死鎖等級列表:排名靠前的角色和能力

Deadlock 是 Valve 的最新 MOBA 遊戲,展示了該類型的典型角色的多樣化。對這款遊戲中的最佳角色進行排名可能非常具有挑戰性,但經過 200 小時的遊戲時間,我們已經編制了最終的死鎖等級清單。

儘管 Alpha 版存取權限有限,《Deadlock》在Steam上的受歡迎程度卻飆升,這表明它可能會大受歡迎。 Valve 在早期階段不斷更新遊戲並調整英雄能力,但我們有足夠的洞察力來識別哪些角色比其他角色更出色。

與 DOTA 2 類似,Deadlock 角色的力量取決於他們的個人力量以及他們被對抗的容易程度。每個角色都可以在特定情況下表現出色,而有些角色只是比其他角色更容易對抗。

這是我們全面的死鎖等級列表,可協助您選擇要扮演的角色(如果您是 Alpha 的一部分)。另外,我們也詳細描述了他們的能力和升級,涵蓋了新手的所有基礎。

最佳僵局角色排名:等級列表

等級 特點
S級 Pocket、Lady Geist、Dynamo、Ivy、Warden
A級 大和號、七號、地獄火、莫與克里爾、艾布拉姆斯、西夫、萊什、開爾文、幽靈
B級 星際普普、黏性、霧霾、文迪克塔、灰爪、悖論
C級 麥金尼斯

我們的層級解釋

以下是用於對死鎖層清單中的每個字元進行分類的標準的概述:

  • S:頂級;幾乎適用於所有場景,具有多種構建選項且難以應對。
  • 答:在適當的條件下很強,但可能會被特定的項目或策略所抵銷。
  • B:要嘛容易被反擊,要嘛其有效性有限。
  • C:在特定情況下可以表現得不錯,但通常會被更好的選擇所掩蓋。

分析

8 月 29 日的補丁極大地改變了 Deadlock 中的幾乎所有角色和物品。此等級清單已更新,包含 9 月 1 日補丁以來的變更。雖然該清單是最新的,但下一個補丁可能會進行進一步的調整。

死鎖字解釋

Deadlock中的每個英雄都有四種能力,編號為1到4,其中4是他們的終極技能。解鎖能力需要收集能力點(1級為1點,2級為2點,3級為5點)。

如果您正在探索角色名冊或需要幫助了解角色的能力,我們的細分涵蓋了每個英雄的裝備和能力升級。

陷入僵局的S級角色

口袋

口袋僵局

Pocket 是一個極其煩人的刺客/近距離 DPS 角色。殺死他們是一個相當大的挑戰。由於他們的第二個能力允許傳送到安全的地方,而他們的第三個能力提供了幾秒鐘的免疫能力,因此對 Pocket 進行持續的攻擊可能會很棘手。即使被對手減速,他們仍然有多種逃跑選擇。

投資早期遊戲物品,例如減益效果減少器/減益消除器,可以減輕採用嚴格人群控制的角色的負擔。如果他們被鎖定,他們的主要火力和終極技能仍然足以顯著影響團戰。

其終極技能的持續傷害效果持續時間令人印象深刻,再加上可以說是遊戲中最好的霰彈槍,使得 Pocket 在正確裝備時成為令人敬畏的存在。請務必查看我們的袖珍指南以獲得最佳構建。

能力:

  • 1:彈幕
    • 發射彈體的通道,造成傷害並在其撞擊點施加緩慢的移動。每個落在英雄身上的彈體都會獲得疊加增益,從而增加所造成的所有傷害。如果在空中施法,你將漂浮並保持水平動量。
      • 等級 1:每個彈體 +15 傷害
      • 2級:-15秒冷卻時間
      • 3級:每層傷害增幅+5%
  • 2:飛行斗篷
    • 發射一件有感知的斗篷,向前移動,對敵人造成傷害。您可以重新啟動以傳送到其位置。
      • 1級:-15秒冷卻時間
      • 2級:+80傷害
      • 3級:傳送後10秒+7武器傷害
  • 3:附魔師的挎包
    • 躲進你的手提箱;當持續時間結束時,對附近的敵人造成傷害。該能力可能會因執行任何操作而提前結束。
      • 1級:-5秒冷卻時間
      • 2級:+80傷害
      • 3級:降低40%的射速,持續4秒
  • 4: 苦難
    • 隨著時間的推移,對附近的所有敵人造成傷害。傷害是非致命的,不會觸發物品效果。
      • 1級:30秒冷卻時間
      • 2級:抑製附近治療-60%
      • 3級:+27每秒傷害

蓋斯特女士

女士-蓋斯特-僵局

Lady Geist 擁有兩種堅固的構建:一種專注於武器傷害,另一種專注於精神傷害,這使她成為 S 級的選擇。神槍手可以憑藉她的爆頭潛力而出類拔萃,而那些喜歡更具爆炸性的方法的人會喜歡她炸彈的大命中範圍。

