在 Mechabellum 中,玩家可以使用 20 多個不同的單位,每個單位都有獨特的屬性、優勢和職責。掌握每個單位的有效計數器對於增強遊戲體驗至關重要。以下是一份綜合指南,列出了 Mechabellum 中所有可用的單位及其相應的櫃檯。
Mechabellum 的完整單位計數器列表
單元 | 櫃檯 |
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鋼球 | 履帶者、鳳凰者、霸主、風暴召喚者 |
先知 | 犀牛、熔點、要塞、戰爭工廠、霸主 |
大槌 | 鋼珠、鳳凰、火神、戰爭工廠、黃蜂 |
沙蟲 | 鋼珠、戰爭工廠、熔點、鳳凰、霸主 |
黃蜂 | 野馬、堡壘、尖牙、幽靈、颱風 |
野馬 | 弧光、大錘、火神、戰爭工廠、颱風、火獾 |
火獾 | 鋼珠、犀牛、要塞、戰爭工廠、劍齒虎、霸王、鳳凰 |
霸王 | 射手、熔點、鳳凰、黃蜂、野馬 |
鳳凰 | 野馬、尖牙、黃蜂、射手、堡壘 |
射手 | 履帶式、尖牙式、野馬式、戰爭工廠式、先知式、黃蜂式、堡壘式 |
弧光 | 神射手、大槌、風暴召喚者、鋼球、狼蛛、犀牛、蠍子、火神、熔點、堡壘、戰爭工廠、劍齒虎 |
方 | 火神、獾、颱風、野馬、鋼球、幽靈、弧光 |
狼蛛 | 沙蟲、鋼球、戰爭工廠、風暴召喚者、要塞、射手、熔點、霸主、鳳凰、犀牛、劍齒虎、蠍子 |
堡壘 | 履帶、獠牙、鋼珠、霸王、熔點 |
劍齒虎 | 爬行者、獠牙、鋼球、熔點、要塞、戰爭工廠、霸主、鳳凰 |
火神 | 要塞、熔點、霸主、鳳凰、鋼珠、風暴召喚者、犀牛 |
蠍 | 射手、黃蜂、霸主、鳳凰 |
犀牛 | 鋼珠、戰爭工廠、鳳凰、熔點、駭客、霸主、要塞 |
風暴召喚者 | 劍齒虎、犀牛、大鐵鎚、戰爭工廠、霸主、爬行者、鳳凰、風暴召喚者 |
戰爭工廠 | 熔點,蝎子 |
熔點 | 駭客、鳳凰、射手、鋼球、爬行者、風暴召喚者 |
履帶式 | 颱風、狼蛛、獾、火神、幽靈、大錘、犀牛、弧光 |
幽靈 | 熔點、霸主、鳳凰、射手 |
颱風 | 戰爭工廠、鋼珠、蠍子、熔點、鳳凰、劍齒虎、要塞、神射手、霸王、犀牛 |
駭客 | 幽靈、尖牙、風暴召喚者、戰爭工廠、鳳凰、爬行者、霸主、堡壘 |
下面,您將找到 Mechabellum 中 25 個單位的詳細概述,深入了解它們的優勢以及它們可以有效對抗的單位。
鋼球
單元 | 罐頭計數器 | 被反擊 |
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鋼球 | 弧光、大槌、狼蛛、犀牛、沙蟲、獾、颱風 | 履帶者、鳳凰者、霸主、風暴召喚者 |
鋼珠在《機戰》中以其令人印象深刻的每秒傷害 (DPS) 而聞名。他們擅長消滅單一目標單位,主要部署為後線傷害製造者。如果你注意到對手在早期階段偏愛弧光和大錘之類的單位,那麼放置一些鋼球從後線或敵人的側翼攻擊是對抗他們的戰略方法。
相反,如果鋼球對你構成威脅,或者你發現你的對手正在部署鋼球,請考慮在比賽初期使用鳳凰或爬行者。爬行者的數量可以超過它們,而鳳凰可以繞過它們無法攻擊空中單位的弱點。
先知
單元 | 罐頭計數器 | 被反擊 |
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先知 | 弧光、射手、駭客、鳳凰、幽靈 | 犀牛、熔點、要塞、戰爭工廠、霸主 |
遠見者是一個僅用於強化的單位,可在回合之間進行選擇。該單位在遊戲中期特別有效,而不是在開始或結束時。然而,雖然它不能直接對抗任何特定單位,但它可以針對對手突然的戰略變化提供寶貴的支持,特別是針對鳳凰或幽靈等空中威脅。
