並且中斷最少。然而,該職業在實用性方面確實有一個顯著的缺點,這可能使其在神話+運行中不那麼受歡迎。處理意外情況的有限選擇可能會讓武器戰士和團隊其他成員都面臨風險。

幸運的是,對於專注於武器的玩家來說,英雄天賦有兩種可靠的選擇。殺手樹增強了武器戰士的各個層面,包括人群控制、特效和改進的機動性。另一方面,巨像樹為職業的遊戲玩法帶來了更重大的變化,並提供了誘人的優勢。到目前為止,Slayer 樹仍然是首選,特別是對於那些冒險進入 Mythic+ 並需要額外多功能性的人來說。

懲戒聖騎士

《內戰》(英雄天份指南)中,一位聖騎士手持發光的書本站著
暴雪娛樂

聖騎士職業以其廣泛的能力而聞名,這有時會給退休聖騎士帶來困難,因為許多核心功能似乎有利於保護和神聖專長。然而,在《龍之軍團》的最後幾天,懲戒聖騎士卻取得了令人印象深刻的傷害輸出。雖然他們在《內戰》第一季中可能沒有那麼強大,但仍然有很多理由欣賞懲戒聖騎士。

懲戒光環的消除肯定會產生負面影響,因為它降低了這種專精在突襲場景中的重要性。然而,該規格的價值在於它對團體的有益效果和強大的防禦能力。此外,正確利用神聖風暴和灰燼覺醒可以造成令人印象深刻的群體傷害。雖然持續的單一目標傷害可能存在一些問題,但十字軍打擊有助於彌補任何弱點。

懲戒聖騎士的英雄天賦樹選項同樣令人印象深刻。太陽先驅者的加入極大地增強了職業輪換,為麻煩的冷卻提供了強有力的緩解。儘管這兩個選項都很強大,但聖殿騎士天賦目前是更好的選擇,因為當玩家從天而降的錘子時它會增加傷害。

踏風武僧

《魔獸世界》中一名武僧揮舞著一根法杖(《貿易郵報》故事)《內戰》
暴雪娛樂

在經歷了長時間的低迷之後,風行者的天賦終於得到了改造,彌補了不足。隨著急速縮放的加入,該專業現在正在蓬勃發展,在範圍和單目標戰鬥中都擁有出色的能力。此外,其卓越的生存能力使其有別於其他類似的專業。

儘管一系列的小削弱阻礙了其之前不可阻擋的進步,但該規格仍然保持高度競爭力,並且有可能成為尋求多才多藝和以實用為中心的團隊補充的玩家的完美全能選擇。唯一阻止它達到以上級別的是這些微小的調整,但它仍然提供有價值的好處並填補派對陣容中的任何空白。

影蹤派英雄天賦樹非常強調該職業的武術方面,提供有用的統計提升並專注於亂舞。雖然玩起來很有趣,但目前它正被《天神導管》超越。在目前的遊戲狀態下,這兩種天賦對於踏風者來說都是可行的選擇,而管道在神話+地下城和突襲中都提供了優勢。

邪惡的死亡騎士

邪惡DK內戰
魔獸頭/暴雪娛樂

在《內戰》測試期間,Unholy DK 以極大的優勢在競爭中佔據主導地位。儘管那些日子已經過去,它仍然是一個多功能的選擇。最好再次更加強調 DoT,但最近的變化極大地提高了同類規範的一致性。

目前,邪惡的主要問題是其具有挑戰性的學習曲線和需要仔細的冷卻時間管理。這可能會讓公共團體處於不利地位,因為中斷輪換會極大地影響邪惡在任何遭遇中的傷害輸出。然而,由於最近對其單目標傷害的增強和 AoE 爆發潛力的增加,邪惡大大提高了其整體表現。

儘管《英雄天賦》的主題和機制令人印象深刻,但兩者之間往往會做出艱難的決定。一個特別值得注意的選擇是《天啟騎士》,它透過提供騎乘戰鬥與死亡騎士的美學完美契合。然而,與 San’layn 相比,它目前還存在不足,尤其是在 Mythic+ 中。吸血鬼打擊的低觸發幾率仍然是一個問題,但樹的整體凝聚力仍然很強。

C級

玩家指南:平衡德魯伊

庫爾提拉斯提拉加德海峽的狼人德魯伊
暴雪娛樂

儘管平衡德魯伊在尋找明確的定位方面遇到了困難,但眾所周知,平衡德魯伊在更簡單的任務中表現不佳。然而,在 Mythic+ 內容中,該規格憑藉其可靠的單一目標和 AoE 傷害能力顯示出前景,使其保持競爭力。

儘管如此,為了使平衡成為一個可行的選擇,需要進行一些改進,因為其他德魯伊專長目前的表現優於它。雖然目前的施法者元確實提供了一些支持,但還有更強大的替代方案可以提供類似的功能。其實用性和生存能力具有潛力,但總體而言,該規範需要進一步增強。

遊戲已經為玩家做出了英雄天賦的決定,艾露恩選民顯然比叢林守護者更受青睞。這主要是因為它可以輕鬆地產生星體能量,並且其節點專注於旋轉的重要部分,例如艾露恩之怒,使其成為遊戲玩法的無縫補充。儘管有一些尷尬的節點,艾露恩的選民明顯優於守護者,並提供了更愉快的遊戲體驗。

