Starfield中的控制台命令提供了一種增強 PC 遊戲體驗的絕佳方法。無論您是想永垂不朽、召喚新武器還是復活 NPC,都有無數的秘籍可供探索。
正如在過去的遊戲中所看到的那樣,Bethesda 在他們的角色扮演遊戲中始終為玩家提供高水準的自由度。他們對《Skyrim》和《異塵餘生 4》等遊戲的持續模組支援清楚地證明了這一點,甚至擴展到《Starfield》本身的模組。控制台命令為玩家提供了另一種動態方式來自訂他們的體驗,因此您可以在遊戲中使用它們。
如何使用控制台命令
若要在Starfield中啟動控制台指令,只需按波浪號 (~) 鍵即可。此操作將暫停您的遊戲並打開控制台命令介面。
從那裡,只需輸入所需的程式碼並按Enter 鍵即可執行命令。
Starfield 中的最佳控制台命令
最佳控制台命令通常會根據您在Starfield中的遊戲風格而有所不同。然而,這裡有一些特別有價值的命令,可以增強任何遊戲體驗:
- 解鎖– 解鎖門和容器,方便繞過困難的鎖,而不浪費開鎖工具。
- kah – 當你遇到麻煩時,快速清除該區域所有敵對 NPC。
- player.additem 0000000f – 將積分加入您的庫存。
- psb – 立即解鎖所有玩家法術書的力量。
- tim – 啟動不朽模式,讓你在 HP 不為零的情況下承受傷害。
- tgm – 啟用上帝模式,賦予你刀槍不入和無限彈藥。
- 復活– 復活 NPC,如果你在戰鬥中失去盟友的話很有用。
您可以使用控制台命令調整您的攜帶重量。
所有秘籍列表
以下是這款太空角色扮演遊戲中可用的每個控制台命令及其具體效果的完整列表:
控制台命令 | 影響 |
---|---|
特姆 | 啟動上帝模式 – 賦予刀槍不入和無限彈藥。 |
player.setavarryweight(攜帶權數) | 修改承載重量容量 – 將(承載重量編號)替換為您想要的數量。 |
additem(項目 ID)(值) | 將選定的商品添加到您的庫存中(有關詳細信息,請參閱我們的商品 ID 列表)。 |
提姆 | 啟動不朽模式 – 允許造成傷害而不會將生命值降至 0。 |
公安局 | 解鎖所有玩家法術書的力量。 |
player.additem [物品 ID] [#] | 將指定的物品新增到您的庫存中。 |
玩家.setav 生命值 [#] | 設定您的最高健康水準。 |
player.setav speedmult [#] | 設定玩家速度倍增。設定為 100 以上可提高速度。 |
切換不朽模式 | 啟動不朽模式 – 生命值、氧氣和魔法會減少,但永遠不會達到 0。 |
Player.removeperk(Perk ID) | 刪除指定的技能、特質或背景。 |
Player.addperk(Perk ID) | 加入選定的技能、特質或背景。需要至少一個技能點數。 |
偵測 | 禁用 NPC 偵測。 |
三氯乙酸 | 切換戰鬥 AI 目標 – 防止 NPC 將你作為目標。 |
tcl | 啟動無剪輯模式 – 穿過牆壁和物體。 |
TM | 切換選單 – 開啟和關閉 UI 選單。 |
特氟克 | 啟動自由飛行相機 – 分離相機進行探索。 |
(參考 ID).amod(OMOD ID) | 將指定的武器模組附加到您的參考武器上。 |
(參考 ID).rmod(OMOD ID) | 從參考武器中刪除指定的武器模組。 |
殺戮 | 消滅你附近的所有 NPC。 |
呵呵 | 消滅該地區所有敵對 NPC。 |
復活 | 復活選定的 NPC。 |
開鎖 | 解鎖目標門和容器。 |
變性 | 改變角色的性別。 |
顯示選單睡眠等待選單 | 無需表面即可顯示睡眠/等待選單。 |
玩家.設定等級(值) | 將角色等級提升至指定值。 |
player.placeatme(物品 ID)(值) | 將指定的物品召喚到你的角色面前。 |
player.paycrimegold 0 0(派系 ID) | 清除指定派系的賞金。 |
顯示外觀選單播放器 1 | 訪問角色創建設定。 |
