10 月 10 日的 Deadlock 補丁規模之大令人印象深刻,即使以遊戲每兩週更新一次的標準來看也是如此。隨著該遊戲即將退出 Alpha 測試,重大變化即將到來。
除了 9 月 26 日補丁中常見的英雄名單和物品調整之外,此更新還引入了排名模式以及對遊戲生活品質功能的重大改進,例如重新定位傳送器和改變中頭目等目標。
完成 10 月 10 日死鎖補丁說明
死鎖的新排名模式
將實施新的排名模式,但玩家必須滿足幾個標準才能參與並晉級。此外,排名將使用獎牌系統每週重置。以下是排名系統運作的要點:
- 玩家必須完成 50 局 Deadlock 遊戲才能進入排名隊列。
- 此模式僅支援單獨排隊,根據您當地時區在下午 1-4 點和晚上 7-10 點的特定時間運行,並可進行細微調整。
- 獎牌將根據格林威治標準時間每週二晚上 8 點評估的表現頒發,這意味著每場比賽後排名不會改變。
- 必須至少打 7 場比賽才能確定本週的獎牌。
- 排名模式將於 10 月 15 日星期二開始。
英雄調整
艾布拉姆斯
- 基礎生命值從 600 降至 570。
- 每個恩賜的生命恢復從 32 點增加到 34 點,總數從 1046 點增加到 1048 點。
- 修正了肩部充電導致過度轉彎的靈敏度問題。
- 地震影響現在允許最小的移動來繞過小障礙物。
貝博普
- 每層黏性炸彈的成長從 2.5% 增加到 4%。
- 黏性炸彈死亡後將失去 2 層。
- 黏性炸彈的最大堆疊數現在設定為 15。
- 吊鉤範圍從25m擴展到30m。
- 胡克現在也可以立即消滅敵方士兵。
- 修復了鉤子可以抓住掩體後面玩家的情況。
- Hyper Beam 造成的移動速度減緩從 30% 減少到 25%。
- 超光束的持續時間不再與精神力成正比。
- 超級光束的啟動時間從 8 秒增加到 10 秒。
- 上勾拳現在在其著陸區域內造成 15% 的射速緩慢,持續 5 秒,並隨著精神力的增加而增加。
發電機
- 量子糾纏的冷卻時間從 12.5 秒增加到 15 秒。
- 量子糾纏 T3 現在也將冷卻時間縮短 4 秒。
- 修正了動能脈衝 T2 的工具提示,以指定其對子彈的影響,不包括近戰傷害。
灰爪
- 箭頭循環時間從 0.45 秒延長至 0.55 秒,總 DPS 不受影響。
- 修復了箭雨替代演員造成過早影響的問題。
- 解決了引導貓頭鷹在施法過程中與附近物體的碰撞問題。
- 火力不再與精神力同步。
- 子彈的基礎傷害現在與精神力成正比。
- 引導貓頭鷹擊殺後的寬限期從 3 秒增加到 4 秒。
- 更新了引導貓頭鷹的寬限期,以識別目標的死亡而不是要求殺死。
- 移動速度不再與精神力成正比。
- 基礎耐力從 3 點提升至 4 點。
陰霾
- 固定的最大堆疊數從 30 增加到 40。
- 固定 T3 加值從 +0.2 減少至 +0.15。
- 子彈舞不再獎勵 +15% 的射速提升。
- 子彈舞的基礎能力現在每次射擊可擊中 2 個目標。
- 子彈舞的基礎能力不再提供 +25% 的閃避提升。
- 子彈舞 T3 現在提供 +40% 閃避以及 +2 子彈舞速度。
地獄
- 催化劑造成的傷害增加從 25% 降低至 20%。
- 催化劑 T3 的傷害增強從 15% 增加到 20%。
常春藤
- 更新了預設相機位置以獲得更好的可見性。
- Take Flight 的控制鍵已調整為反映 Vindicta 的控制鍵。
- 解決了靠近牆壁起飛的控制問題。
蓋斯特女士
- 修正了某些單位在影響多個目標時可能會受到精華炸彈過多傷害的問題。
- 生命吸取現在可以交替對盟友英雄施放。
- Life Drain 增加了雙擊保護,以防止意外取消。
- 惡意緩慢持續時間從 6 秒縮短至 4 秒。