先知的力量在於它的支持能力,為你的軍隊提供護盾和更遠的射程。我經常利用這些能力來保護我的前線免受來襲導彈的攻擊或加強我的後線。如果你的敵人部署了其中一種,建議在遊戲早期使用犀牛或在遊戲後期使用戰爭工廠進行反擊。
大槌
單元 | 罐頭計數器 | 被反擊 |
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大槌 | 履帶式、野馬式、弧光式 | 鋼珠、鳳凰、火神、戰爭工廠、黃蜂 |
大錘是一種強大的早期遊戲單位,特別適合對抗爬行者、野馬和弧光等其他早期競爭者。儘管他們可以在最初幾輪中取得勝利,但他們的效率在比賽後期會顯著下降。大量投資大槌可能不會有回報,所以只有當你的對手嚴重依賴爬行者時才關注它們的使用。
儘管大錘的用途有限,但它可以被多種單位對抗。在早期回合中,鋼珠和鳳凰的組合可以消除大錘造成的任何威脅。如果在遊戲後期遇到,即使是單獨的火神或戰爭工廠也足以對抗它們。
沙蟲
單元 | 罐頭計數器 | 被反擊 |
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沙蟲 | 弧光、大槌、狼蛛、火神、獾、颱風、先知 | 鋼珠、戰爭工廠、熔點、鳳凰、霸主 |
沙蟲是機械戰中的攻擊性近戰單位,非常適合對抗狼蛛和火神等大型地面單位。它的生存能力在很大程度上取決於它收到的升級,因此我通常在遊戲中後期部署它們以獲得最佳影響。
然而,如果沙蟲鎖定了它,那麼它們很容易被戰爭工廠或熔點等單位淹沒。如果你缺少這些單位中的任何一個,一些鋼球也會有效地抵消這些機甲。
黃蜂
單元 | 罐頭計數器 | 被反擊 |
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黃蜂 | 射手、鳳凰、熔點、霸主、火神 | 野馬、堡壘、尖牙、幽靈、颱風 |
黃蜂的功能與空中爬行者類似:它們在早期回合中非常有效,如果使用得當,甚至可以在後期階段提供顯著的優勢。他們能夠對抗幾乎所有單一目標單位,例如射手和熔點,以及任何不具備防空能力的地面單位。
如果您發現對手大量投入黃蜂,那麼在比賽開始時部署大量野馬可能是明智之舉。在後面的回合中,建造配備防空彈幕升級的堡壘將有效消除黃蜂的威脅。
野馬
單元 | 罐頭計數器 | 被反擊 |
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野馬 | 尖牙、射手、黃蜂、鳳凰、霸王、爬行者 | 弧光、大錘、火神、戰爭工廠、颱風、火獾 |
野馬是全面發展的單位,在遊戲早期具有巨大潛力。它們可以有效對抗成群的爬行者和黃蜂,同時也對霸主等更大的敵人構成威脅。然而,它們很容易受到裝甲部隊的攻擊,這使得它們無法有效應對弧光或大錘等威脅。在遊戲中後期,瓦肯人可以輕鬆派遣野馬,因此僅僅依靠它們作為主要傷害輸出者是不明智的。
火獾
單元 | 罐頭計數器 | 被反擊 |
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火獾 | 爬行者、尖牙、弧光、野馬、大錘 | 鋼珠、犀牛、要塞、戰爭工廠、劍齒虎、霸王、鳳凰 |
與先知一樣,火獾只能透過強化選擇來獲得。這些機甲擅長消滅群體單位,包括爬行者、尖牙和野馬,使他們在遊戲早期和後期的前線都具有強大的存在感。
如果您發現敵人在前面使用火獾,明智的做法是建造鋼球或犀牛來進行有效反擊。在遊戲後期場景中,部署堡壘或戰爭工廠可能會使它們幾乎失效。
霸王
單元 | 罐頭計數器 | 被反擊 |
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霸王 | 犀牛、鋼球、大錘、風暴召喚者、火神、弧光、駭客、蠍子、獾、劍齒虎、颱風、戰爭工廠、幽靈 | 射手、熔點、鳳凰、黃蜂、野馬 |
