死鎖正在經歷重大更新,因為它仍然處於 Alpha 階段,最新的補丁對地圖和遊戲內選單進行了廣泛的修改,同時也進行了大量的項目調整。這個版本中有很多值得吸收的內容。
Valve 已正式轉變為持續匹配隊列,允許所有地區的玩家隨時進入 Deadlock。這項調整標誌著遊戲走向公開發行的關鍵一步。
此補丁包括 6300 種靈魂物品的全面降價、開爾文的重大削弱、改進的小地圖以及許多其他更改。雖然它可能不如 8 月 29 日的更新那麼廣泛,但也很接近了。
請注意,平衡性修改可能會導致遊戲動態發生一些變化。
以下是 Deadlock 9 月 12 日更新的詳細補丁說明:
完全死鎖 9 月 12 日補丁說明
英雄
艾布拉姆斯
- 修復了地震衝擊卡在中老闆房間天花板上的問題
- 肩部衝鋒轉身速度略為降低
- 地獄韌性從 17% 下降至 16%
- 肩部衝鋒眩暈時間從 1 秒減少至 0.85 秒
貝博普
- 上勾拳在施法期間不再使英雄定身
- 如果雷射已經預熱,可以在跳躍時開火
- 恢復了使鉤子刺穿盟友/敵人的更改
- 吊鉤範圍從 35m 減少到 30m
- 超級光束現在會在與地面相連的 5m 半徑範圍內造成濺射傷害,有助於將英雄從某些區域的掩體中衝出
發電機
- 當體力耗盡時,恢復活力的極光仍然活躍
- 煥膚極光T3從4%降至3.8%
- 動能脈衝 T1 緩慢從 40% 減少至 35%
- 量子糾纏冷卻時間從 11 秒增加至 12 秒
灰爪
- 修復了蓄力射擊擊中牆後目標的問題
- 修復了引導貓頭鷹穿過建築物造成傷害的問題
- 箭雨武器傷害從 +7 降到 +4
- 箭雨 T2 武器傷害從 +7 降到 +5
- 每個增益的子彈傷害增長從 +1.46 增加到 +1.8
- 引導貓頭鷹冷卻時間從 110 秒增加到 120 秒
陰霾
- 修復了睡眠匕首擊中牆後目標的問題
地獄
- 基礎生命值從 625 降至 600
- 火焰衝刺的緩慢抗性從 30% 增加至 50%
常春藤
- 修復了飛行時靠近牆壁的控制問題
- 空投沉默和緩慢減益持續時間從 4.5 秒減少至 4 秒
開爾文
- 北極光束射速緩慢從 80% 降至 40%
- 北極光束移動緩慢從 80% 降至 70%
- 在冰凍避難所下時,目標和回春器不會受到傷害
- 冰路和北極光束現在可以再次按下能力鍵來取消
蓋斯特女士
- 精華炸彈 T3 傷害從 22% 增加至 26%
- 精華炸彈精神縮放比例從 1.05 增加到 1.15
- 修正了惡意的錯誤,防止一名英雄吸收多個血碎片
- 自我傷害不再消耗護盾
睫毛
- 地面猛擊現在允許在下降過程中進行定向轉向
- 子彈增長從 1.15 降至 0.9
- 地面打擊傷害精神縮放比例從 0.78 增加到 0.85
- 每公尺地面打擊傷害精神縮放從 0.045 增加至 0.05
麥金尼斯
- 藥用幽靈半徑從 6m 減少至 5m
- 藥鬼半徑現在隨精神力增加(0.07)
- 無法從光譜牆跳牆
- 光譜牆最小範圍從 7m 減少到 6m
- 光譜牆持續時間從 6 秒減少至 5 秒
- 重彈幕精神縮放比例從 0.3 增加到 0.35
- 重彈幕最小射程從 7m 減少至 6m
- 迷你砲塔子彈行進速度增加
莫和磷蝦
- 現在,在挖掘時相機會進一步縮小
- 使用連擊時可以施放蔑視
- 連擊 T2 從 +1s 減少到 +0.75s
