Deadlock 9 月 26 日更新:Mirage 新增、反作弊功能、地圖調整等

Deadlock 的雙週補丁已經推出,引入了新英雄:幻影。這次更新不僅帶來了他的加入,還修復了一些錯誤,對物品和英雄進行了平衡調整,以及重要的地圖更新。

Valve 實施了作弊檢測系統,以解決遊戲中普遍存在的作弊問題,這是人們期待已久的舉措。該系統包括各種選項,例如立即終止比賽的能力以及提高生活品質的改善,確保輸球等結果不會對球員的記錄產生不利影響。

以下是全面的補丁說明,以及 Mirage 能力的詳細概述:

Deadlock 9 月 26 日補丁說明

海市蜃樓能力一覽表

海市蜃樓陷入僵局
能力 描述 升級
龍捲風 變身為一股龍捲風,迅速向前移動,對敵人造成傷害並將其升到空中。一旦你退出龍捲風,你就可以獲得子彈躲避能力。 +1:+0.5 提升持續時間
+2:-14 秒冷卻時間
+5:+20% 子彈躲避(總計從 30% 增加到 50%)
火聖甲蟲 發射火焰聖甲蟲,可以獨立地從敵人身上吸取最大的生命值,同時降低他們的子彈抵抗力。請注意,多個聖甲蟲不能影響同一個敵人。從英雄身上獲得的生命值比從非英雄身上獲得的效果高出3倍。 +1:-15 秒冷卻時間
+2:-15% 子彈抗性
+5:+70 最大生命值竊取
大靈印記 被動:你的射擊會對目標造成越來越大的傷害倍數。如果倍增器過期或達到最大值,它就會被消耗,造成精神傷害,同時在地圖上短暫顯示目標。最終傷害輸出等於基礎傷害乘以乘數。主動:使用巨靈印記的倍數立即造成傷害。 +1:每次倍增增加 80% 的速度減慢 0.5 秒。
+2:+4 秒倍增持續時間和 +10 基礎傷害。
+5:+4 最大乘數(從 8 到 12)。
遊客 引導能力。瞄準小地圖上的盟友或可見的敵方英雄,然後在頻道開始時傳送到他們的位置。傳送後,獲得更高的移動速度和射速,直到下次彈藥重新裝彈。 +1:-20 秒冷卻時間
+2:+2 m/s 移動速度
+5:+20% 射速

英雄改動

艾布拉姆斯

  • 地獄韌性從 16% 降低至 15%。
  • 地獄韌性 T3 從 9% 降至 8%。
  • 虹吸生命精神縮放比例從 0.2 增加到 0.3。
  • 解決了肩衝鋒意外「撞擊」到牆壁或樓梯的問題。

貝博普

  • 吊鉤範圍從 30m 減少到 25m。
  • Hyper Beam 持續時間的精神縮放已從 0.08 降至 0.06。

發電機

  • 奇點半徑從8m減小到7m。

灰爪

  • 箭頭循環時間從 0.4 秒增加到 0.45 秒(整體 DPS 保持不變)。
  • 箭雨現在可以交替施放以保持更接近地面。
  • 解決了箭雨期間的空中衝刺只能行進預定距離一半的問題。
  • 引導貓頭鷹死亡時的獎勵精神現在包括 3 秒的緩衝視窗。
  • 引導貓頭鷹:轉彎率略為提升。
  • 引導貓頭鷹半徑從 12m 增加到 13m。

陰霾

  • 睡眠匕首的命中範圍減少 10%。
  • 解決了煙霧彈刷新器無法正常運作的問題。
  • 修復了之前無法觸發的物品:特斯拉子彈、幸運射擊、神秘射擊。
  • 子彈舞現在可以更準確地指示其目標。
  • 解決了子彈舞遵守視線規則的不一致問題。
  • 子彈舞子彈現在受到時間牆的影響。
  • 子彈舞閃避率從 50% 降至 25%。
  • 子彈舞射速從 25% 降低至 15%。