結合她的炸彈的清晰波浪、第二個技能的強大沉默以及她終極生命值交換的潛力,使蓋斯特女士成為側線和團戰的強大力量。善於利用她的能力的玩家可以輕鬆扭轉遊戲結果。

在近距離時,蓋斯特女士會耗盡你所有的生命值,而在遠處,她可以有效地刺擊,在戰鬥中很難戰勝她。然而,她需要關鍵物品才能充分釋放她的潛力。請參閱我們的 Lady Geist 指南以獲取入門建議。

能力

  • 1:精華炸彈
    • 犧牲你的一些生命值來發射一枚炸彈,在短暫的延遲後造成傷害。自身傷害是靈系傷害,可以減少。
      • 1 級:+2 公尺爆炸半徑
      • 2級:+60傷害
      • 3級:炸彈留下有毒殘留物,每秒鐘造成原來傷害的22%,持續6秒
  • 2:生命吸取
    • 創建一條繩索,隨著時間的推移消耗敵人的生命值,並在此過程中治癒你。目標必須保持在您的視線範圍內並處於排出範圍內。在此效果期間,你可以攻擊和使用技能,但你的移動速度減半。
      • 1級:+20每秒傷害
      • 2 級:+2 秒持續時間
      • 3級:在被吸乾的同時沉默敵人
  • 3:惡意
    • 犧牲你的一些生命值來發射血碎片,對你造成緩慢且放大的傷害。隨著時間的推移,減緩效果會減弱。
      • 1級:-3秒冷卻時間
      • 等級 2:+40 生命值傷害
      • 3級:+6血碎片
  • 4:靈魂交換
    • 與敵人交換生命值,但要遵守基於其當前生命值的最低生命值百分比。
      • 1級:-40秒冷卻時間
      • 2級:-10%最低敵人生命值
      • 等級 3:施法後 8 秒內獲得 +40% 射速和 +40% 精神抗性

發電機

發電機死鎖

迪納摩作為輔助角色,有可能顯著影響比賽結果。儘管缺乏主要武器強度和傷害輸出,但他的實用性可以增強任何團隊的表現。

他的能力包括擊飛和傷害提升、對改變遊戲規則的終極技能的短暫免疫、死鎖中最好的治療能力之一,以及可以使整個敵方隊伍幾秒鐘無法動彈的終極技能。無論他的收入如何,迪納摩都對比賽產生了巨大的影響。

儘管他確實表現出弱點,但他的整體優勢勝過這些弱點。對於尋求輔助角色的玩家來說,Dynamo 是最佳選擇。你需要一些關鍵物品來最大限度地發揮他的潛力。

能力

  • 1:動能脈衝
    • 釋放能量脈衝,將敵人擊飛到空中。
      • 等級 1:被擊中的敵人移動速度降低 40%,射速減慢 4 秒
      • 等級 2:發電機對敵人造成的武器傷害提高 30%,持續 8 秒
      • 3級:+125傷害
  • 2:量子糾纏
    • 迪納摩短暫消失在虛空中,不久後又重新出現。當你重新出現時,你的武器會重新裝填並獲得下一個片段的射速提升,這也會影響附近的盟友。
      • 1級:+4公尺施法距離
      • 2級:+25% 射速加成
      • 3級:再次出現時+120%基礎彈藥
  • 3:恢復活力的極光
    • 在引導時,隨著時間的推移,為自己和附近盟友恢復生命值。
      • 1級:若完全引導,獲得+4公尺每秒的移動速度加值,持續8秒; 3級升級時立即獲得。
      • 2級:-15秒冷卻時間
      • 3級:引導時完成移動與技能使用,每秒額外治療+4%最大生命值
  • 4:奇點
    • 創造一個奇點,吸引附近的敵人並造成傷害。一旦牽引效果結束,敵人就會被擊飛到空中。
      • 1 級:+2 公尺半徑
      • 等級 2:+0.75 秒持續時間
      • 3級:奇點每秒造成敵人最大生命值3.8%的傷害

常春藤

常春藤僵局

Ivy 是另一個支援選擇,儘管其方法比 Dynamo 更為激進。她的主要武器專為在車道外欺凌對手而設計,具有快速的射速和裝填速度。她的第一個能力可以實現有效的區域封鎖,這使得對她進行耕作具有挑戰性。

此外,她的第二個能力可以提高射速,同時為自己和盟友提供治療,她的第三個能力可以確保個人生存,而她的終極技能可以實現戰略性發揮並確保目標。艾薇是個雙重威脅,既是傷害造成者,也是支援角色。請參閱我們的指南,了解如何充分發揮她的潛力的技巧。