悖論
- 修復了矛盾的交換擊中牆後目標的問題
口袋
- 每層彈幕安培從 7% 降低至 6%
- 彈幕減速從 40% 降低至 30%
- 在飛行斗篷上添加了短暫的鎖定期,以防止意外雙擊
七
- 基礎子彈抵抗力從 8% 降低至 0%
- 子彈抗性不再與恩賜成比例
- 爆頭傷害減少量從 25% 增加到 35%
- 風暴雲傷害從 124 減少至 110
- 風暴雲最大半徑從 30m 減少至 25m
- 風暴雲冷卻時間從 180 秒減少至 140 秒
- Storm Cloud 音訊現在在施放時更加清晰
西夫
- 修復了鋸齒刀擊中牆後目標的問題
- 切片和骰子傷害從 125 減少至 105
- 放血延遲傷害清除從 50% 減少至 40%
- 滿怒造成的致命一擊額外傷害從 +25% 降至 +20%
- 致命一擊 T2 現在也讓怒氣增幅 +5%
復仇
- 基礎子彈傷害從 14 降至 13
- 樁 T1 持續時間從 +0.75 秒減少至 +0.5 秒
- 刺殺獎勵金現在與助手共享
- 烏鴉使魔減少子彈護甲 6%
- 烏鴉熟悉的衝擊傷害從 50 減少到 40
- 烏鴉熟悉的衝擊傷害精神縮放比例從 1 減少到 0.8
- 烏鴉熟悉的精神力持續時間縮放比例從0.04減少到0.03
- 現在可以在飛向衝動方向時使用耐力
- 現在飛行時需要額外按下空白鍵
- 刺殺爆頭時造成的傷害提高 20%
- 昏迷時刺殺範圍結束
黏性
- 水坑拳正確地將玩家擊飛到立方體內的空中
- 解決了各種相機問題
- 水坑拳現在在形成之前會發出效果
- 基礎子彈傷害從 14 降至 13
- 飛濺傷害從 110 減少至 100
- 黏球轉彎率略為提高
- 黏球眩暈冷卻時間從 1.5 秒提高至 1.25 秒
- 固定水坑沖孔不可阻擋
典獄長
- 子彈增長從 1.31 降至 1.2
- 煉金瓶減益持續時間從 7 秒減少至 6 秒
- 煉金瓶半徑從 7m 減少至 6.5m
- 在2秒終極通道內獲得50%的子彈抵抗力
幽靈
- 卡牌戲法傷害從 100 減少至 80
- 卡牌技巧精神縮放比例從 1.2 增加到 1.5
- 紙牌戲法彈在十字線上方而不是側面產生
大和
- 彈藥現在隨精神力變化(0.15)
- 強力斬擊傷害從 170 減少至 160
- 抓斗施法後持續時間從 0.5 減少至 0.2
- 現在,替代火力可以在條件傷害源(近距離、原始徽章等)下正常運行
- 暗影變身子彈和精神抗性從 55% 降低至 40%
- 現在可以用格擋打斷強力斬擊
專案
武器物品
500 靈魂:
- 爆頭助推器:額外傷害從 45 減少至 40
- 高速彈匣:武器傷害從 14% 降至 12%
- 恢復射擊:英雄的治療量從 35 點增加到 40 點
- 恢復射擊:士兵的治療量從 10 點增加到 15 點
- 空心點回合:條件武器傷害從 20% 增加到 22%
- 快速子彈:射速從 12% 降低至 9%
- 快速回合:不再扣除 -50 最大生命值
1250 靈魂:
- 主動裝填:吸血量從 22% 減少至 20%
- 神秘射擊:精神傷害現在考慮子彈衰減
- 神秘射擊:冷卻時間從 6 秒減少至 5 秒
- 狂戰士:子彈抗性從 8% 降低至 7%
- 遠程:子彈護盾從+90增加到+140
- 近戰衝鋒:衝鋒距離加成移至先天部分