- 惡意增幅持續時間從16秒減少至13秒。
- 對手身上的惡意堆疊數量已實現可見。
睫毛
- 基礎子彈傷害從 10 降低至 9。
- 對英雄的鞭打治療從 80% 減少到 70%。
- 鞭打小兵的治療效果從 30% 減少到 25%。
麥金尼斯
- +25% 精神抗性已被移除。
- 現在具有 +15% 防彈能力。
- 迷你砲塔 T1 不再提供額外費用。
- 迷你砲塔的持續時間從 30 秒減少到 24 秒。
- 迷你砲塔的冷卻時間從 30 秒縮短至 24 秒。
- 迷你砲塔的縮放生命值從 30% 調整至 20%。
- 迷你砲塔的充電時間從 5 秒減少到 3 秒。
- 迷你砲塔的攻擊範圍從 15m 增加到 20m。
- 迷你砲塔的士兵/中立傷害減輕從 -40% 提高到 -50%。
- 目標傷害減免從-60% 增加到-70%。
- 修正了迷你砲塔無法使用的跳彈問題。
- 迷你砲塔的生成時間從 1 秒減少到 0.25 秒。
- 迷你砲塔的攻擊延遲從 0.35 秒減少到 0.2 秒。
- 重型彈幕半徑從 4.5m 增加到 5m。
海市蜃樓
- 龍捲風現在的行進距離取決於範圍而不是持續時間(範圍隨範圍增加而變化)。
- 隨後的火焰聖甲蟲彈可以穿過已經受到先前聖甲蟲影響的敵人。
- 巨靈印記的基礎傷害從 16 降至 12。
- 來自精神力量的巨靈印記的縮放比例從 0.4 增加到 0.55。
- 巨靈印記的顯露持續時間從 2 秒延長至 3 秒。
- 旅行者現在會讓鏡頭在通道中移向目的地。
- 旅行者 T1 現在提供 +2 m/s 的速度加成(之前是 -20 秒的冷卻時間)。
- 旅行者 T2 現在有 -30 秒的冷卻時間(之前是 +2 m/s 的提升)。
- 旅行者 T3 射速從 20% 提升至 30%。
莫和磷蝦
- 連擊 T1 現在在引導時提供 +30% 的子彈抗性(之前有 -28 秒的冷卻時間)。
- 連擊冷卻時間從 95 秒減少到 75 秒。
悖論
- 每個增益的子彈增長從 0.33 提高到 0.45。
- 時間牆子彈持續時間從 1 秒減少到 0.7 秒。
- 修正了施法過程中向下看時時間牆未部署的問題。
- 矛盾交換的冷卻時間從 48 秒增加到 65 秒。
- 矛盾交換的範圍從 30m 減少到 25m。
- 悖論交換的 T1 現在減少 15 秒的冷卻時間。
- T3 悖論交換將範圍提高了 20m。
- 脈衝手榴彈的半徑從 7m 減少到 6m。
- 每個脈衝手榴彈堆疊的傷害放大從 5% 增加到 6%。
- 脈衝手榴彈的 T3 不再額外提高 2% 的傷害增幅。
- T3 現在也為每個脈衝增加 1m 的手榴彈半徑。
口袋
- 霰彈槍傷害下降起始範圍從 22m 減少到 16m。
- 附魔師的挎包傷害現在將遵循視線機制。
- 附魔師的挎包在引導口袋時會顯示效果區域指示器。
- 痛苦 DPS 精神力縮放比例從 0.4 減少到 0.34。
- 攔網半徑從6.5m減少到4.5m。
- 彈幕 T3 現在增加了 2m 的半徑。
七
- 基礎再生從 1.5 提高到 3。
- 精神力的移動速度縮放比例從0.028減少到0.02。
- 現在可以在 Storm Cloud 中使用 Dash 進行位置調整。
- 閃電球T3從+1m增強到+2m。
西夫
- 切片和骰子精神傷害縮放比例從 1.2 增加到 1.3。
- Slice and Dice T1 的改進從 -3.75 秒更改為 -4 秒。
- 憤怒的衰減率從 0.35 降低至 0.25。
- 怒氣緩衝持續時間從 7 秒增加到 12 秒(開始衰減之前剩餘的時間)。
復仇
- 最近對掉落傷害的更改已被逆轉。
- 衰減距離從 58m(預設)增加到 64m。
- 每個增益的子彈傷害增長從 0.79 減少到 0.55。
