《 Frostpunk 2》遊戲玩法的一個基本面向是製定法律來改善公民的生活。在這個後世界末日的城市建設者中,有許多法律可供解鎖,我們整理了一份綜合指南,詳細介紹了每條法律、其要求和效果。
《霜朋克 2》法則 – 所有法則以及如何解鎖它們
當您玩《Frostpunk 2》時,您將能夠透過議會對新法律進行投票。這包括聚集全城的各個派系,並說服足夠多的代表支持一項法律的頒布。有關更多詳細信息,請查看我們的理事會投票指南。
法律通常可以透過研究機構進行的研究來解鎖,為您的城市及其居民提供一系列好處–以及潛在的缺點。有些法律只有在您透過特定法律或透過決策觸發事件後才可用。
為了簡化您的體驗並避免不必要的嘗試,我們編制了以下每條法律及其類別、效果和解鎖條件的清單。如果我們在後續遊戲中發現任何其他法律,我們將及時更新本指南。
法律名稱 | 子類別 | 它的作用 | 如何解鎖 |
---|---|---|---|
批量生產的商品 | 生存 | 大量生產的商品提高了商品生產效率和活躍工人數量,但代價是材料成本增加。 | 在遊戲開始時可用。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
耐久財 | 生存 | 儘管由於供應有限,整體緊張局勢有所上升,但堅固且易於維修的商品導致需求下降。 | 在遊戲開始時可用。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
飼料添加劑 | 生存 | 食物僅使用來自霜凍之地的採集原料製成,增加了產量,但由於稀缺而加劇了緊張局勢。 | 在遊戲開始時可用。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
化學添加物 | 生存 | 使用化學添加劑可以提高食品生產效率,但也會增加疾病發生率。 | 在遊戲開始時可用。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
熱超頻 | 生存 | 機器排出多餘的熱量以延長其運作時間,提高生產效率。 | 研究廢熱轉換定律後解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
熱回收 | 生存 | 多餘的熱量被轉移到附近的地區,減少了住房區的熱量需求,但加劇了緊張局勢。 | 研究廢熱轉換定律後解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
機械化偵察兵 | 生存 | 偵察兵使用先進的技術進行探險,減少了他們的探索時間。 | 研究童子軍訓練法後解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
探路者偵察兵 | 生存 | 選定的候選人接受極端探險的特殊訓練,減少領土威脅,但增加緊張。 | 研究童子軍訓練法後解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
撤離據點 | 生存 | 前哨基地由訓練有素的工作人員管理,採用先進技術,提高生產效率。 | 研究前哨站行動法則後解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
邊疆據點 | 生存 | 在熟練的拓荒者的管理下,前哨站的維護工作有所增加,但也加劇了緊張局勢。 | 研究前哨站行動法則後解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
天氣調整班次 | 生存 | 輪班會適應天氣條件,減少非住房地區的熱量需求和疾病,但會增加緊張局勢並降低生產效率。 | 研究工人輪班法後解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
以機器為中心的轉變 | 生存 | 機器晝夜不停地運轉,減少了勞動需求,但也增加了骯髒程度。 | 研究工人輪班後解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
機器服務員 | 生存 | 機器接管人類的任務,讓工人專注於維修。顯著減少勞動力需求。 | 研究信仰守護者的新工作模式後解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
基本必需品 | 城市 | 人民的基本需求得到保障,增加了信任。 | 遊戲開始時自動可用。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
付費必需品 | 城市 | 公民為必需品付費,提高了生產效率和 Heatstamp 收入,但也加劇了緊張局勢。 | 遊戲開始時自動可用。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
支援的隔離 | 城市 | 用於隔離病人的指定住房顯著減少了疾病,但增加了住房需求。 | 隨著故事的進展自動解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
傳染性徽章 | 城市 | 生病的人必須佩戴特殊的徽章,減少疾病,但增加緊張感。 | 隨著故事的進展自動解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
無傳染預防 | 城市 | 結果緊張感降低,但疾病增加。 | 在因受支持的檢疫或傳染性徽章法引起緊張局勢後解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