薩克 | 啟動所有任務,包括主線任務和支線任務。 |
卡克斯 | 完成所有主線任務。 |
顯示最高最大高度 (shmh) | 切換高解析度最大高度資料的可見性。 |
啟用 StoryManager 日誌記錄 | 啟動故事管理器日誌記錄。 |
轉儲紙莎草紙堆 (dps) | 將所有 Papyrus 堆疊資料輸出到日誌。 |
轉儲Papyrus定時器 | 將所有 Papyrus 計時器註冊輸出到日誌。 |
DumpPapyrusLOS事件 | 將所有 Papyrus LOS 事件註冊輸出到日誌。 |
轉儲Papyrus距離事件 | 將所有 Papyrus 距離事件註冊輸出到日誌。 |
轉儲PapyrusPersistenceInfo (dppi) | 輸出所有 Papyrus 持久性資訊。 |
轉儲Papyrus活動註冊 | 所有 Papyrus 事件註冊的輸出。 |
運轉壓縮 | 執行資料壓縮。 |
設定子圖調試 | 選擇要調試的子圖。 |
啟用隆隆聲 | 切換隆隆聲功能。 |
HavokVDB捕獲 | 啟動 Havok VDB 捕獲。 |
切換導航網格訊息 | 顯示導航網格資訊。 |
播放同步動畫 | 執行同步動畫。 |
設定已知形式 | 將表單標記為已知。 |
設定調試任務 | 將任務設定為唯一可以開始的任務。 |
設定賽跑 | 設定演員的種族。 |
FindForm(找) | 搜尋特定表單。 |
啟動PapyrusScriptProfile(啟動PSP) | 開始分析 Papyrus 腳本。 |
停止PapyrusScriptProfile (StopPSP) | 結束對 Papyrus 腳本的分析。 |
啟動PapyrusFormProfile (StartPFP) | 開始在表單上分析 Papyrus。 |
停止PapyrusFormProfile (StopPFP) | 結束在表單上對 Papyrus 進行分析。 |
啟動PapyrusStackRootProfile | 開始分析所有 Papyrus 堆疊。 |
停止PapyrusStackRootProfile | 結束所有 Papyrus 堆疊的分析。 |
切換PapyrusGlobalProfiler (TPGP) | 切換 Papyrus 全域分析。 |
列印任務場景訊息 | 將目前場景資訊輸出到 Quest Inf 檔案。 |
刀槍不入 | 檢查演員是否無敵。 |
碰撞網格 | 切換網格體碰撞資訊。 |
HavokWorldStep (hkstep) | 切換 Havok 世界步驟資訊。 |
隔離渲染 | 啟動選取物件的獨立渲染。 |
切換水流幾何 | 顯示/隱藏水流幾何形狀。 |
執行動作 | 對選定的參與者執行指定的操作。 |
開始追蹤玩家門 | 開始追蹤玩家啟動的傳送門。 |
停止追蹤玩家門 | 結束追蹤玩家啟動的傳送門。 |
檢查玩家門 | 將追蹤路徑與任務目標進行比較。 |
設定負責人 | 切換角色生成模式的各個面向。 |
強制重置 | 執行完整的遊戲重置。 |
強制關閉文件 | 關閉主文件和插件,這對於改裝至關重要。 |
熱加載插件 (HLP) | 載入或重新載入特定插件而不重新啟動。 |
產生可彎曲樣條線(樣條線) | 創建可彎曲的樣條幾何體。 |
重新載入(Papyrus 腳本) | 重新載入 Papyrus 腳本。 |
測試目標 | 考驗演員的瞄準能力。 |
測試外觀 | 考驗演員的顏值能力。 |
推相機 | 將相機調整到編輯器的位置。 |
移至編輯器相機 | 將相機移動到編輯器的視點。 |
移至編輯器選擇 | 將相機移至選定的編輯器項目。 |
當地家具測試儀 (PFT) | 定位演員以使用選定的家具。 |
轉儲條件函數 | 輸出條件函數呼叫的計數器。 |
重新載入動畫圖 | 刷新目前的動畫圖表。 |
切換武器疊加層 | 顯示或隱藏武器疊加層。 |
強制檢測 | 強制選定的參與者檢測指定的參與者。 |
更改動畫原型 (caa) | 切換選定演員的動畫原型。 |