- 飛行時間不再與精神力成正比。
- T2 航班現在將飛行時間延長 6 秒。
- 基地以上的額外移動速度現在將達到 50% 的有效性。
- 移除 -10% 基礎子彈抵抗力。
- 每個增益的生命值增長現在為 15,而不是 20。
- 重新計算這些調整後,槍循環時間從 0.22 秒增加到 0.26 秒,同時保持整體 DPS。
- 質押持續時間從 2 秒縮短至 1.75 秒。
- 空中射擊會產生與陸地上相似的速度影響。
- 空中飛行加速度略有降低。
- 烏鴉使魔的傷害百分比不再影響Boss中。
黏性
- 黏球的命中效果在空靈轉變中不會啟動。
- 修復了高級耐力無法與黏球正常發揮作用的問題。
- 黏球眩暈持續時間從 1 秒減少到 0.7 秒。
- 飛濺的基礎傷害從 100 降至 90。
- 飛濺 T2 從 +70 降低至 +60。
- 飛濺的精神傷害縮放比例從 1.5 增加到 1.9。
- 修正了 Instant Cast 無法與 Puddle Punch 配合使用的問題。
典獄長
- 煉金瓶的冷卻時間從 14 秒減少到 12 秒。
- 煉金瓶的傷害從 55 點增加到 65 點。
- 煉金術瓶 T1 現在提供額外的 +1 耐力降低。
- 煉金瓶 T2 已升級至 +50 傷害。
- Last Stand 頻道時間從 2.2 秒縮短至 2 秒。
- Last Stand 的射程從 12m 擴大到 13m。
幽靈
- 卡牌戲法的精神縮放比例已從 1.2 降至 1.1。
- 近戰卡牌戲法生成量減少了 50%。
大和
- 強力斬擊的冷卻時間從 8.5 秒增加到 10.5 秒。
- Power Slash T2 現在可將冷卻時間額外縮短 2 秒。
- 暗影變換不再提供子彈和精神抗性。
- 暗影變換的持續時間從 4.5 秒減少到 4 秒。
項目調整
武器物品
- 怪物回合:
- 對 NPC 的武器傷害從 35% 降低至 30%。
- 恢復性射擊:
- 武器傷害從 8% 降低至 7%。
- 基礎雜誌:
- 彈藥容量從 24% 增加到 26%。
- 近戰衝鋒:
- 冷卻時間從 10.5 秒延長至 16 秒。
- 遠端:
- 彈藥增加從 20% 調整為 25%。
- 特斯拉子彈:
- 精神等級從 0.13 增加到 0.16。
- 煉金之火:
- 現在的行為就像標準手榴彈一樣,不再從牆壁上彈起。
- 基礎 DPS 從 45 提高到 55。
- 有毒子彈:
- 建造速度現在減慢了 15%。
- 瘋狂:
- 低生命值門檻從40%提升至50%。
- 跳彈:
- 範圍從 14m 減少到 11m。
- 消音器:
- 精神力從12點提升到18點。
- 吸血鬼爆發:
- 主動彈藥增益從 +50% 增加到 +75%。
- 冷卻時間從 37 秒減少到 34 秒。
- 精神溢出:
- 移除了 +20% 射速加成。
- 啟動後,射速+35%。
- 發動精神力從+45提升至+50。
活力物品
- 治療儀式:
- 再生持續時間從 17 秒延長至 19 秒(總治療量保持不變)。
- 額外降雨:
- 恢復速度從 2.8 增加到 3。
- 彈藥增益從 8% 提高到 10%。
- 額外耐力:
- 體力恢復從 14% 提高到 16%。
- 開火率從 7% 降低至 6%。
- 現在提供+25 生命值。
- 額外健康:
- 武器傷害增加從 5% 調整為 6%。
- 持久速度:
- 移動速度加成從 1.4 降至 1.1(所有英雄的速度增加 0.3)。
- 緩慢抵抗從40%減少到35%。
- 恢復墜飾盒:
- 精神抗性從8%提高到10%。
- 現在提供+1 衝刺獎勵。
- 回火:
- 冷卻時間從 25 秒延長至 30 秒。
