《荒野獵人》準備為《天命 2》引入一系列重要的增強和削弱,因此這裡全面概述了您可以為這次重大更新做好準備的每項更改。
正如《Echoes Act 3》的結尾,《天命》的下一個重大更新將成為焦點。這個新內容將包括補品、神器模組和 Vesper’s Host,這是一個準備舉辦世界第一競賽和競賽模式的未知地下城。
每個新賽季通常都會進行廣泛的平衡調整,包括對各種原型、奇異武器和武器福利的增強和削弱。這些調整對於保持 PvE 和 PvP 環境的動態和吸引力至關重要,本賽季的修改是我們所見過的最廣泛的修改之一。
《荒野獵人》第一幕為狙擊步槍、霰彈槍和所有主要武器提供了大量增益。此外,一些被低估的異國情調最終將成為人們關注的焦點,哈克貝利、壞 Juju 和勘探者等武器得到了顯著的增強。
考慮到這一點,以下是《天命 2:荒野獵人》中的增強和削弱的完整清單:
PvE 武器原型變化
所有主要武器
- 重新平衡 PvE 傷害,稍微偏向暴擊。
- 根據幀數,暴擊傷害增加 5%-7%。
- 根據幀數,身體射擊傷害降低了 5%-7%。
脈衝步槍
- 重型爆發(包括引力槍和零號修訂版的重型爆發)
- RPM 從 300 增加到 324。
- 該子類別中傳奇武器的 PvE 傷害降低了 18%。
- 重力長槍和修訂版零重型爆發模式傷害降低 8%。
狙擊步槍
- 對戰鬥人員的退縮減少 50%。
- 針對玩家的相機膠卷減少了 10%。
- 傷害增加:
- 未成年 – 60%
- 專業 – 75%
- 小老闆 – 35%
- 冠軍 – 25%
劍
- 修正了改變雜誌尺寸的特權有時會顯示不正確的預覽值的問題。
霰彈槍
- 僅針對 AI,衰減後的最小傷害從 0% 增加到 40%。
隨身武器
- 火箭輔助手槍
- 儲備彈藥減少 25%。
追蹤步槍
- 基礎(生成點和板條箱)PvP 彈藥從 25 增加到 29。
機關槍
- 高影響力
- 暴擊傷害增加 4%。
榴彈發射器
- 重型彈藥榴彈發射器
- 對戰鬥人員的爆炸傷害降低 5%。
- 全球彈體衝擊傷害增加。
- PvE 中的整體傷害不變,分為爆炸傷害和撞擊傷害。
- 在 PvP 中,根據爆炸半徑統計,重型 GL 現在造成的衝擊傷害增加約 7% 和 26%。
- 快速射擊框架
- 衝擊和爆炸傷害增加 7%。
PvP 武器原型變化
增益
- 自適應衝鋒槍
- 基礎傷害從 10.9 增加至 11.5。
- 縮短身體射擊擊殺時間。
- 基礎傷害從 10.9 增加至 11.5。
- 精密自動步槍
- 基礎傷害從 19 增加到 19.4,暴擊傷害從 33.6 增加到 33.95。
- 將《天命 2:走進光明》中受到的削弱減少約 50%。
- 基礎傷害從 19 增加到 19.4,暴擊傷害從 33.6 增加到 33.95。
- 高衝擊力自動步槍
- 基礎傷害從 22 增加到 23,暴擊傷害從 40.1 增加到 41.4。
- 提高容錯率和傷害後衰減範圍。
- 基礎傷害從 22 增加到 23,暴擊傷害從 40.1 增加到 41.4。
- 精密手砲
- 基礎傷害從 40.4 增加到 45.3,暴擊傷害從 70.25 增加到 70.2。
- 減少身體射擊的擊殺時間。
- 基礎傷害從 40.4 增加到 45.3,暴擊傷害從 70.25 增加到 70.2。
- 重型爆裂手炮
- 基礎傷害從 23.8 增加到 24,暴擊傷害從 49.6 增加到 52.8。
- 增強容錯率和傷害後衰減範圍,以便更好地與傷害提升互動。
- 基礎傷害從 23.8 增加到 24,暴擊傷害從 49.6 增加到 52.8。
- 重型連發脈衝步槍