常春藤

  • 石頭形態現在可以有效對抗空中目標。
  • 葛根炸彈 T3 現在額外提供 +2m 半徑。
  • 葛炸彈魂力縮放比例從0.6增加到0.7。
  • 修復了解除武裝時飛行時的聲音問題。
  • 修復了在起飛動畫期間使用石頭形態來躲避脆弱施法期的能力。

開爾文

  • 爆頭額外傷害減少 20%。
  • 子彈傷害增長從 1.2 調整為 0.9。
  • 北極光束移動緩慢從 70% 減少到 50%。
  • 在冰路上穿過易碎物品現在會摧毀它們。

蓋斯特夫人

  • 生命吸取冷卻時間從 42 秒減少至 30 秒。
  • 惡意冷卻時間從 6.25 秒減少至 6 秒。
  • Malice T1 冷卻時間從 -2.75 秒改善至 -3 秒。
  • 修正了生命吸取無法透過增幅提供額外治療的問題(如靈魂粉碎者和惡意疊加)。
  • 衝刺速度從 1 增加到 1.5。

麥金尼斯

  • 修正了與尋找繞過牆壁和彈幕最小範圍相關的問題。
  • 現在可以施展招架來取消你的終極能力。
  • 修正了光譜牆在室內和牆壁附近產生不正確數量的分段的各種問題。

莫和磷蝦

  • 連擊持續時間從 2.75 秒縮短至 2.5 秒。
  • 連擊傷害精神縮放比例從 0.8 增加到 1.1。
  • 組合擊殺觸發器現在有 3 秒的緩衝視窗。
  • 噴砂 T1 持續時間從 +1.5 秒減少到 +1 秒。
  • 噴砂範圍從 30m 增加到 35m。
  • 洞穴的基本速度從 3 增加到 4。
  • 洞穴 T3 速度增益從 +3 降低至 +2。

悖論

  • 脈衝手榴彈 T3 現在額外提供 +2% 傷害增幅。
  • 解決了多個時間牆無法造成傷害的問題。

口袋

  • 苦難不再穿牆;現在它尊重視線。
  • 彈幕T3從+5%下降到+4%。

  • 靜電眩暈持續時間從 1.1 下降至 0.9。
  • 靜電荷 T3 從 1.1 減少到 0.9。
  • 靜電荷半徑從 6m 減少到 5m。
  • 現在可以對自身交替施放靜電,而不會擊暈施法者。
  • 靜電荷現在遵守視線定律。
  • 閃電球 T3 還提供 +1m 半徑。

西夫

  • 切片和骰子 T2 傷害從 +85 降低至 +75。
  • 每個精神傷害的致命一擊怒氣累積量從 0.02 減少到 0.013。
  • 殺戮一擊之怒消耗率從 0.3 增加到 0.35。
  • 致命一擊滿怒額外傷害從 20% 降至 15%。
  • 致命一擊T2從5%增加到10%。

復仇

  • 槍循環時間從 0.19 秒增加到 0.22 秒(整體 DPS 保持不變)。
  • 樁樁期間允許敵人移動的距離從 6m 增加到 8m。
  • 最大衰減從 58m 減少到 45m。
  • 修復了飛行在接觸地面時結束的問題。
  • 現在,即使未瞄準,也會出現低生命值指示。
  • 刺殺的基礎傷害從 160 減少至 140。
  • 暗殺縮放等級略有降低。
  • 飛行持續時間精神縮放從 0.2 減少至 0.15。

黏性

  • Cube 清理功能現已整合到 T2 中。
  • 水坑拳敵人警告時間從 0.35 秒增加到 0.45 秒。
  • 子彈傷害從 13 點減少到 12 點。
  • 現在可以在黏球期間使用向下衝刺。
  • 修正了幻影打擊與黏球結合時無法正確定位的問題。
  • 噴濺施放後延遲從 0.5 秒減少到 0.2 秒。