- 主動子彈抗性從 25% 下降至 20%。
- 健康新星:
- 精神力從+4提升到+6。
- 戰鬥壁壘:
- 武器傷害從 25% 降低至 22%。
- 堅韌:
- 生命值從+300 增加到+325。
- 生命打擊:
- 近戰傷害的治療量從 55% 提高到 65%。
- 超強的耐力:
- 體力恢復量從 20% 提升至 25%。
- 面紗行者:
- 速度從 3 提高到 4。
- 雄偉的飛躍:
- 冷卻時間從 23 秒提高到 26 秒。
- 救援光束:
- 施法範圍從 36m 減少到 32m。
- 水蛭:
- 武器傷害增加從+15%調整為+20%。
- 精神力從+12提升到+18。
- 虹吸子彈:
- 每發子彈竊取的生命值從 45 點增加到 50 點。
精神物品
- 額外精神:
- 精神力從9點提升到10點。
- 彈藥拾荒者:
- 每個靈魂的精神力從2點減少到1點。
- 最大堆疊數從 10 增加到 20。
- 枯萎之鞭:
- 移除了 +50 生命值提升。
- 現在提供+100 子彈護盾。
- 冷卻時間從 26 秒減少至 22 秒。
- 冷鋒:
- 冷卻時間從 34 秒減少到 28 秒。
- 神秘漏洞:
- 修復了它與不斷升級的曝光疊加的問題。
- 減速十六進位:
- 緩慢效果從 30% 降低至 25%。
- 精神提升:
- 精神力從+23提升至+28。
- 改進的爆發:
- 最大生命值傷害減少從 9% 調整為 7%。
- 擊倒:
- 冷卻時間從 48 秒減少到 40 秒。
- 空靈轉變:
- 已經無法提前結束了。
- 折磨脈衝:
- 脈衝間隔是固定的,不再受冷卻時間減少的影響。
- 卓越的冷卻時間:
- 現在提供 +100 精神護盾。
- 不斷升級的曝光:
- 傷害的精神抗性從 -15% 降低至 -12%。
- 每層放大率從 6% 降低至 5%。
- 持續時間從15秒縮短至12秒。
- 複習:
- 冷卻時間從 212 秒增加到 230 秒。
- 神秘混響:
- 緩慢效果從50%下降到40%。
遊戲玩法和地圖調整
- 士兵對車道守護者的攻擊範圍從 13.5m 減少到 12m(使他們更近)。
- 玩家現在必須在 19m(坡道上方)以內才能與車道守護者交戰。
- 守護者一開始對士兵有 70% 的傷害抗性,每分鐘減少 10%(10 分鐘最大增加 30%)。
- 守護者對玩家造成的傷害增加 20%。
- 中型營地現在將在 5 分鐘而不是 7 分鐘後生成。
- 艱苦營地的生成時間從 7 分鐘調整為 8 分鐘。
- 傳送器將在 8 分鐘後開始運行,而不是之前的 10 分鐘。
- 士兵重生/賞金通道結束時間從 10 分鐘縮短為 8 分鐘。
- 避難所現在將在 8 分鐘後生成,並每 4 分鐘重生一次,而不是之前的 10/5 間隔。
- 金色雕像和易碎物品現在會在 2 分鐘而不是 3 分鐘後生成。
- 金色雕像的升級將在 10 分鐘內完成,從 15 分鐘縮短。
- 金色雕像的健康增益已從 15/20 增加到 20/30。
- 金色雕像的新第 3 級升級現已在 25 分鐘內推出(+2.5% 射速、+8% 彈藥、1.5% CD 減少、+7% 武器傷害、40 生命值、+5 精神力)。
- 中Boss現在的再生率為15。
- 在第一次、第二次和第三次死亡後,中Boss的小兵增益從70%重新調整到50/70/90%(沒有進一步的死亡增強)
- 前三個死亡的中 Boss 的回春重生率已從 50% 重新調整為 40/50/60%(沒有額外增加)。
- 現在,攜帶甕會在小地圖上顯示跑步者。
- 對甕跑者的猛烈近戰攻擊將迫使他們丟下甕。
- 現在,運送甕會為每個團隊成員提供來自金色雕像的永久增益。
- 甕賞金增加 15%。
- 甕現在以更快的速度從天而降。