霸主是機械戰區後線最強大的傷害製造者之一。透過適當的放置和升級,這些單位可以從遠處消滅大量敵人。當我保護霸主時,我的首要目標是在他們處理傷害輸出時保護他們。
對抗霸主可能是一項艱鉅的挑戰,尤其是當它的側翼有犀牛或鋼球等單位時。一個可行的策略是用成群的黃蜂分散他們的注意力,同時從後面部署射手或野馬等單位來拆除其防禦。
鳳凰
單元 | 罐頭計數器 | 被反擊 |
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鳳凰 | 弧光、霸王、犀牛、風暴召喚者、火神、颱風、劍齒虎、獾、蠍子 | 野馬、尖牙、黃蜂、射手、堡壘 |
與「黃蜂」一樣,「鳳凰」能夠有效率地應對幾乎所有缺乏瞄準空中威脅能力的地面部隊。他們擅長側翼躲避蜂群,並專注於消滅對手的後線傷害輸出者。
每當我在遊戲早期看到對手部署鳳凰時,我都會立即用幾架野馬或黃蜂來應對他們。在後期,幾個升級了防空彈幕的堡壘可以有效消滅他們。
射手
單元 | 罐頭計數器 | 被反擊 |
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射手 | 弧光、駭客、霸主、鳳凰、幽靈 | 履帶式、尖牙式、野馬式、戰爭工廠式、先知式、黃蜂式、堡壘式 |
射手本質上是鳳凰的威力較弱的變種。雖然它可以輕鬆升級,但其實用性主要限於遊戲早期,並且很難對抗遊戲後期單位。它擅長解決遠距離或空中威脅,如霸主或幽靈,但在對抗成群的爬行者或黃蜂時會受到嚴重影響。
弧光
單元 | 罐頭計數器 | 被反擊 |
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弧光 | 履帶式、尖牙式、野馬式 | 神射手、大槌、風暴召喚者、鋼球、狼蛛、犀牛、蠍子、火神、熔點、堡壘、戰爭工廠、劍齒虎 |
弧光對於空中和地面的蜂群,特別是爬行者和黃蜂都非常有效。然而,它們對抗許多其他單位並不是非常有效,並且幾乎可以被任何單一目標傷害製造者輕鬆反擊。因此,我建議僅當你的對手大量投資於爬行者或尖牙等前線單位時才部署它們。
方
單元 | 罐頭計數器 | 被反擊 |
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方 | 射手、黃蜂、鳳凰、霸主 | 火神、獾、颱風、野馬、鋼球、幽靈、弧光 |
Fang是Crawler的更強大的替代品,其主要優勢在於能夠吸收熔點、神射手和霸主等高 DPS 單位的傷害。就我個人而言,我更喜歡尖牙而不是爬行者,因為它們的便攜式護盾升級使它們能夠吸收額外的攻擊,即使在後期階段也能保持其價值。不幸的是,它們很容易被任何 AoE 單位(如火神、火獾或颱風)消滅。
狼蛛
單元 | 罐頭計數器 | 被反擊 |
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狼蛛 | 尖牙、弧光、野馬、駭客、大槌 | 沙蟲、鋼球、戰爭工廠、風暴召喚者、要塞、射手、熔點、霸主、鳳凰、犀牛、劍齒虎、蠍子 |
狼蛛是一種小眾單位,通常不被用作主要攜帶。它們擅長處理像尖牙和大錘這樣的群體——尤其是在用蜘蛛地雷升級後——並且可以方便地分散單一目標單位的注意力。對抗狼蛛很簡單,通常只需要幾個鳳凰或一個戰爭工廠。
堡壘
單元 | 罐頭計數器 | 被反擊 |
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堡壘 | 弧光、大槌、射手、狼蛛、駭客、蠍子、火神、劍齒虎、先知、獾、颱風 | 履帶、獠牙、鋼珠、霸王、熔點 |