典獄長

  • 束縛字逃脫範圍和時間增加了15%。
  • 背水一戰的精神等級從 0.9 增加到 1.2。

大和

  • 子彈傷害增長從 0.5 降至 0.45。
  • 猩紅斬擊的射速緩慢從 30% 降低到 20%。
  • 修復了有關飛行打擊路徑的各種問題。
  • 陰影變換持續時間從 5 秒減少到 4.5 秒。
  • 暗影變身T3持續時間從+1.5秒增加到+2秒。
  • 暗影變換不再提供無限彈藥。

專案變更

活力物品

  • 近戰吸血:
    • 近戰傷害從 13% 降至 12%。
    • 對非英雄的治療效果從 40% 下降到 30%。
  • 額外耐力:
    • 體力恢復量從 10% 增加到 14%。
  • 恢復墜飾盒:
    • 耐力恢復不再取決於最大堆疊數。
  • 神聖屏障:
    • 額外生命值從 75 降低至 50。
  • 戰鬥壁壘:
    • 屏蔽時的開火率從 8% 降低至 6%。
    • 受到護盾保護時的武器傷害從 28% 降至 25%。
    • 子彈護盾從+300增加到+325。
  • 健康新星:
    • 武器傷害從 10% 增加到 12%。
  • 回火:
    • 現在啟動時可提供 +25% 的子彈抗性。
    • 返回的子彈傷害從 70% 減少到 60%。
    • 不再提供 +7% 的射速。
    • 精神力從+7提升到+9。
    • 修復了跳彈子彈無法返回正確傷害量的問題。
  • 子彈裝甲:
    • 子彈抵抗力從 20% 增加到 25%。
  • 面紗行者:
    • 不再提供 +20% 的射速。
  • 改良的子彈裝甲:
    • 子彈抵抗力從 45% 增加到 50%。
  • 堅韌:
    • 額外生命值從 275 點增加到 300 點。
  • 生命打擊:
    • 冷卻時間從 5.25 秒減少到 5 秒。
    • 修復了擊中多個目標時的多個治療效果。
  • 暗影編織:
    • 現在歸類為T4武器。
  • 虹吸子彈:
    • 現在是T4活力物品。
    • 不再提供 +28% 武器傷害。
    • 現在提供 +18% 的防彈能力。
  • 巨人:
    • 慢速半徑從12m增加到14m。
  • 靈魂重生:
    • 基礎重生率提高 +15 秒。
  • 勢不可擋:
    • 無法再在通道中施放。

武器物品

  • 怪物回合:
    • 對 NPC 的子彈抵抗力從 35% 下降到 30%。
  • 高速磁力:
    • 子彈速度從 +30% 降低到 +25%。
  • 恢復性射擊:
    • 冷卻時間從 6.2 秒減少到 5.5 秒。
  • 空心點病房:
    • 精神護盾從+85增加到+95。
  • 爆頭助推器:
    • 射速從 +5% 降低至 +4%。
  • 動能衝刺:
    • 火災發生率從 25% 降至 20%。
    • 射速最大持續時間從 8 秒減少到 7 秒。
  • 狂戰士:
    • 每層傷害要求從 110 減少到 100。
  • 神秘射擊:
    • 傷害精神縮放比例從 0.6 增加到 0.8。
  • 近戰衝鋒:
    • 影響現在會增加該彈匣的彈藥而不是重新裝填(例如,如果您的彈藥是 2/8,則它會變成 10/8)。如果目前處於重新載入操作中,則立即重新載入。
    • 冷卻時間從 8.5 秒增加到 10 秒。
  • 增強彈性:
    • 火災率從 14% 下降到 12%。
  • 獵人頭:
    • 現在需要爆頭助推器。
    • 不再提供 +50% 子彈速度。
    • 現在提供 +5% 的射速。
    • 修復了不受冷卻減少影響的問題。
  • 原始徽章:
    • 現在需要高速彈匣。
    • 現在提供 +35% 子彈速度。
  • 泰坦尼克號雜誌:
    • 彈藥容量從100%增加到120%。
  • 神槍手:
    • 修正了衰減減少無法正常運作的問題。
  • 瘋狂:
    • 低HP精神抗性已改為子彈抗性。
  • 精神溢出:
    • 現在提供 +250 子彈護盾。
  • 消音器:
    • 現在給予+12精神。
  • 跳彈:
    • 火災發生率從 12% 下降至 10%。
  • 吸血鬼爆發:
    • 修復了施法中斷滑動的問題。
  • 虹吸子彈:
    • 現在是T4活力的一部分。
  • 暗影編織:
    • 現在歸類為 T4 武器物品。