增強薩滿

薩滿在探索季節做好準備
暴雪娛樂

《內戰》的增強毫無疑問地對增強薩滿是有利的,但規格仍需要進一步改進。從積極的一面來看,該規格可以透過諸如石牆圖騰之類的天賦來獲得多種傷害減少選項,使其能夠高度適應遊戲中更具挑戰性的戰鬥。

儘管它在突襲中很受歡迎,但天怒的增益效果可以從增加中受益,以真正成為必要的物品。增強薩滿軍械庫中的這個新成員取代了風怒圖騰,並且還提供了精通增益。此外,等級設定獎勵還增強了許多基本 DPS 能力的傷害輸出。

儘管英雄天賦樹取得了進步,圖騰仍然嚴重依賴混合構建,而沒有充分利用該規格的優勢。相較之下,風暴使者採取了更統一的方法,透過增強閃電鍊和閃電箭,以及整體增強自然傷害。

狡猾的盜賊

Subtlety Rogue 目前可能還沒有發揮出其潛力,但它的表現仍然優於 Outlaw 規格,並且具有相當的一致性。然而,仍有改進的空間,玩家可能會因《龍之飛行》以來缺乏更新而感到沮喪。儘管如此,對於那些知道在哪裡尋找的人來說,該規範仍然有很強的方面。

等級設定獎勵極大地強化了對秘密技術的關注,而微妙繼續擅長提供令人印象深刻的單一目標傷害。最近的增益只會增強其能力,目前它處於進步的有利位置。問題仍然是暴雪是否會提供必要的增益以使其繼續蓬勃發展。

兩種英雄天賦樹都缺乏微妙的效果。 《Trickster》需要進行重大改動和加強才能發揮作用,而《Deathstalker》雖然設計精良,主題紮實,方向合理,但仍略顯未能充分發揮其潛力。

D級

法師

魔獸世界 魔獸世界 精靈 火法師
暴雪娛樂

儘管最近幾個月收到了大量更新,但火法師仍然在掙扎,目前與同類中的其他規格相比處於明顯較弱的狀態。這種下降的確切原因尚不清楚,但事實是它無法與其他 DPS 規格競爭。

儘管有利用可用構建的潛力,但不幸的是,這還不足以使此類具有競爭力。冰霜和奧術都壓倒性地超越了它,使其不太可能在第1 賽季中看到太多用途。開發人員決定的擺佈。

在考慮英雄天賦時,人們可能必須在主題和效果之間做出選擇。雖然霜火是遊戲中最具視覺吸引力的場景,但它除了提供一些有益的增益和有吸引力的視覺效果外,並沒有顯著影響規格的輪換。另一方面,日怒是遊戲規則的改變者,為這個苦苦掙扎的規格提供了實質性的推動,並且對於那些想要充分優化火法師潛力的人來說是顯而易見的選擇。

馴獸獵人建造指南

魔獸世界:最佳獵人職業中的戰爭
暴雪娛樂

目前,野獸掌握獵人專業化可能給人的印像是其整體概念優先於遊戲玩法的實際方面。雖然寵物造成很大一部分傷害是合理的,但這可能會導致角色和旋轉感覺不足。

儘管其防禦能力得到了適度的增強,並且對單一目標有足夠的爆發傷害,但當試圖長時間維持 DPS 或面對更大的群體時,該類別的局限性變得明顯。天賦樹和整體傷害輸出需要進一步發展,包括對資源產生的潛在調整。

毀滅喚起者

儘管將《毀滅》置於最低級別可能會帶來嚴酷的後果,但很明顯,該規範仍需要重大改進才能被認為具有競爭力。在 Evoker 規格中,它經歷了最重大的變化,使其沒有明確的方向,並且缺乏凝聚力或目的的脫節能力。

該規格能夠產生強大的爆發傷害,儘管與類似規格相比,它可能會在更長的戰鬥中陷入困境。該規範的另一個問題是,對於有興趣玩 Evoker 的玩家來說,它直接與 Augmentation 競爭,目前它在各個方面都表現出色。

當談到英雄天賦時,重要的是要優先考慮即將到來的活動的目標。 Scalecommander 提供了出色的劈砍潛力,而 Flameshaper 則更傾向於毀滅的爆發風格。雖然 Scalecommander 通常是首選,但最近的削弱導致這兩個選項相當相同。

亡命之徒盜賊

贊達拉的血精靈盜賊潛行時蹲伏
動視暴雪

儘管被認為是三個盜賊專長中最弱的,但亡命之徒預計不會受到太多關注,並且在可預見的未來很可能保持不變。然而,它仍然擁有令人印象深刻的實用性和人群控制能力,這是盜賊類的特徵。

遺憾的是,大部分經驗都因強大傷害的不足而減少,這在各種任務中很快就會變得令人惱火。在《Mythic+》中,大量敵人的普遍存在仍然存在問題,這主要是由於亡命之徒同時攻擊多個目標的能力不足以及優化其輪換的挑戰。

亡命之徒可以選擇利用騙子樹或命運樹來發揮他們的英雄天賦。幸運的是,目前的決定很簡單,因為《Fatebound》幾乎在每個方面都明顯更勝一籌。與缺乏凝聚力目的和整體主題的騙子樹不同,命運束縛樹專注於減少對神槍手的依賴,使亡命之徒更加強大。

清單到此結束!此外,我們也對《內戰》進行了全面分析,以及玩家在發布後可以期待的內容。我們還有一個班級等級列表,全面概述了所有專業的表現。你現在在玩預補丁嗎?別擔心,我們還有輻射迴聲活動的詳細指南。

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