- 近戰衝鋒:被動現在有 8 秒的冷卻時間
- 近戰衝鋒:被動觸發時額外+20% 近戰傷害
- 近戰衝鋒:現在在重新載入過程時提供 UI 指示
- 靈魂粉碎者子彈:武器傷害從 6% 增加至 7%
- Fleetfoot:主動移動速度從 4 降到 3
- Fleetfoot:冷卻時間從 22 秒減少至 18 秒
- Fleetfoot:生命值從+75增加到+90
3000 靈魂:
- 次元石:範圍從 13m 減少到 11m
- 英雄光環:主動移動速度加成從 3 減少到 2
- 連發火焰:現在提供 +70 生命值
- 神槍手:子彈生命值從 +175 增加到 +200
- 獵人光環:子彈抗性降低從 -10% 降低至 -9%
- 泰坦尼克雜誌:子彈抵抗從 15% 增加到 18%
- 煉金之火:精神力從+7增加到+11
6200 靈魂:
- 致殘爆頭:減益持續時間從 5 秒減少至 4 秒
- 幸運射擊:額外傷害從 80% 增加到 90%
- 玻璃大砲:最大堆疊數從 5 層增加至 7 層
- 消音器:傷害從 15% 增加到 20%
- 狂亂:滯留時間從 4 秒增加到 6 秒
活力物品
500 靈魂:
- 治療儀式:現在提供+3精神力
- 持久精神:精神吸血從8%增加到10%
- 近戰吸血:近戰傷害從 15% 降至 13%
1250 靈魂:
- 健康新星:現在需要治療儀式
- 健康新星:現在獲得+4精神力
- Health Nova:範圍從 18m 減少到 15m
- 神聖屏障:子彈盾護盾從 300 減少至 260
- 神聖屏障:精神護盾護盾值從 300 減少至 260
3000 靈魂:
- 救援光束:治療量從 30% 降至 26%
- 救援光束:施法範圍從 45m 減少至 36m
- 救援光束:不再需要治療儀式
- 堅韌:車道士兵不會重置被動再生計時器
- 生命打擊:近戰傷害從 40% 降至 35%
- 雄偉飛躍:冷卻時間從 24 秒減少至 22 秒
- 金屬皮膚:冷卻時間從 22 秒減少至 20 秒
6200 靈魂:
- 抑制劑:修正了子彈傷害減免未正確計算的問題
- 巨像:半徑從 10m 增加到 12m
- 巨像:冷卻時間從 45 秒減少至 35 秒
- 幻影打擊:傷害從 150 減少至 75
- 幻影打擊:精神力縮放比例從 2 減少至 1
- 靈魂重生:不再給予 20% 武器傷害
- 靈魂重生:冷卻時間減少從 18% 減少至 15%
- 勢不可擋:修復了阻止解除武裝的問題
精神物品
500 靈魂:
- 精神打擊:近戰傷害從 15% 降至 12%
- 精神打擊:減益持續時間從 13 秒減少至 11 秒
- 精神打擊:精神護盾從 100 減少至 80
- 精神打擊:再生從 1 減少至 0.8
- 神秘觸及:精神抗性從 5% 增加至 6%
- 神秘範圍:能力範圍從 15% 增加到 16%
- 額外精神:精神從8增加到9
- 彈藥清道夫:中立擊殺算是靈魂捕獲
- 彈藥清道夫:增益持續時間從 35 秒增加到 40 秒
1250 靈魂:
- 枯萎之鞭:火速緩慢從 30% 增加至 40%
- 減速六角形:彈頭速度增加 20%
- 水銀重裝:傷害從 50 增加到 65
3000 靈魂:
- 力量湧動:灌輸能力現在提供 +10% 射速(6 秒持續時間)
- 快速充能:現在獲得 +12% 武器傷害(T1 額外充能提供 +6%)