要塞是機械戰最強大的單位之一,這使其成為一項艱鉅的挑戰。透過升級,他們可以消滅對手可能部署的許多反擊手段。此外,要塞可以有效對抗眾多單位,特別是在對抗蠍子和火神的比賽後期。對抗要塞,優先升級鋼珠或熔點。
劍齒虎
單元 | 罐頭計數器 | 被反擊 |
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劍齒虎 | 弧光、射手、大槌、狼蛛、駭客、火神、颱風、獾、先知 | 爬行者、獠牙、鋼球、熔點、要塞、戰爭工廠、霸主、鳳凰 |
劍齒虎是一種純增援單位,旨在應對大型機甲,包括火神機甲和弧光機甲和神射手等單目標單位。由於其高爆發傷害,您應該將其部署在前線,靠近對手的重型單位。
如果敵人選擇了劍齒虎,則可以透過派遣成群的爬行者或尖牙佔領它來有效地反擊它。在後面的回合中,建造戰爭工廠是一個簡單的解決方案,可以連續不斷地輸送部隊,直到劍齒虎被消滅。
火神
單元 | 罐頭計數器 | 被反擊 |
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火神 | 爬行者、尖牙、弧光、神射手、野馬、大錘、狼蛛、黑客、獾、颱風 | 要塞、熔點、霸主、鳳凰、鋼珠、風暴召喚者、犀牛 |
火神是類似要塞的強大單位,非常適合佔據前線位置並消滅地面蜂群單位。即使像火獾和颱風這樣的中級單位在火神火力面前也幾乎沒有機會。你對抗這個單位的最佳對策是升級的堡壘或熔點。堡壘可以吸收火神造成的傷害,而熔點一旦鎖定就可以提供致命的打擊。
蠍
單元 | 罐頭計數器 | 被反擊 |
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蠍 | 弧光、大槌、狼蛛、駭客、火神、獾、颱風、戰爭工廠 | 射手、黃蜂、霸主、鳳凰 |
蝎子是一種強大的地面單位,在遊戲中期成為威脅,統治著弧光和大錘等單一單位。在後期,如果配備酸性攻擊升級,它還可以拆除戰爭工廠。然而,隨著遊戲的進行,這個單位對空中戰鬥人員,尤其是霸主,有一個顯著的弱點。如果你無法接近霸主,部署幾隻鳳凰將有效對抗蝎子。
犀牛
單元 | 罐頭計數器 | 被反擊 |
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犀牛 | 大槌、獾、野馬、火神、風暴召喚者、射手、爬行者、颱風、弧光 | 鋼珠、戰爭工廠、鳳凰、熔點、駭客、霸主、要塞 |
犀牛是 Mechabellum 中最具攻擊性的單位之一,具有很高的 DPS 能力。在遊戲初期,它可以有效地消滅單兵目標,特別是坦克和其他前線單位。隨著遊戲的進展,犀牛更加依賴技術,但仍然可以為遠程傷害提供者提供實質支援。對抗它們可能具有挑戰性,並且通常需要適應它們的升級。我通常在遊戲早期為每隻犀牛部署一隻鳳凰,隨著回合的推進過渡到堡壘或霸主。
風暴召喚者
單元 | 罐頭計數器 | 被反擊 |
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風暴召喚者 | 蝎子、射手、弧光、野馬、火神、堡壘、颱風、獠牙、熔點 | 劍齒虎、犀牛、大鐵鎚、戰爭工廠、霸主、爬行者、鳳凰、風暴召喚者 |
風暴召喚者是機械戰中適應性最強的單位之一,能夠履行多種角色,同時幫助確保早期優勢。對我來說,在比賽開始時部署至少兩個風暴召喚者以獲得上風是很常見的。可以透過反飛彈戰術來對抗它們,儘管這種策略的成本可能相當高。通常,我更喜歡使用爬行者分散他們的注意力,直到我能負擔得起具有反飛彈升級的戰爭工廠。
戰爭工廠