- 現在,翻盤公式對整個團隊淨值的權重較小,而更專注於垂死英雄的力量,而不管團隊的領先優勢如何。
- 來自目標(守護者/行者/守護者/神殿)的可拒絕球體的百分比已從 54.55/66.67/100/0% 重新調整至 35%。
- 護盾將不再減輕或被 NPC 單位(士兵、頭目等)耗盡,但仍會承受玩家召喚單位的傷害。
- 所有英雄的移動速度都提高了 0.3(儘管持久速度降低了 0.3)。
- 子彈和精神吸血現在會以收益遞減的方式疊加。
- 傳送器在到達目的地後將提供額外的 +3 m/s 持續 5 秒。
- 傳送器已重新定位:
- 傳送器已重新定位以連接外線行者。
- 地下隧道中增加了額外的傳送器。
- 地下傳送器的連接已調整為連接同一地圖側的地鐵和隧道。
- 從神殿通往玩家重生區的樓梯已加寬。
- 新增了一個壁架,以幫助玩家從坑中爬回生成區域。
- 增加了一座橋樑和樓梯,以改善從外車道沃克競技場到地鐵入口大樓上層的通道。
- 地鐵入口大樓內新的上層連接已經建立。
- 監護人已從通往運河的樓梯稍微向後移動。
- 中殿周圍的通道已略微加寬。
- 中殿通道之間的拱門也已加寬。
- 在車庫和夜總會:繩索已被修改以將玩家運送到二樓,並且後樓梯已被修復以進入屋頂。
一般增強功能
- 引入了新的第三種施法模式,快速施法(該模式在按下按鍵時顯示範圍、半徑等,並具有釋放按鍵時即時施法等功能)。可用的投射模式現在為即時投射、快速投射和確認投射。
- 為技能使用添加了輸入緩衝(如果在第一個技能施放階段快速觸發了一個技能,則後者將激活而不是被忽略)。
- 自訂建置 ID 現在顯示在建置瀏覽器的描述部分中,允許玩家輕鬆複製和共享特定建置。
- 在建置瀏覽器搜尋中輸入建置 ID 將顯示建置作者為目前英雄所建立的所有對應建置。
- 對於私人大廳,玩家現在可以透過按下按鈕在團隊之間切換位置。還包括團隊之間的隨機玩家洗牌,以及團隊內部的洗牌以進行車道分配。
- 私人大廳添加了“允許重複英雄”選項。
- 某些英雄現在具有雙路放置的最高優先狀態(目前適用於 Ivy 和 Dynamo)。
- 每個玩家現在都可以存取單獨的語音音量滑桿(透過 ESC 選單中的玩家選擇)。
- 比賽開始三分鐘內禁止暫停。
- 新增了泰語和印尼語的本地化版本。
- 《大和》的臨時配音已被當地女演員的新翻譯所取代。
- 當步行者準備使用此能力時,已添加踐踏的 AoE 範圍指示。
- 健康欄上方狀態效果的顯示已改善。
- 修正了士兵在滑索上射擊可靠性的問題。
- 修正了一個不安全的靈魂為攜帶它們的垂死英雄提供額外賞金的問題。
- 改進了 AFK 踢檢測功能。
- 暴擊獎勵等級現在顯示在商店內的武器統計部分。
- 修復了私人大廳頁面上 ESC 鍵故障的問題。
- 跟進觀看其他玩家時重生音樂無法正確播放的問題。
- 修正了選定的拾取甕的機器人不是最近的可用機器人而是分配給最高玩家位置的錯誤。
- 確保串流媒體模式設定在遊戲啟動之間保持不變。
- 現在,當導航至「按鍵綁定」標籤時,設定中的按鍵綁定將選擇正在播放的英雄。
- 救援光束現在在成功治癒盟友時會顯示治療指示器。
- 修復了減益減速器導致傳送器運行速度更快的問題。
- Steam 通知已從右下角重新定位到左上角,以避免與小地圖重疊。
- 在 ping 輪出現之前,現在可以在按住 M3 的同時保持滑鼠外觀。
- 點選滑鼠中鍵「ping」小地圖已啟用。
- 現在,滑鼠中鍵點擊功能適用於頂部欄中列出的選定玩家。
- 修復了導致西夫致命一擊意外推動他的偶爾問題。
- 西夫的致命一擊現在可以在透過量子糾纏進行傳送時正確停止造成傷害。
- 量子糾纏的相機定位動畫已變得平滑。
- 如果目標離開可玩區域,大和的飛行打擊現在會取消(類似量子糾纏行為)。