改變動畫風格 | 改變所選演員的動畫風格。 |
設定對玩家憤怒 | 為玩家設定憤怒標誌。 |
強制重新路徑 | 迫使演員尋找新的道路。 |
強制路徑失敗 | 導致演員的路徑失敗。 |
轉儲表單列表 | 將表單清單的內容輸出到控制台。 |
追蹤動畫事件 | 追蹤演員的動畫事件。 |
顯示模組 | 顯示物件上所有活動的屬性模組。 |
轉儲輸入啟用層 | 將所有活動輸入啟用層輸出到控制台。 |
附加模組 | 將 mod 附加到指定物件。 |
刪除模組 | 解除 mod 與物件的關聯。 |
產生模板對象 | 建立對模板化物件的參考。 |
呼叫函數 | 在目標參考上呼叫指定的 Papyrus 函數。 |
呼叫任務函數 (cqf) | 在任務中呼叫 Papyrus 函數。 |
呼叫全域函數 (cgf) | 呼叫全域 Papyrus 函數。 |
重置輸入啟用層 | 重置特定輸入啟用層的控制權停用。 |
強制啟用玩家控制項 (fepc) | 啟用玩家控制,覆蓋現有限制。 |
ResetForceEnabledPlayerControls | 重置所有強製播放器控制。 |
取得ActorRefOwner | 顯示選定參考的所有者。 |
SetActorRefOwner (saro) | 將所有權分配給選定的參考。 |
HasActorRefOwner (哈羅) | 檢查引用是否有指定的擁有者。 |
套裝 | 更改演員的預設服裝。 |
打發時間 | 提前時間,就好像玩家一直在休息一樣。 |
連結位置 | 使用關鍵字連接兩個位置。 |
顯示連結位置 | 顯示連結到特定關鍵字的所有位置。 |
設定連結引用 | 將當前引用與關鍵字下的另一個引用相關聯。 |
重置容器 | 重置選定的容器,或全部(如果指定)。 |
設定場景偵錯 | 設定當前調試場景。 |
預載外部 | 預先載入所選參考的外部資料。 |
測試路徑 | 測試指定路徑以進行調試。 |
切換控制疊加 | 開啟和關閉控制疊加功能。 |
重新整理 | 刷新調試參考。 |
動態解析度 | 修改動態解析度設定。 |
測試載入選單 | 打開或關閉“載入”功能表以進行測試。 |
重新計算實例數據 | 重新計算選定參考的實例資料。 |
切換參考姿勢 | 強制演員遵循參考姿勢。 |
設定持久位置 | 在引用上設定指定的持久位置。 |
設定位置參考類型 | 在參考上指派位置參考類型。 |
顯示定位數據 | 顯示有關特定位置的資訊。 |
儲備地點 | 保留一個位置,防止其在多個別名中使用。 |
更新喚醒聲音(UAS) | 更新所選演員目前的意識狀態。 |
集收穫 | 將目前引用標記為已收穫。 |
暫停場景 | 暫停或取消暫停指定場景。 |
產卵騙局 | 建立所選項目的重複參考。 |
禁用遠端引用 | 停用與所選參考超出設定距離的參考。 |
火斷言 | 使用可選訊息觸發斷言。 |
強制持久 | 確保引用保持持久。 |
PlayActionCamera (pac) | 在選定的參考上啟動運動攝影機。 |
停止動作相機 | 停止運動相機功能。 |
改變立場 | 改變演員的姿勢。 |
試鏡 Wwise 活動 | 用於試聽 Wwise 事件的命令。 |
AuditionReverbForm (arf) | 強制指定的混響形式處於活動狀態。 |
設定 WwiseState (sws) | 設定全域 Wwise 狀態。 |
建構動畫資料(壞) | 為演員建立動畫數據。 |
開關骨架 | 在標準骨架和角色生成骨架之間切換。 |
設定骨骼色調區域 | 使用區域 ID 套用骨骼色調資料。 |
打招呼或打招呼 () | 輸出演員的問候 ID。 |
傳送對話事件 | 發送指定演員的對話事件。 |
SetForceSpeechChallengeAlwaysSucceed () | 確保玩家在言語挑戰中始終取得成功。 |
SetForceSpeechChallengeAlwaysFail () | 確保玩家在言語挑戰中始終失敗。 |