單元 | 罐頭計數器 | 被反擊 |
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戰爭工廠 | 獾、霸主、弧光、風暴召喚者、大錘、鋼球、犀牛、劍齒虎、火神、颱風、射手 | 熔點,蝎子 |
戰爭工廠是另一個在遊戲後期表現出色的精英單位。它具有豐富的支援能力,尤其是針對導彈的支援能力。此外,它還可以召喚大錘、鳳凰等強大單位,從而應對各種威脅。對抗該單位的最佳選擇是部署蝎子,儘管放置熔點來鎖定也可能產生快速效果。
熔點
單元 | 罐頭計數器 | 被反擊 |
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熔點 | 幽靈、蝎子、堡壘、犀牛、火神、颱風、戰爭工廠 | 駭客、鳳凰、射手、鋼球、爬行者、風暴召喚者 |
「熔點」擁有遊戲中所有機甲中最高的 DPS。它特別適合對抗較大的單位,並可作為堡壘和戰爭工廠的堅實對抗。他們很容易受到反擊;如果他們不能成功鎖定目標,他們就會表現不佳。我通常在遊戲早期通過蜂擁而至來反擊它們,然後在後期部署升級的鋼球。
履帶式
單元 | 罐頭計數器 | 被反擊 |
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履帶式 | 尖牙、射手、劍齒虎、蠍子、鋼球、風暴召喚者、熔點、駭客 | 颱風、狼蛛、獾、火神、幽靈、大錘、犀牛、弧光 |
爬行者是最基本的單位之一,非常適合分散大型機甲的注意力。它們在遊戲早期提供了巨大的價值,可以對抗像神射手這樣的單目標 DPS 單位,並在後期保持與熔點的相關性。如果你的對手在爬行者上投入了大量資金,我建議儘早部署弧光或在比賽後期使用幽靈。
幽靈
單元 | 罐頭計數器 | 被反擊 |
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幽靈 | 黃蜂、履帶、尖牙、大槌、鋼球 | 熔點、霸主、鳳凰、射手 |
幽靈機是機械戰區最強大的空中 AoE 單位之一。由於其不可阻擋的多目標能力,它可以有效地壓制群體,以爬行者、黃蜂和尖牙等單位為目標。玩家還可以使用幽靈作為進攻性前線力量,為額外傷害鋪平道路。為了有效對抗它們,部署單目標傷害部隊勢在必行。我通常在早期喜歡射手或鳳凰,隨著遊戲的進展過渡到霸主。
颱風
單元 | 罐頭計數器 | 被反擊 |
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颱風 | 野馬、黃蜂、爬行者、尖牙 | 戰爭工廠、鋼珠、蠍子、熔點、鳳凰、劍齒虎、要塞、神射手、霸王、犀牛 |
颱風是另一個只能透過增援才能進入的單位,作為強大的前線,能夠清除爬行者、尖牙甚至野馬等蜂群。由於依賴升級,它們的效用在後期開始下降。對抗它們最有效的對抗方法包括鋼球和蝎子,因為兩者在部署時都可以繞過護盾。
駭客
單元 | 罐頭計數器 | 被反擊 |
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駭客 | 犀牛、獾、弧光、蠍子、大槌、鋼球、熔點 | 幽靈、尖牙、風暴召喚者、戰爭工廠、鳳凰、爬行者、霸主、堡壘 |
駭客需要戰略定位來最大化他們的價值。如果您可以將它們放置在對手的主要 DPS 單位附近,那麼您幾乎可以在每一輪中獲得勝利。然而,對抗駭客相對簡單。如果您在遊戲早期或中期發現敵方駭客,請用爬行者艦隊將其包圍。在後期階段,部署升級後的野馬或霸主以及地面加農炮升級將作為有效的應對措施。
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