神話時代重述所有變化的全面概述

神話時代重述所有變化的全面概述

原版遊戲《神話時代》於2002 年10 月31 日發布,已有20 多年的歷史。不同之處。以下是所有變更的詳細概述,可協助您為重返遊戲做好準備。

神話時代和神話時代之間的主要區別:重述

此重製版具有許多值得注意的令人興奮的增強功能。熟悉這些更新將使您能夠在下載遊戲後立即投入遊戲中,特別是如果您了解各種萬神殿的話。

《神話時代:重述》中的勝利畫面。
神話時代:重述中的勝利畫面。

從改進的攻擊命令到更廣泛的艦船,《神話時代:重述》引入了各種增強功能和新功能。預計部隊管理、海戰以及建築物的外觀和功能將會發生變化。讓我們仔細看看這些改進,以便您可以充分享受增強的遊戲玩法。

#1 增強的攻擊指令

在神話時代:重述中攻擊敵人。
在《神話時代:複述》中與敵人交戰。

您不再需要手動右鍵單擊每個敵人;將你的軍隊引向一個目標將導致他們交戰,直到該地區的所有反對派被擊敗。

為了更好的戰術控制,透過點擊並拖曳來單獨選擇遠程戰士,使他們與近戰戰鬥保持安全距離。

#2 擴大海軍單位

《神話時代:複述》中的海戰。
《神話時代:複述》中的海戰。

在最初的神話時代,箭船統治了古典時代。在《神話時代:重述》中,現在玩家可以使用全部三種類型的攻擊艦。

由於耗時,現在更適合船隻而不是步兵來摧毀碼頭。

海軍神話單位現在透過城鎮進度獲得,而不是與小神綁定,從而允許更靈活的遊戲玩法。

與原版遊戲不同,《神話時代:重述》中的海軍單位可以穿越淺水區。

#3 利用神的力量

儘管有平衡倒數計時,但玩家可以在戰鬥中釋放多種神力,前提是有足夠的村民在寺廟裡崇拜來維持它們。

#4 自動偵察功能

自動偵察功能可讓人工智慧控制單位代表玩家自動探索遊戲地圖。

在神話時代:重述中,偵察單位具有自動偵察能力。每個文明都有其特定的偵察兵:

  • 亞特蘭提斯人:甲骨文,甲骨文(英雄)。
  • 埃及人:祭司、賽特狒狒。
  • 希臘人:Kataskopos、Pegasus、Hippocampus。
  • 挪威語:狂暴,烏鴉。

在自動偵察時,神諭者會在關鍵地點停下來增強他們的視線。

#5 建築物的視覺效果

《神話時代:重述》中的北歐萬神殿介紹。
《神話時代:重述》中建築物的視覺效果。

建築物現在具有基於其地形位置的視覺效果:

  • 燒焦的地形-建築物出現燒焦和風化的痕跡。
  • 沼澤泥土地形 – 結構看起來泥濘。
  • 沼澤地形-建築物因黴菌和苔蘚而顯得髒亂。
  • 沙地-建築物上覆蓋著一層薄薄的沙子。
  • 雪/冰冷地形-一層薄薄的雪覆蓋著建築物。

#6 新戰役遺跡

《神話時代:重述》中的遺物。
神話時代的遺跡:重述。

神話時代:重述中引入了13 件新遺物,豐富了戰役體驗:

  • 赫拉之冠 – 授予一次閃電風暴神的力量。
  • 狄俄尼索斯之杯 – 提供青銅神力的一種用途。
  • 法夫納的金色郵件外套 – 將人類士兵和英雄的穿刺脆弱性降低 5%。
  • 格勞克斯的預言 – 魚類採集率提高 30%。
  • 金駱駝雕像 – 將歐西里斯碎片車的移動速度提高一倍。
  • 阿爾戈號船頭 – 使戰艦生命值提高 20%。
  • 祖先遺物 – 授予祖先神力的一種用途。
  • 青銅遺物 – 授予青銅神力的一種用途。
  • 地震遺物 – 授予地震神力的一種用途。
  • 繁榮遺物 – 授予一次使用繁榮神的力量。
  • 龍捲風遺物 – 授予龍捲風神力的一種用途。
  • 雅典娜之盾 – 允許使用一次恢復之神力量。
  • 宙斯的雷電 – 放置在宙斯神殿時扭轉戰局。

#7 村民優先功能

《神話時代:重述》中的村民優先權透過將工人分配給食物、木材和黃金而無需單獨分配,從而簡化了資源管理。雖然不如客製化的建造訂單那麼精確,但它是有效管理村民的便利工具。