運行材料分析 (rma) | 比較目前參考的材料。 |
捕獲訊息(訊息) | 將指定的偵錯訊息捕獲到日誌中。 |
切換三汁 | 切換 Trijuicing 以增強效能。 |
設定當前閾值 (spt) | 設定掃描線的交換閾值百分比。 |
連結完整帳戶 | 將完整的 Bnet 帳戶連結到遊戲。 |
已登入(線上) | 檢查玩家是否登入 Bethesda.net。 |
取得法律文件 (getlegaldocs) | 檢索所有必需的法律文件資訊。 |
接受法律文件 | 透過 ID 接受法律文件。 |
取得數據附件 | 列印 Bethesda.net 設定檔附件中的特定資料。 |
刪除資料附件 | 從 Bethesda.net 刪除設定檔資料附件。 |
上傳角色數據 | 將角色資料上傳為個人資料附件。 |
GetAttachmentLeaderboard(取得附件排行榜) | 檢索特定資料附件的排行榜。 |
載入聯合數據 | 快取排行榜中的角色資料。 |
MakeUnityNPC | 使用 Unity 快取中的資料更新 NPC。 |
設定體積光照參數 (vl) | 定義體積照明參數。 |
啟動研討會(研討會) | 在可建造區域進入創意工坊模式。 |
切換VBlankOptim | 啟用或停用 v-blank 最佳化。 |
新增關鍵字 | 將指定的關鍵字新增到引用中。 |
刪除關鍵字 | 從引用中刪除指定的關鍵字。 |
設定環境粒子啟用 | 啟用或停用環境粒子。 |
刪除前哨站 () | 移除指定的前哨基地以及在那裡建造的所有物品。 |
設定ESRAM設定 | 配置特定的 ESRAM 設定。 |
呼叫堆疊追蹤深度 | 設定調試的堆疊追蹤深度。 |
命令激活 | 指示選定的演員使用參考。 |
啟用銀河模式 | 開啟或關閉銀河模式。 |
ToggleStarField調試 | 啟用或停用 Starfield 調試功能。 |
設定星場座標比例() | 設定星空的座標比例。 |
設定StarSystemScale (sss) | 設定恆星系統的比例。 |
搬到星球 | 將您的飛船運送到指定的星球。 |
設定軌道速度比例 | 修改全球軌道速度比例。 |
實例命名規則 | 導出實例命名規則資料。 |
取得OrbisModInfo | 列印有關 Orbis mod 遊戲資料檔的資訊。 |
切換場景偵錯 | 顯示目前場景的偵錯狀態。 |
設定遠剪輯 | 調整遠剪裁值。 |
切換透支 | 切換渲染的過度繪製功能。 |
記錄場景 | 記錄目前場景的螢幕截圖。 |
星球陸 (lop) | 命令飛船降落在指定星球。 |
起飛到太空 | 啟動向太空的發射序列。 |
預覽身體資源 (pbr) | 顯示給定星球的資源概覽。 |
發送關聯事件 | 在指定的物件參考上觸發關聯事件。 |
添加電源 | 為特定組件添加電源。 |
移除電源 | 斷開組件的電源。 |
MatlockCapture | 強制 matlock 執行捕獲。 |
切換捕捉節點標記 | 開啟/關閉捕捉節點標記。 |
設定語音類型 | 設定演員的聲音類型覆蓋。 |
添加世界空間到行星 | 為指定行星添加世界空間。 |
調試資料提供者 | 設定要偵錯的 UI 資料提供者的名稱。 |
載入全部3D | 載入所有排隊的 3D 資源。 |
列印全部選單 (pam) | 將所有活動選單輸出到控制台。 |
PrintAllInputContext(paic) | 將輸入上下文堆疊輸出到控制台。 |
新增繪圖到主體 (AddPlot) | 繪製通往天體的路徑。 |
重新載入人臉數據 | 重新載入角色的臉部資料。 |
設定重力比例 | 設定重力比例作為參考。 |
預覽塊 | 預覽具有指定生物群系參數的區塊。 |
導出地形紋理 | 導出地形的紋理資料。 |
導出地形網格 | 導出地形網格佈局。 |
導出地形高度圖 | 導出地形的高度圖。 |
導出TerrainSplatMap | 導出地形的 splat 地圖。 |
匯出地形材質索引圖 | 導出地形的材質索引圖。 |