精神物品

  • 彈藥拾荒者:
    • 彈藥容量從 15% 減少到 10%。
    • 生命值從60下降到40。
    • 持續時間從 35 秒減少到 30 秒。
    • 最大堆疊數從 12 減少到 10。
  • 精神打擊:
    • 現在不會給予 +0.8 生命回應。
  • 神秘範圍:
    • 能力範圍從 16% 增加到 18%。
    • 現在提供 6% 的子彈抗性而不是 6% 的精神抗性。
  • 枯萎之鞭:
    • 現在不會授予 +8% 射速。
    • 精神力從+4提升到+6。
    • 現在提供+1衝刺。
    • 施法範圍從 24m 擴大到 30m。
    • 射速減慢從 40% 增加到 45%。
  • 快銀重新加載:
    • 如果您的彈藥達到最大容量,則不再觸發。
  • 衰變:
    • 冷卻時間從 32 秒增加到 45 秒。
    • 施法範圍縮放從 0.2 減少到 0.16。
  • 提高覆蓋範圍:
    • 現在提供 12% 子彈抗性而不是 12% 精神抗性。
  • 精神提升:
    • 精神力從+21提升到+23。
  • 擊倒:
    • 現在會使敵人更快倒下。
  • 折磨脈衝:
    • 健康加值從 140 增加到 160。
    • 精神力傷害縮放比例從 0.25 增加到 0.33。
  • 快速充電:
    • 充電間隔時間從 +55% 增加到 +65%。
    • 蓄力技能的冷卻時間減少從 +25% 增加到 30%。
  • 魔毯:
    • 解決了跳躍時消耗體力的問題。
  • 不斷升級的曝光:
    • 修復了額外傷害因抵抗而減少兩倍的問題。
  • 複習:
    • 子彈抗性從 8% 增加到 16%。
    • 精神抗性從16%下降到8%。
  • 迴聲碎片:
    • 現在包括 0.3 秒的施法延遲(類似於刷新)。

地圖變更

  • 地圖中心的外線已從內線進一步擴展。
  • 透過廣播電台和公寓與甕平台附近的運河建立了新的連結。
  • 魚市場/苗圃的內部走廊經過重新設計,可以更快地出口到附近的建築物。
  • 在連接魚市/苗圃和商店的內部房間添加了一個隔間。
  • 通往魚市/苗圃屋頂的繩索已移至建築物的後方。
  • 連接魚市/苗圃屋頂的上部內部走廊已被拆除。
  • 卡車已從帶有宇宙面紗的魚市/苗圃拱門的前部移至後部。
  • 從沃克到守護者的外部車道路徑(滑索和士兵節點)已在琥珀黃和寶石紫上重新設計。
  • 地鐵入口旁增加了內部通道,可到達外部車道。
  • 側車道現在距離中央車道更遠。
  • 車道設置現在遵循 1-2-2-1 排列。