強制擁擠 | 城市 | 人口的居住空間被最小化,從而允許在較大的房屋中容納多個租戶。增加庇護所供應,但會加劇緊張局勢。 | 研究住房分配法後解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
擇優住房 | 城市 | 住房是根據工作貢獻分配的,增加了住房和熱印收入,但也增加了緊張程度。 | 研究住房分配法後解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
市營酒類商店 | 城市 | 市民可以使用 Heatstamp 購買酒類,從而導致 Heatstamp 收入大幅增加。 | 在城市子類和酒精類別法中研究了足夠的解決方案後,隨著故事的進展解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
酒精定量 | 城市 | 酒精與口糧一起免費分發,沒有額外的影響。 | 在研究了城市子類別和酒精類別中足夠的解決方案後,隨著故事的進展解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
禁止飲酒 | 城市 | 禁止銷售和消費酒精,減少疾病,但增加犯罪率。 | 在研究了城市子類別和酒精類別的足夠解決方案後,隨著故事的進展解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
接納一切外來者 | 城市 | 所有來自霜凍之地的外來者都受到歡迎,從而促進了人口增長。 | 隨著故事的展開自動解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
不准外人入內 | 城市 | 外人不得進入城市,導致人口大幅下降。 | 隨著故事的進展自動解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
允許有生產力的局外人 | 城市 | 只有富有成效的外來者才被允許進入。活躍工人比例增加,Heatstamp 收入和人口成長也增加,但緊張局勢也增加。 | 隨著故事的發展自動解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
探險支持 | 城市 | 所有公民都協助霜凍人進行探險準備,減少了探索時間,但增加了緊張感。 | 隨著故事的進展解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
城市發展努力 | 城市 | 全市範圍內對預製件生產的支持確保了主區的正常產出。 | 隨著故事的發展解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
熱管手錶 | 城市 | 家庭熱管的強制檢查和維修抑制了供熱需求。 | 隨著故事的進展解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
服務豁免 | 城市 | 公民必須自願貢獻自己的時間,除非他們支付豁免票,這增加了 Heatstamp 的收入,但也增加了緊張感。 | 隨著故事的發展解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
所有人都做維護 | 城市 | 維護負擔由所有公民共同承擔,從而大大減少了物質需求。 | 在您研究維護稅法的解決方案後,可隨著故事的進展進行研究。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
低效率的維修工作 | 城市 | 那些未能達到配額的企業將承擔定期維護的任務,降低材料需求並提高生產效率,但會增加緊張度。 | 在調查維護責任法的解決方案後,可隨著故事的進展進行研究。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
同工同酬 | 城市 | 確保所有工人同工同酬,增強信任,但減少 Heatstamp 收入。 | 隨著故事的發展以及研究工作補償法後解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
效率獎金 | 城市 | 透過獎金激勵表現最好的員工,提高生產效率,同時也緩解緊張情緒。 | 隨著故事的發展以及研究工作補償法後解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
強制性工會 | 城市 | 所有工人都必須加入工會,提高生產效率和信任,同時提高食品和商品需求以支持工會。 | 研究勞工組織法後解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
勞工監督 | 城市 | 工頭監督工人提高效率、增加產量,但會降低信任度並增加緊張感。 | 研究勞工組織法後解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
取消管理 | 城市 | 工人可以在沒有經理的情況下獨立完成任務,提高生產效率並減少緊張。 | 隨著遊戲的進展和您支持信仰守護者而解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
葬禮 | 社會 | 死者被完好無損地埋葬,以表示尊重,減少因死亡而造成的信任損失。 | 遊戲開始時自動解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
收穫葬禮 | 社會 | 遺體捐贈用於科學目的,提高研究速度,同時減少疾病。 | 遊戲開始時自動解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