匯出地形文件 | 匯出所有與地形相關的文件。 |
更新TerrainClipmaps | 刷新地形剪貼圖以提高效能。 |
切換調試相機 | 切換調試相機模式。 |
循環上一個調試相機 | 循環到上一個調試相機視點。 |
循環下一個調試相機 | 循環到下一個調試相機視點。 |
切換調試相機控件 | 切換相機控制功能。 |
設定ImGuiWindow函數(siw) | 啟動特定的 ImGui 視窗。 |
熱重載介面 | 熱重載使用者介面元素。 |
設定PosRelativeToRef | 設定參考相對於另一個參考的位置。 |
人臉參考 | 將參考對齊到另一個參考。 |
設置創意工坊項目 | 將選單遊標設定到選定的創意工坊專案。 |
產生導航網格 | 在目前區域建立導航網格。 |
陸地星球動畫 | 執行太空船的著陸序列動畫。 |
開始新遊戲 | 直接從主選單觸發新遊戲。 |
強制出血 | 強制演員進入出血狀態。 |
力條件形式真 | 強制條件形式為 true。 |
強制條件形式False | 強制條件形式為 false。 |
陸地星球生物群落 | 下降到行星的指定生物群落。 |
地球上的陸地標記 | 降落在目前星球上的標記位置。 |
測試所有行星 | 在所有行星上進行測試。 |
清除連結引用 | 刪除連結的引用。 |
設定本地時間 | 調整當地行星時間,如果需要更新星系模擬。 |
重新加載材料 | 刷新材質資料。 |
放置在單元上 | 測試指定單元內的放置情況。 |
切換創意工坊FlyCam | 啟動或停用車間飛行攝影機。 |
檢查生物群系標記 | 搜尋附近指定的生物群落標記。 |
測試生物群落星球 (tbp) | 僅使用指定的生物群落來產生行星。 |
預覽圖案 | 預覽指定生物群落的路徑模式。 |
SetHavokDynamic | 將參考的運動定義為動態。 |
SetHavok運動學 | 將參考運動標記為運動學。 |
設定Havok活動 | 啟動或停用 Havok 物理以供參考。 |
設定HavokLOD | 指定參考碰撞的詳細程度。 |
SetHavokLinearVelocity | 指定參考線速度。 |
SetHavokAngularVelocity | 建立參考角速度。 |
設置HavokCollisionLayer | 為參考分配碰撞層。 |
SetHavokRagdollFriction | 修改 Havok 中的布娃娃摩擦參數。 |
設定Havok參數 | 設定 Havok 物理的特定參數。 |
顯示HavokRagdoll價值觀 | 顯示與布娃娃物理相關的參數。 |
開始HavokPart測試 | 啟動或重置 Havok 粒子的測試。 |
停止HavokPart測試 | 結束目前的 Havok 粒子測試。 |
設定方向 | 調整參考的方向。 |
切換調試Text3D | 啟用或停用 3D 調試文字顯示。 |
切換生物覆蓋 | 啟用或停用生物疊加功能。 |
切換MetricViewer | 啟動或停用指標檢視器。 |
列印訊息 | 在螢幕上顯示指定的訊息一段時間。 |
新增調試測試 | 將偵錯文字附加到具有指定參數的引用。 |
禁用Actor包 | 打開或關閉演員的包。 |
停止批次文件 | 停止正在執行的批次命令檔。 |
太空細胞中心 | 運送到指定的空間單元,可選擇船舶目標。 |
依賴圖轉儲 | 將依賴關係圖輸出到控制台。 |
切換實驗著色器 | 開啟和關閉實驗著色器。 |
設定測試行星和生物群落 | 分配一個測試行星和生物群系,以使用標記進行特定測試。 |
實現成就
使用控制台命令通常會禁用成就;但是,您可以使用粉絲製作的成就啟動器模組來繞過這個問題。這個工具可以防止你的保存被標記為修改,讓你在上帝模式中釋放各種混亂,同時仍然獲得那些有價值的成就。
要使用它,請在此處下載該模組並安裝它,然後您就可以開始使用了。
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