反作弊

引入了初步的反作弊檢測系統。當用戶在遊戲過程中被識別為作弊時,對手可以選擇立即禁止該用戶並終止比賽,或者在遊戲的剩餘時間內將作弊者變成青蛙,然後進行禁止。目前偵測等級設定較為保守,同時正在開發更全面的 v2 反作弊系統。禁止機制將在更新後幾天啟動。如果比賽以這種方式結束,受影響的球員的成績將不會被計算在內。

雜項/一般變更和錯誤修復

  • Zipline Boost 現在再次開始冷卻。
  • 來自守護者的士兵傷害減免從 35% 減少到 28%(他們面臨來自守護者的更大傷害)。
  • 盟軍英雄之間的士兵共享半徑已減少(從 50m 減少到 40m,從球體到盟軍英雄從 40m 減少到 35m)。
  • 最近的 Creep 共享重複變更已恢復(返回一周前的狀態,因為我們的目標是評估潛在問題以及此補丁中所做的其他更改)。
  • 已經進行了一些與延遲相關的計算改進,以減少對球體的拒絕好感度。
  • 現在,對於試圖拒絕它們的敵人來說,球體會顯得更小。
  • 重生區域放置了一個靈魂生成器(類似英雄沙盒中的靈魂生成器),在 3 分鐘後開始生成球體。每個球體在射擊時價值 10 個靈魂(主要用於玩家即將獲得物品的場景)。
  • 射速減慢現在以遞減的方式疊加。
  • 回春獎勵小兵生命值從 50% 增加到 70%。
  • 已故玩家不再消耗回春獎勵;他們會為下輩子保留它。
  • 當該車道的基地守護者被消滅時,士兵不再產生部分賞金。
  • 殺手與助攻賞金比率已從 2.0 降至 1.7(稍微更注重助攻)。
  • 遊戲中期重生時間略有增加(現在在 20 分鐘時達到 50 秒,而不是 40 秒)。
  • 傳送延遲從 5 秒減少到 4 秒。
  • 守護者現在對玩家造成的傷害增加 10%。
  • 罪人的犧牲現在在被擊敗時會獲得永久的金色雕像獎勵。
  • 解決了罪人的犧牲錯誤地與附近盟友分享賞金的問題。
  • HUD 已更新,添加了一個指示器,可幫助您在準備就緒後 1 秒內追蹤被動冷卻物品(例如,爆頭助推器、醫療子彈等)。
  • 獎勵數量從 11 增加到 14(為 16/18/20k 增加了額外的等級)。
  • 非生命值獎勵已重新調整為 14 個等級(總價值與先前的配置保持一致)。
  • 現在,在狹窄的時間範圍內進行激進的蹲伏垃圾郵件會暫時導致移動速度變慢。
  • 現在,沙盒模式下會連續出現回春掉落。
  • 沙盒模式中引入了無限彈藥選項(“無重新加載”)。
  • 修正了向下衝刺不會破壞易碎物體的問題。
  • 如果玩家阻塞該區域,易碎物品將等待生成。
  • 艾布拉姆斯收到了新的客製化重型近戰動畫。
  • 更新了 Haze 的畫外音。
  • 解決了開爾文的北極光束和冰路的 VO 被交換的錯誤。
  • 消除了一條涉及減緩敵人速度的能力的 Shiv 線,而他並沒有這樣做。
  • 替換了灰爪選擇線,以更清晰地表達他的意圖。
  • 地獄火將不再出現在所有機器人比賽中。
  • 機器人現在可以選擇扮演 Lady Geist、Mirage、Shiv 和 Warden。
  • 修正了武器統計工具提示中最小/最大衰減範圍的顯示問題。
  • 更新了Rejuvenator buff效果視覺效果。
  • 增強了球狀黏性的牆壁彈跳效果。
  • 在遊戲內和遊戲後實施作弊報告選項。
  • 新增了在遊戲過程中透過 ESC 靜音和報告敵方玩家的功能。