- 暴擊傷害從 41.95 增加到 42.55(RPM 增加到約 320)。
- 將最佳殺死時間從 0.87 秒縮短至 0.80 秒。
- 暴擊傷害從 41.95 增加到 42.55(RPM 增加到約 320)。
- 侵略性偵察步槍
- 暴擊傷害從 91.1 增加至 91.8。
- 增強與傷害提升的互動。
- 暴擊傷害從 91.1 增加至 91.8。
神經
- 自適應手砲
- 基礎傷害從 44.7 降低至 44.5,暴擊傷害從 80.3 降低至 80.1
- 略微減少 3-tap 範圍的損壞後衰減 (<1m)。
- 基礎傷害從 44.7 降低至 44.5,暴擊傷害從 80.3 降低至 80.1
- 自適應自動步槍
- 暴擊傷害從 26.5 降低至 26.25。
- 降低針對較高彈性層的有效性。
- 暴擊傷害從 26.5 降低至 26.25。
- 高衝擊力脈衝步槍
- 暴擊傷害從 40.1 降低至 39.6。
- 降低彈性閾值以強制 6C 而不是 5C1B 為 5。
- 暴擊傷害從 40.1 降低至 39.6。
奇異武器
一人合唱團
- 基礎儲備從 250 減少至 200。
- 最大儲備量從 384 減少到 300。
- 近距離彈頭的衝擊傷害降低 50%。
- 對玩家的腰火彈傷害增加 10%。
- 現在一開始坩堝中會有七顆彈藥,並從板條箱和彈藥掉落中獲得七顆彈藥。
哈克貝利
- 現在擊殺後完全重新載入。催化劑被動能震顫取代。
你撫養他
- 當貪婪野獸激活時,獲得對即將到來的太陽傷害的傷害抗性。
- 50%針對戰鬥人員,15%針對玩家。
對稱
- 現在在擊殺和精確命中時獲得一堆動態充能。
二元性
- 最大效果的堆疊數從 5 減少到 3。
巴特朱朱
- 詛咒之鏈的生命週期從 3.5 秒增加到 5.5 秒;使用催化劑7.5秒。雜誌尺寸從 27 增加到 36。
前說
- 對戰鬥人員的直接傷害增加 33%。
- 調整後座力和彈丸以獲得更平坦的彈道:
- 相機射擊後座力減少約 50%。
- 增加彈丸速度。
- 減少彈體重力。
- +5 彈藥儲備。
- 現在直接命中 2 次就會生成一隻飛蛾。
- 飛蛾冷卻時間從 4 秒減少到 3 秒,與擊殺觸發共享。
鬥獅
- 現在直接命中時會產生不穩定的爆發。
探礦者
- 現在爆炸時會產生三顆強大的集束炸彈,與以前相比,在更大的區域內造成更多的傷害。
- 刪除了黏性手榴彈、火焰手榴彈和遠端引爆功能。
- 雜誌尺寸減少到 6。
- 催化劑上的額外彈藥儲備切換至 +50 裝填速度。
伴侶
- 增加了透過兩次快速精確打擊觸發 Roadborn 的能力。
- Roadborn 啟動時,+20 穩定性、+25% 裝填速度。
- 基礎彈藥儲備增加。
光
- 更新了腰射彈,其行為類似於支持自動步槍治療射擊。
武器津貼
片
- 現在可以在 Crucible 中正常運作。
滑道
- 現在可以在完成初始滑動後再次滑動來刷新。
合金鎂
- 現在,當彈匣幾乎空了時,可以提高裝彈速度。
自動裝載皮套
- 基礎版和增強版的裝填時間均增加一秒。
重建
- 基礎版和增強版的開始重新載入時間增加了兩秒。
武器大師
- 現在最多可以堆疊 x2。 x1 造成 15% 傷害,持續 7 秒,x2 造成 25% 傷害,持續 4 秒,計時器到期後恢復為 x1。
曙光起源
- 取消了擊殺之間的時間限制,現在要求在一次生命內擊殺而不是快速連續擊殺。
鋼鐵之手、鋼鐵凝視、鋼鐵之握
- 基礎版本的負面統計懲罰從 -30 減少到 -20,增強版本從 -25 減少到 -15。
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