- 解決了阻止使用英雄特定按鍵綁定啟動暫停功能的問題。
- 萊什的死亡猛擊現在具有更清晰的視覺狀態,指示成功鎖定。
- 修復了灰爪陷阱效果在遊戲世界中無法移動的問題。
- 更新了地面撞擊的撞擊預覽錐體,以便更清晰地了解形狀和外部邊界。
- 放棄比賽的選項僅限於玩家與遊戲伺服器斷開連線時。在連接遊戲期間調出選單將提供直接斷開連線的選項。
- 解決了機器人管理滑索不當的問題。
- 新增了還擊啟動的音效。
- 增加了金屬皮膚激活的音效。
- 更新了麥金尼斯重型彈幕動作的武器射擊音頻。
- 已為所有玩家引入了守護者和步行者的死亡通知聲音。
- 子彈飛馳音效已針對空間平移進行了改進,並縮短了最大播放距離。
- 修正了英雄死亡 UI 聲音通知的不一致問題。
- 添加了子彈躲避音效,以獲得更好的音訊回饋。
- 更新了開爾文和地獄火的武器射擊音頻。
- 提高了英雄名單選擇期間畫外音的清晰度。
- 行者的雷射動畫已稍作修改,以更好地向地面玩家展示眼窩的弱點。
- 武器特定的重裝聲音已重新啟用。
- 艾布拉姆斯的生命虹吸效果的可見性已得到改善,在初始活化後褪色至 50% 不透明度。
- 治療儀式演員陣容的聲音已經實現。
- 救援光束的治療和拉動動作的聲音已經建立。
- 添加了施放健康新星的音效。
- 引入了回火施法的音效。
- 修改了激活金屬皮膚的音效。
- 新增了巨像啟動的音效以及循環聲音。
- 迴聲到迴聲碎片投射聲音已實現。
- 整理沉默雕文的活化和影響的聲音。
- 增加了彈藥清道夫的觸發音效。
- 恢復性射擊的過程變化已合併。
- 引入了有毒子彈的觸發效果。
- 靈魂粉碎者減益效果已實現視覺降噪,現在具有距離淡入淡出和改進的色彩清晰度。
- 英雄在空中時精神溢出效果的可見性已增強。
- 水坑拳的視覺效果經過了重新設計。
- 《入門》畫外音的行程介紹與文字敘述更契合。
- 許多影響比賽期間 VO 播放的錯誤已得到解決,從而使英雄 VO 評論在戰鬥中的整體表現更好(例如,盟友能力、贊助人和治療的讚助人評論)。
- 當步行者受到威脅時,贊助者將再次提醒玩家。
- 升級時顧客的鼓勵話語已改為在玩家升級時出現,而不是在擊倒守護者或步行者後出現。
- 增加了在觸發有關傳送的啟動提示之前運送骨灰甕所需的時間。
- 針對英雄名稱不正確的情況進行了其他修復。
- 如果玩家是 Dynamo 或 Krill,現在可以在終極階段進行 ping 操作以通知盟友。
- 幻影仍然對巨靈有好感,但現在不再那麼強調了。
- 為 Bebop 增加了用於衝鋒和輕型近戰攻擊以及招架的新自訂動畫。
- 增強了利用虹吸生命時的近戰動作動畫,讓書在手握拳時漂浮。
- 更新了灰爪根部陷阱效果的動畫。
- 灰爪的射擊、彈頭和衝擊效果已更新。
- 箭雨效果的圖形得到了增強。
- 為 Mo & Krill 和 Ivy 引入了新的重型近戰動畫。
- 士兵追蹤器和槍口效果經過調整,以減少視覺噪音並改善對準。
- 調整了 Lady Geist 的生命吸取效果,以增強首次鎖定時的意識,同時最大限度地減少視覺障礙。
- 對地獄催化劑效果進行了修改,以更好地指示範圍。
- 士兵死亡效果現在可以更迅速、更乾淨地解決。
- 與 Mirage 巨靈印記相關的效果經過改進,更加清晰,最大限度地減少受害者的視覺幹擾,同時增強 Mirage 的可見度。
- 在攜帶和交付階段對靈魂罐效果的視覺效果進行了修改,有助於減少使用者的視覺噪音。
- 新進口大樓已落成。
- 新增了新的出租車站建築。
- 過時的擋土牆模型已被替換。
- 舊公園橋樑已更換。
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