  • 更新了遊戲存取邀請 UI,以明確用戶接受狀態(主要是在玩家認為朋友未被接受的情況下,而事實上他們被接受的情況)。
  • 整合語音指示器,用於玩家在隊伍和團隊聊天中進行交流(綠色代表隊伍,白色代表團隊)。
  • 更新了玩家卡和操作選單,以便在好友清單或 ESC 選單中進行玩家互動。
  • 修正了 Steam 和遊戲內好友清單的 Rich Presence 問題。
  • 啟用串流模式後,派對代碼將保持隱藏狀態。
  • 新增了「觀看」標籤上的比賽區域指示器。
  • 修正了透過 MatchID 搜尋即時比賽時發生故障的問題。
  • 啟用觀眾戰爭迷霧切換(可在設定中配置熱鍵)。
  • 南非伺服器已上線。
  • 新增了義大利語本地化。
  • 全面增強渲染效能。
  • 改進了陰影品質以實現更高的陰影設定。
  • 修正了 FSR2 中玩家輪廓渲染的問題。
  • 解決了飽和體積輪廓無法正確顯示的迴歸問題。
  • 官方不再支援位移貼圖;但是,啟動遊戲後仍然可以透過 ConVar 啟動它。
  • 地圖上的照明得到了改善。
  • 強化拾音器現在將在 HUD 中顯示所有修改後的統計數據,而不是使用“鑄造”或“槍”等通用名稱。
  • 現在,精神縮放在工具提示中可見,無需按住 alt/tab。
  • 更新了黏性圖標,以便更好地與 Dynamo 區分開來。
  • 當冰凍庇護所啟動時,為回春水晶添加了磨砂外殼效果。
  • 遊戲過程中的音效會在遊戲暫停時暫停。
  • 調整了守護者的瞄準行為,以提高掩體後的射擊準確性。
  • 修正了水銀重裝額外傷害無法與輕蔑和鞭打等效果一起正常發揮作用的問題。
  • 為飛行斗篷的最後幾秒鐘添加了倒數音效。
  • 牆跳現在具有增強的動畫功能,可以傳達定向運動。
  • 修正了在滑索之間跳躍時的體力消耗問題。
  • 改進了與傷害放大器相關的魔法混響的傷害輸出可見性。
  • 提高排隊期間的預先載入效率。
  • 更新了致命一擊效果以提高視覺清晰度。
  • 精緻的閃電球效果可最大程度地減少視覺混亂。
  • 修正了有關猩紅斬擊效果可靠性的問題。
  • 邪惡水坑拳現在在超出範圍但在施法距離兩倍之內時會顯示紅色預覽。
  • 解決了彈跳在選擇目標時不遵守視線規則的問題。
  • 滑動時彈藥不足的聲音將不再觸發。
  • 解決了阻止重新加載映射到滑鼠滾輪向上/向下的問題。
  • 小地圖線條顏色現在與負責繪製它們的英雄對齊。
  • 修正了觀眾按鍵綁定顯示無法正常運作的問題。
  • 更新了飛行打擊效果以緩解視覺幹擾。
  • 解決了 Flex Slot 解鎖序列與標準解鎖模式不符的問題。
  • 更新了睡眠匕首彈、衝擊效果和睡眠減益的視覺效果。
  • 修正了注入和主動能力對話無法回應修改鍵或滑鼠滾輪分配的按鍵綁定的問題。
  • 解決了奇點投射延遲期間 Dynamo 的動畫問題。
  • 更新了子彈盾牌破裂的視覺效果。
  • 澄清了不可阻擋的效果,以確保施法時的清晰度。
  • 扭曲石:在地面上施法將不再停止玩家的移動,而是選擇向前移動。
  • 扭曲石:解決了扭曲石卡在幾何體上的情況。
  • 修正了繞過 Boss 的各種投射物(例如,幽靈卡、Geist 炸彈等)。
  • 修復了 Dash 無法持續破壞可破壞物的問題。
  • 如果玩家阻礙該區域,易碎物將等待生成。

來源

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