您可以透過神力使用者介面附近的介面存取村民優先權。此功能不包括對希臘人的青睞收集,也不會創建新的資源掉落站點,但啟用「允許農場建設」允許村民購買農場以增強食物收集。

#8 標準勝利條件

勝利現在完全取決於特定的建築物和單位:城鎮中心、寺廟、堡壘型建築以及商隊以外的所有單位。

如果玩家失去所有這些,他們就會輸掉比賽,即使射箭場或市場等其他結構保持完好。

#9 範圍單位精度調整

在《神話時代:重述》中組建一支軍隊。
在《神話時代:重述》中組織軍隊。

遠程單位,如弓箭手,現在對移動目標的精確度會降低,類似於帝國時代 II。玩家必須在軍械庫研究彈道技術,以提高向移動對手射擊時的射擊精準度。

城鎮中心、村莊中心和城堡自動配備彈道效果,不需要升級。

#10 奇蹟時代介紹

了解《神話時代:重述》中的奇蹟。
《神話時代:重述》中的奇蹟時代特色。

引入了奇蹟時代來代替泰坦時代。

當奇蹟被建造時,奇蹟時代就會被啟動;如果奇蹟被摧毀,奇蹟時代就會消失。在奇蹟時代,可充電的神力花費減少 75%,冷卻時間減少 75%。

在這個階段,神話單位和泰坦得到了顯著的改進:他們的生命值增加了100%,他們的傷害輸出增加了100%(包括隨時間變化的傷害),並且他們的移動速度提高了20% 。此外,它們看起來更大。

玩家現在可以在奇蹟時代重建泰坦之門,遊戲中每 10 分鐘就會有一個新的泰坦之門可用。第一個新門需要 400 人情,後續每個門的成本都會增加 400 人情。

#11 一般變化

  • 神聖傷害類型已被包含在內,一些單位默認擁有神聖攻擊(例如Myrmidon)或透過特定的神話升級獲得它。
  • 除非被激怒,可獵殺的動物將不再自動攻擊玩家的單位。
  • 小型物體和單位,例如原始遊戲中的金羊毛和巨型鴨嘴獸,已被刪除。
  • 青睞的上限已被取消。
  • 人口限制已提高至1000人。
  • 建立資源投放點時,附近閒置的村民會自動開始建造。

#12 地圖變更

新地圖包括:

  • 競技場
  • 空氣
  • 人類
  • 極樂世界
  • 淘金熱
  • 鐵木
  • 坑洞
  • 海市蜃樓
  • 黑森林
  • 奧林匹斯山
  • 穆斯佩爾海姆
  • 尼羅河淺灘
  • 微小的

山丘之王、弒君和突然死亡等地圖已被刪除,但在任何地圖上仍然可以作為小衝突遊戲模式使用。

現有地圖也發生了變化:

  • 阿爾夫海姆以秋季橡樹和自然採光為特色,取代了松樹和怪異的金色色調。
  • 安納托利亞已經從沙地轉變為有雪的草地。
  • 群島現在包括陸地和海上的山脈。
  • 黑海呈現出有雪的草地地形,而不是沙質表面。
  • 埃里巴斯現在以小型熔岩坑而不是長河為特色,在遺跡附近有哈迪斯雕像。
  • 高地包括草地和泥土地形,而不是鬱鬱蔥蔥的綠草,還有更寬的河流。
  • 大都會現在展示了沙漠地形,輔以漿果灌木叢下的小片草地。
  • 沼澤濕地周圍大部分都是泥濘的草。
  • 游牧民族現在在各種希臘和埃及生物群落變體中顯示為一個完整的島嶼。
  • 尼羅河的河岸長滿青草。
  • 蠕蟲之海已改為以秋季橡樹和苔原地形代替雪和沙。
  • 團隊遷移看到起始島嶼被沙子而不是草覆蓋。
  • 苔原有較多的永凍土地形,沒有降雪。
  • 帝王穀不再有強盜米格多爾斯,取而代之的是裝飾神殿。
  • Vinlandsaga 已將 Skraelings 完全從遊戲中移除。

在所有最終版本中,重述版是最好的。作者:u/ZealousidealAnt9714《神話時代》

《Age of Mythology: Retold》中的許多細微變化都為玩家帶來了壓倒性的正面回饋。有關這些變更的完整列表,請查看帝國時代 Wiki 的更新 17.18697

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