實驗治療 | 社會 | 醫生可以立即進行實驗性治療。提高研究速度並減少疾病,能夠使用進行醫學試驗來減少疾病以換取死亡。 | 隨著故事的展開以及探索治療法則後解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
保守治療 | 社會 | 所有醫療程序均經過資深醫師的審查,以減少疾病。 | 隨著敘述的進展以及研究治療法則後解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
家庭學徒 | 社會 | 孩子必須跟隨父母學徒,增加在職工人的比例。 | 在遊戲開始時可用。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
義務教育學校 | 社會 | 所有孩子都必須上學,這提高了研究速度,但減少了 Heatstamp 收入。 | 在遊戲開始時可用。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
解放青年 | 社會 | 年輕人被賦予探索的自由。增強信任,並允許青年就業能力以犧牲 Heatstamp 收入為代價擴大勞動規模。 | 隨著您的進步以及決定兒童法解決方案後解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
盡職青年 | 社會 | 年輕人在長者的監督下進行社區服務。提高活躍工人比例,同時減少犯罪;提供青年志工義務,以信託成本增加勞力。 | 在決定兒童法解決方案後,隨著故事的發展而解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
強制婚姻 | 社會 | 強制所有成年公民結婚,從而促進人口增長。 | 隨著遊戲的進展,遵循兒童法的決定並研究合作夥伴解決方案,解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
關係輪換 | 社會 | 定期指派新的合作夥伴以確保人口成長,持續增加人口但也增加疾病。 | 在兒童法解決方案和夥伴關係解決方案之後,隨著敘述的進行而解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
共同育兒 | 社會 | 兒童被安置在城市運營的設施中,以便父母可以工作,增加了活躍的工人,同時減少了總人口。 | 隨著故事的進展,在兒童法解決方案和父母身份解決方案之後解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
盡心盡責的母性 | 社會 | 母親們只專注於兒童保育,這增加了人口數量,同時減少了活躍的勞動力。 | 在決定兒童解決方案並研究為人父母解決方案後,隨著故事的發展而解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
強制生育 | 社會 | 母親每次生育都會得到獎勵,而單身和無子女的婦女則面臨懲罰。顯著增加人口成長,同時減少熱印收入。 | 在研究了 Parenthood 解決方案並支援足夠的 Faithkeepers 計劃後解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
防護免疫 | 社會 | 警衛可以使用任何必要的手段逮捕罪犯。降低犯罪率。 | 隨著故事的進展而解鎖,支持傳統計劃並研究防護免疫解決方案。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
霜地驅逐 | 社會 | 罪犯被送往弗羅斯特之地服刑。減少輸出維護成本和犯罪。 | 在支持傳統倡議並研究刑事賠償後,隨著敘述的繼續而解鎖。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
公開處決 | 社會 | 在公眾面前公開處決罪犯。減少犯罪並使處決囚犯有能力減少犯罪。 | 隨著故事的進展解鎖,支持傳統倡議並研究消除犯罪。說服至少 51 名派系選民支持該措施。 |
守衛執行者 | 規則 | 允許使用「平息抗議」和「動員瞭望塔小隊」能力來有效處理騷亂。 | 贏得信任票(70 票或更多贊成票)。 |
引導式投票 | 規則 | 允許管家影響尚未決定的選民對現行法律投下贊成票,從而導致所有派系的信任減少。 | 贏得信任票(70 票或更多贊成票)。 |
管家民兵 | 規則 | 管家從民眾中招募有能力的戰士作為新的守衛,並且可以使用管家的民兵能力來組成更多的守衛小隊。 | 通過警衛執行者動議並贏得信任票(70 票或更多贊成票)。 |
宣傳局 | 規則 | 一個專門的政府機構致力於改善公眾對管家的看法。顯著減少緊張局勢並降低死亡、緊急會議和引導投票對信任的影響。 | 透過引導投票動議並贏得信任票(70 票或以上贊成票)。 |
戒嚴法 | 規則 | 管家執行戒嚴法,在檢查站派駐警衛宵禁並打擊犯罪。可以使用戒嚴法能力來減少維持和平的警衛費用。 | 通過警衛執行者動議並贏得信任票(70 票或更多贊成票)。 |
秘密警察 | 規則 | 在新倫敦建立秘密警察,允許利用社區行動來影響派系。它們還可以觸發特定的城市事件。 | 解鎖引導投票和宣傳規則法,然後贏得信任票(70 或更多支援)。 |
船長的權威 | 規則 | 透過完全控制理事會和新倫敦,授權管家對所有法律做出最終決定。 | 解鎖所有其他規則法並滿足城市內真正危機的條件(暴力抗議、高犯罪率和骯髒)。 |
我們希望本指南能幫助您輕鬆解鎖《霜朋克 2》中的所有法則。
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