在最近的公告中,《鬥陣特攻 2》的遊戲總監 Aaron Keller 分享了他透過為該類別中的所有英雄實施一系列單獨增益來改進坦克角色的計劃。
事實證明,《鬥陣特攻 2》中的坦克任務相當困難,導致平衡團隊實施了多項更改,以使該角色更容易上手。
自從續作從 6v6 遊戲玩法轉變為 5v5 遊戲以來,坦克經歷了多次更新,例如由於遊戲中從一輛坦克切換為兩輛坦克,因此減少了擊退、減少了爆頭的脆弱性等等。
此外,為坦克提供大量治療的能力導致了 DPS 玩家實施新的被動,這會減少他們在對目標造成傷害時獲得的治療量。
儘管圍繞這種 DPS 被動技能存在爭議,但有人要求它對坦克的影響較小。據遊戲總監 Aaron Keller 表示,團隊目前正在討論這種可能性,但他目前更願意採取不同的策略。
「在 6 月 28 日發表的一篇部落格文章中,據透露,我們目前的討論集中在下一步是否應該涉及廣泛的系統性改變或每個英雄的改變。目前正在考慮前者的有限版本,例如傷害角色被動的減少版本。然而,人們希望更多地關注後者。
據開發者稱,萊因哈特有一些增益
凱勒認為,與實施影響整個角色的改變相比,專注於單一英雄可以極大地影響他們的效率。
「我們目前正在開發一個補丁,旨在提高眾多英雄的耐用性。這將透過對每個英雄的單獨調整來實現,目的是增強他們的獨特特性。例如,加強萊因哈特的護盾將有效地實現這兩個目標,」他解釋道。
根據總監的說法,S11賽季中期補丁可能會包含這個補丁,但這些變化可能要到第12個賽季晚些時候才會實施。
六月,首席英雄設計師亞歷克道森宣布,計劃在即將到來的更新中對溫斯頓和萊因哈特進行一些平衡調整。這些變化包括讓萊因哈特的衝鋒再次消滅軟弱的英雄,以及增強溫斯頓的終極能力和輔助火力。
道森暗示即將對群體控制能力進行削弱,例如“黑影的黑客”和安娜的“睡眠飛鏢”,以減少坦克的挑戰性。
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