- 改進爆發:傷害從最大生命值的 10% 減少到 9%
- 改善觸及範圍:精神力從+6增加到+8
- 折磨脈衝:生命值從+125增加到+140
- 沉默雕文:精神護盾從+200減少到+150
6200 靈魂:
- 回音碎片:精神力從+8增加到+12
地圖變更
內車道變更:
- 從商店到百貨公司和紐約甲骨文大樓前面的新連接
- 在朝向對面的前面開口處添加了新的面紗
- 用面紗在開口前面添加遮蓋屏障
- 百貨公司和紐約甲骨文店前的T台樓梯移近中路
基礎變化:
- 從外車道出口到內車道出口的走道連接呈一定角度
- 在贊助人位置下方添加了一個懸垂部分
- 增加了兩個面向顧客的自動點唱機壁櫥
繩索變化:
- 從車庫和夜總會拆除外部繩索
- 將車庫和夜總會內的內部樓梯間替換為繩索,以提供通往二樓和屋頂的通道
屋頂變化:
- 藥劑師和進口商店的屋頂升高到與唱片行和喜劇俱樂部的高度相匹配
- 刪除了不安全屋頂的屋頂細節
- 新的屋頂詳細資訊添加到有效屋頂
一般變更/雜項
新小地圖:
- 基礎資產更新為新的獨特英雄圖標
- 中立營地現在在其佔據的建築物上突出顯示
- 橙色巷(果園)現在是格林巷(格林威治)
行為系統介紹:
- 玩家可能會暫時失去某些遊戲功能,包括配對、語音聊天、文字聊天、暫停和報告。追蹤系統已上線,但將在審核結果後評估處罰。
- 現在存在一個低優先權隊列。玩家可以透過放棄遊戲或其他不當行為進入,並且必須完成預定數量的遊戲才能返回正常配對。
- 頻繁的誤報將導致失去報告權限並可能進入低優先級。
隊列/比賽放棄調整:
- 單排新玩家只會與其他新玩家匹配,直到獲得 4 場勝利
- 1-1-2-2 和 2-2-1-1 的車道分配設置不再可能
- 6 名玩家的隊伍不會與單人玩家進行比賽,這可能會導致 6 人組隊的排隊時間更長。
- 現在不允許 5 人聚會規模
- AFK玩家幾分鐘後將自動移除
- 放棄匹配對話框現在提供了更清晰的離開後果
- 在「放棄配對」點擊上實施額外的延遲,以防止意外觸發
UI/UX 和整體清晰度更新:
- 新增了自訂英雄特定熱鍵
- 彈跳墊圖形替換為指示行進路徑的風扇視覺效果
- 帶有青蛙腿效果的靈魂甕的視覺更新
- 橘色滑索更新為綠色
- 空白鍵不再使能力失效,可以重複按下來取消該能力
- 合併備用投射模式行為以提高效率
- 在特定情況下為備用投射按鈕新增了 UI 提示
- 實現雙擊交替投射計時滑桿
- 引入按住交替投射所需時間滑桿
- 沙盒球體練習區域現在以毫秒為單位追蹤時間
記分板更新:
- 記分板 (TAB) 功能包括
- 啟用遊標模式
- 顯示記分板
- 顯示損壞摘要
- 允許小地圖 ping 和繪製
- 額外資訊 (ALT) 不再啟用遊標模式
- 快速升級能力(ALT+1等)可以單獨重新映射
- 改進了將 ALT 映射為備用投射按鈕
- 顯示額外的 HUD 資訊(例如,Zipline Speed Boost Cooldown),以供未來更新中規劃的擴充功能
客戶端效能增強:
- 遊戲在客戶端啟動時開始預先載入地圖,以減少大多數使用者的載入時間
遊戲玩法修改:
- 當雙方影響密切時,球體對主張者有利而不是否認者
- Flex Slot 從“第一個步行者”移至“兩個步行者”
- 全球所有能力和物品冷卻時間增加 6%
