《決勝時刻:黑色行動 6》即將推出一系列全新的多人遊戲地圖,分為核心類型和攻擊類型。
《黑色行動 6》計畫於 2024 年 10 月 25 日發布,其方向與《現代戰爭 3》不同,後者僅提供原版《現代戰爭 2》(2009 年)的重製地圖。相反,這個新版本將採用完全原創的地圖。
Treyarch 精心策劃了各種尺寸從小到中的地圖,採用了《決勝時刻》遊戲玩法的經典三車道設計。此外,全向移動機制的引入意味著這些地圖迎合了新穎的遊戲動態。
BO6所有多人遊戲地圖概覽
核心地圖
- 協定
- 回報
- 天際線
- 洛敦
- 亞音速
- 倒帶
- 飛毛腿
- 紅牌
- 巴比倫
- 廢棄的
- 沃爾庫塔
- 避難所
- Nuketown(將在發布後發布)
攻擊地圖
- 彈頭
- 放樣
- 節慶
- 坑
遊戲上線後,玩家即可期待**16張全新地圖**。這些地圖將分為兩類:12張專為6v6遊戲設計的核心地圖和4張適合6v6或2v2的Face Off格式的Strike地圖。
緊湊的 Strike 地圖專為 6v6 或 2v2 格式的激烈對抗而定制,而 Core 地圖將專門採用傳統的 6v6 設置。
協議(6v6)
協議在洩漏的阿瓦隆戰區設置中展開,最初是測試期間的訓練場。發布後它將轉變為成熟的 6v6 地圖。預計在軍械庫、兵營和地下掩體等區域會發生大量瘋狂的近距離戰鬥。
回報(6v6)
直接從戰役中恢復,回報將玩家推入伍茲和他的盟友坐落在保加利亞山脈的安全屋。開發商承諾在前克格勃黑點中繪製一張充滿「各種海拔、窗戶和戰術角度」的地圖。
天際線(6v6)
《天際線》經常被譽為測試版中最出色的地圖,故事發生在阿瓦隆的一個豪華度假村的頂部。雖然大部分動作都是在近距離進行的,但玩家需要留意地圖中心可見的廣闊水池區域。
穿過水池可能具有挑戰性,促使玩家要么在廚房裡戰鬥,要么潛入地下恐慌室尋找側翼機會。
下城 (6v6)
下城坐落在風景如畫的碼頭社區(可能位於南歐),可以在瓦礫和運河之間進行戰鬥。遊戲玩法與《Warzone》的 Vondel 類似,玩家將在水景中進行戰鬥,並利用地下下水道系統進行突襲。
亞音速 (6v6)
這張較小的 6v6 地圖將玩家運送到飽受戰爭蹂躪的轟炸機訓練設施,該設施可能位於伊拉克。圖中,一架受損的 F-117 亞音速飛機被遺棄在外面,另一架則位於地圖中央的主機庫內。
倒帶(6v6)
作為 Beta 版較大的地圖之一,《Rewind》的戰鬥場景圍繞著位於西維吉尼亞州自由瀑布的一家露天購物中心。由於兩側的視線範圍較廣,近距離戰鬥人員可以在位於中央的錄影帶租賃店內尋找掩護。
飛毛腿 (6v6)
《飛毛腿》以 1991 年軍事打擊後的伊拉克為背景,配備強大的雷達天線,可顯著影響遊戲玩法。佔據這個位置的球隊可以主宰記分板。此外,開發人員已經確認即將進行的修改,為駐紮在雷達上的狙擊手增強可破壞的牆壁。
紅牌(6v6)
《紅牌》以充滿活力的足球場為背景,在大廳、樓上的紀念品展示和周圍的街道等區域呈現混亂的對抗。儘管其位置不明確,但法語對話的主導地位暗示它可能位於法國南部或阿瓦隆。
巴比倫 (6v6)
作為測試版中最小的產品之一,巴比倫因其隨意的生成位置而成為爭論的話題。雖然它比像運輸這樣的高壓力地圖更大,但瘋狂的節奏提供了直接的戰鬥環境。預計遊戲首次亮相時會對生成進行改進,這可能會改變公眾對這張地圖的看法。
被遺棄的人 (6v6)
《遺棄》展示了玩家在阿巴拉契亞山脈墓地裡生鏽的火車車廂中戰鬥的場景。中央塔為遠程武器使用者提供了理想的有利位置,而熟練的玩家可以利用全向移動功能,以快速的衝鋒槍戰術迷惑對手。
沃爾庫塔 (6v6)
沃爾庫塔是系列中的懷舊地點,是梅森和雷茲諾夫在最初的《黑色行動》中逃離的地方。它現在轉變為採礦設施,擁有室外和室內戰鬥區域,散落著被雪覆蓋的機器殘骸。
跳馬 (6v6)
《避難所》的靈感來自於一場搶劫任務,該任務的背景是一座精心設計的沙漠莊園,設有地下避難所。玩家可以選擇戶外冒險或探索豪華的中央宮殿。
核彈鎮 (6v6)
儘管尚未得到官方確認,但 Nuketown 預計將在首次推出後回歸《黑色行動 6》。有跡象表明開發人員在預發布測試期間使用了經典地圖,這表明它將在不久的將來添加。
按照遊戲的傳統模式,Nuketown 可能會在發布後幾週到來,可能會作為季前賽的一部分或包含在第一季更新中。
彈頭(2v2、6v6)
《彈頭》以前稱為“沙屋”,是一張 2v2 戰術地圖,背景設定在一個被毀壞的後世界末日版本的核彈鎮中。房屋和校車等經典建築仍然存在,但佈局經過重新設計,建築部分被淹沒。
監視(2v2、6v6)
《Stakeout》位於阿瓦隆的一間舒適公寓內,是喜歡近距離戰鬥的玩家的理想選擇。穿過喧鬧的小房間,同時利用建築物外部的跑酷技術進行戰術側翼攻擊。
盛會(2v2、6v6)
Gala 在一次慈善活動期間的槍戰之後展開,被標記為測試版中Strike 類別中最開放的地圖。它呈現出長視線,同時沿著週邊散佈著掩護點;圓形休息室是一個有利的位置。
坑(2v2、6v6)
《皮特》以俄羅斯一個擁擠的採礦隧道為背景,很可能位於沃爾庫塔地下,遊戲強調在幽閉恐怖的環境中進行激烈的近距離戰鬥。槍戰總是迫在眉睫,而礦車和岩石可以在狹窄的通道中提供稀缺的掩護。
也可以透過每個重生點的梯子進入上層,因此玩家必須不斷監視中央房間的上部區域。
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