用於作弊和遊戲定制的令人滿意的控制台命令的完整列表

如果您想增強 Satisfactory 中的遊戲玩法,有許多控制台命令可以幫助您自訂和操縱您的體驗。

您可能希望能夠在您的世界中自由飛行、進入調試模式或修改遊戲的視覺效果。無論您是單獨玩還是使用專用伺服器,本指南都將引導您存取控制台命令及其功能。

如何存取控制台

若要開始使用控制台指令,請先按鍵盤上的波形符號/反引號 (~/`) 鍵存取控制台。

命令列出現後,再次點擊該鍵可將其展開為更大的窗口,您可以從下面的選項中輸入所需的命令。

控制台命令的功能

如何製作令人滿意的鋼筋鐵板
咖啡漬工作室

請記住,由於 Satisfactory 最近已過渡到 1.0 版本,因此搶先體驗期間可用的一些指令目前無法使用。此時以下命令無法運作:

  • 上帝
  • 傳送
  • 秘籍
  • 給予物品

除了發佈時遊戲崩潰等問題外,玩家在完整版本發布後還遇到了一些功能方面的挑戰。目前,您只能使用下表中列出的控制台命令:

命令 影響
? (無需按 Enter 鍵) 顯示所有命令的列表,包括可用和不可用的命令。
材料流分析配方名稱[FString] 辨識每秒所有可製作物品所需的物品。項目名稱區分大小寫,並且 FString(項目名稱)應與項目的藍圖路徑中指示的字串相關聯。
伽瑪[數量] 調整伽馬(亮度)等級。
暫停 停止比賽。再按一次即可恢復。
r.氣氛 [0/1] 啟用或停用氣氛。
r.牙齒 [0/1] 啟用或停用霧。
r.ViewDistanceScale 修改樹木和樹葉等物件的渲染距離(值是乘法)。
foliage.LODDistanceScale 調整高品質 LOD 模型在遠處的顯示方式。
r.Shadow.DistanceScale 修改物件陰影的渲染距離(值是乘法)。
r.ScreenPercentage [百分比] 設定內部解析度比例。
r.TemporalAACurrentFrameWeight [數字] 設定目前內部影格對最終影像的影響(範圍為0-1)。
r.TemporalAAFilterSize 確定 TAA 樣本的分佈。
r.TemporalAASamples [數量] 配置 TAA 的樣本數量(2-5 減少抖動)。
r.Tonemapper.Sharpen [數量] 調整銳利化濾鏡的量。
r.StaticMeshLODDistanceScale [數量] 調節靜態網格物體的細節等級。
r.LandscapeLODBias [數量] 改變遠處地形幾何可見性。
草.密度比例 [數量] 設定草密度。
pool.light.count [數量] 確定渲染燈光的數量。
pool.light.lightshaft.count [數量] 設定渲染光軸的數量。
統計幀率 啟動 FPS 計數器。
統計水平 顯示有​​關關卡流的資訊。
美國 顯示各種統計數據,例如遊戲時間、幀時間和 GPU 時間。
自殺 殺死你的角色並在 HUB 重生。
t.MaxFPS [數位] 設定最大幀速率。
視場[數量] 修改視野。
切換調試覆蓋 [0/1] 顯示調試資訊。
SaveWithNewSessionName [名稱] 以新名稱儲存目前會話。

使用調試命令

除了標準控制台命令之外,您還可以嘗試偵錯命令。每個偵錯指令都遵循以下格式:「ShowDebug DebugType[FName]」。斜體部分應替換為下表中的任何選項。

無論您選擇哪個命令,諸如您的姓名、座標、旋轉、煽動者、所有者和基眼高度等資訊都會顯示在左上角。

將“ShowDebug DebugType[FName]”的斜體部分替換為下面列出的選項之一以獲得特定結果:

斜體替換 影響
人工智慧 大概顯示敵人或車輛資訊。
阿卡音頻資源公司 顯示活動音訊來源計數。
卡通 大概顯示有關當前動畫的資訊。
骨頭 大概顯示骨骼連接資訊。
相機 顯示相機位置資料。
電路 顯示電路或電力網路的資訊。
碰撞 大概顯示有關碰撞的資訊。
工廠 表示玩家建造的建築物的數量。
工廠連接 未知。可能會導致滯後。
力回饋 顯示力回饋值。
輸入 顯示輸入法和正在使用的按鍵的資訊。
大概顯示多人連線詳細資料。
沒有任何 顯示預設訊息,隱藏其他詳細資訊。
物理 顯示與物理相關的統計數據(玩家速度等)。
力量 未知。可能會導致滯後。
輻射 顯示有​​關放射性子系統的資訊。
輻射球 顯示受輻射影響的區域。
重置 隱藏所有調試詳細資訊。
意義經理 顯示有​​關播放聲音的資訊。
曲目 顯示鐵路子系統的詳細資訊。
火車調度器 表示火車時刻表。
火車訊號 顯示列車訊號資訊。
火車 顯示現有列車的詳細資訊。
車輛 顯示玩家車輛的資訊。
武器 顯示目前持有武器的數據。

這涵蓋了所有已知的控制台和調試命令,令人滿意!

來源

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