- 最大重生時間調整為 35 分鐘,而非 40 分鐘
- T4物品成本從6300降至6200
- 護盾再生時間從 60 秒減少至 50 秒
- 牆跳啟動已簡化,易於使用
- 牆跳發射角度現在可以在一定程度上調整
- 跳投鎖定時間從0.25秒減少到0.15秒
- Boss 的靈魂現在分佈更加均勻
- 爬繩速度從 13 增加到 14
- 繩子受到非點傷害會使移動速度減慢 30%
- 改進了重型近戰命中登記
- 中頭目警報現在在 60%(而不是 50%)時觸發
- Walker光束最大範圍(採集後的黏性部分)減少20%(50m至40m)
- 成功招架冷卻時間從 0.5 秒減少至 0.25 秒
- 修復了 Alt Fires 的條件獎勵無法正常運作的問題
- 近戰士兵的命中箱已增強
- 修正了醫療兵偶爾會治癒守護者 Boss 的問題
- 修正了多個英雄在出現前站在他們身上獲得能量的問題
- 修復了重新裝彈期間超過最大彈藥時的武器重新裝彈錯誤
其他更改和修復:
- 升級能力鍵現在可以自訂(預設:ALT+1、ALT+2 等)
- 修改了 Midboss 低生命值咆哮以獲得獨特性
- 為儀表板和遊戲中添加了最大 FPS 滑桿
- 取消了英雄測試、合作機器人比賽和教程的暫停限制
- 改進了在輔助監視器中啟動的支持
- 修正了好友選單的滾動問題
- 解決了無法邀請離線用戶參加聚會的問題
- 更正了朋友選單中邀請工具提示的位置
- 更新了金屬皮膚效果
- 精緻七號的靜電荷效果,邊界更清晰
- 將醫療治療光束顏色與其他治療能力對齊
- 近戰士兵不再利用滑動效果,減少噪音
- 增強了完整活動插槽的指示器
- 改進 Ice Dome 以解決效能問題
- 更新了折磨效果視覺效果以減少干擾
- 增加了特斯拉和有毒子彈特效的聲音
- 調整了神聖屏障翅膀的不透明度
- 降低最後一擊狀態效果的強度
- 更新了 Echo Shard 的音效
- 引入彈藥不足警報
- 提高了 Seven 的施法和引導聲音的清晰度
- 刷新效果的顏色從綠色改為紫色
- 簡化艾布拉姆的地震衝擊狀態分辨率,以最大限度地減少視覺噪音
- 更新了蓋斯特女士的血彈、生命吸取、惡意和靈魂交換的聲音
- 增加了艾布拉姆肩衝鋒與牆壁碰撞時的影響
- 在艾布拉姆的跳躍動畫中降低槍臂以獲得更清晰的十字線可見性
- 靈魂罐返回位置效果現在會根據捕獲狀態改變顏色。
- 修改血彈以提高團戰可見性
- 清晰可見被困在奇點的英雄
- 在宇宙面紗後面校正距離場陰影和 AO 的尺寸
- 包含用於 FSR 和 FSR2 銳利度調整的滑桿
- 更新了幽靈、灰爪和地獄火的配音
- Walker AoE Stomp 的新視覺效果
- 調整黏性飛濺視覺效果
- 修改了消音器的鑄造和持續時間聲音
- 引入了重生通道和復活動作的聲音
- 增加了注入器鑄造音效
- 修正了在觀看目標之間切換時的音訊問題
- 調整了軍械庫和倉庫內貨架上的碰撞偵測,以提高射擊精度
- 更改了前平台,以托兒所和市場前面的配電箱取代
- 修復了地下隧道外易碎物品的碰撞問題
- 消除了剩餘的重複模型、燈光和幾何體
- 修正了飯店和其他區域屋頂上的標示更換問題
- 確保屋頂細節與新高度正確對齊。
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