能力

  • 1:葛根炸彈
    • 召喚一片令人窒息的藤蔓,對其區域內的敵人造成傷害並使其減速。
      • 1 級:+1 電荷
      • 2 級:+2 秒持續時間
      • 3級:+60每秒傷害
  • 2:守望者契約
    • 自動連接附近的盟友並與他們分享獎金。治療在連接的盟友之間複製,需要視線來建立連接。
      • 1級:+10% 射速
      • 2級:+3米每秒移動速度
      • 3 級:+1 繫繩數
  • 3:石頭形態
    • 變身為不透水的石頭,粉碎地面以傷害並擊暈附近的敵人,同時使自己恢復最大生命值的 10%。
      • 1級:-20秒冷卻時間
      • 2級:+80傷害和0.5秒暈眩
      • 3級:+20%最大治療量
  • 4:空投
    • 與盟友或炸彈一起飛行,為盟友提供子彈抵抗力,但在舉起時禁用他們的攻擊和能力使用。投下你的盟友或炸彈來製造大爆炸,減緩該地區敵人的速度。艾薇和盟友在著陸後都獲得了防彈盾。
      • 1級:擊中敵人的子彈抵抗力為-20%,持續12秒
      • 2級:+300子彈護盾和+5公尺爆炸半徑
      • 3級:對陷入爆炸的敵人施加沉默+4.5秒

典獄長

典獄長僵局

Warden 是 Deadlock 中最強大的角色之一。他們擁有強大的 1v1 能力,在精神和武器類型上都擁有出色的傷害縮放比例,並且擁有足以讓團戰對他們有利的終極力量。如果守望者能夠有效地引導,他們可能會單槍匹馬地擊敗整個敵方隊伍。

熟悉Warden的玩家可以彌補他的缺點;雖然他的第一個技能不像其他技能一樣缺乏指標,但一旦掌握,它的範圍卻出乎意料的大。他的第三個能力雖然相對容易逃脫,但可以透過像減速六角這樣的人群控制來緩解。

Warden 在堅固性和效率方面排名靠前,這使得他無可否認地屬於 S 級。有關建造和玩守望者的更多信息,請查看我們的指南。

能力

  • 1:鍊金瓶
    • 發射一個燒瓶,造成傷害、減速並減少敵人的耐力和武器傷害。
      • 1級:+40傷害
      • 2級:-1耐力
      • 3級:-7秒冷卻時間並施加35%的射速減速
  • 2:意志力
    • 獲得精神護盾並提高移動速度。
      • 1級:+20%移動速度
      • 2級:-20秒冷卻時間
      • 3級:+200精神護盾生命值,隨著精神力量的擴展
  • 3:綁定詞
    • 詛咒敵方英雄;如果他們沒有在釋放期內逃脫,他們就會受到傷害並無法動彈。
      • 1級:+1秒定身
      • 2級:-20秒冷卻時間
      • 3級:典獄長對受困英雄造成+20%的子彈傷害,持續6秒
  • 4:背水一戰
    • 蓄力 2.2 秒,釋放傷害性脈衝,根據造成的總傷害來治療你。
      • 1 級:+3 公尺半徑
      • 等級 2:+70 每秒傷害 (DPS)
      • 3級:-60秒冷卻時間

A級

七僵局

憑藉其射程和較大的命中範圍,七號成為 Deadlock 中最用戶友好的腳輪之一。他的第一個能力涵蓋了相當大的範圍,他的第二個能力提供了有保證的(如果稍微延遲)眩暈,他的第三個能力透過電弧閃電顯著放大了他的傷害。

然而,他的終極能力才是他真正的力量所在。全力投資他的終極技能,同時確保足夠的農場,將七號變成一支不可阻擋的力量,控制著地圖的廣闊區域。當與像常春藤這樣的冠軍或任何具有高移動速度的旨在提供支持的人配對時,這種潛力就會飆升。

也就是說,七號在被迫處於後腳時會掙扎,這使他在遊戲的初始階段很容易受到攻擊性的攻擊。雖然七號不完全是 S 級,但它是一個值得探索的角色。

能力

  • 1:閃電球
    • 發射一顆閃電球,對其附近的所有目標造成傷害,同時減慢它們的速度。球體向前移動,然後在擊中世界物體或敵人時停止。
      • 1 級:+1 電荷
      • 2級:+40%移動速度減慢
      • 等級 3:+70 每秒傷害 (DPS)
  • 2:靜電
    • 對目標敵人施加電荷;一段時間後,該衝鋒會在其半徑內造成眩暈並造成傷害。
      • 1級:-20秒冷卻時間
      • 2 級:+8 公尺半徑
      • 3級:+1.1秒暈眩持續時間
  • 3:電源突波
    • 為你的武器賦予衝擊效果,使子彈每次擊中都會造成衝擊傷害,並跳到附近的敵人身上,僅限於每次連發射擊。
      • 1級:電擊傷害施加-15%精神抗性,持續8秒
      • 2級:-16秒冷卻時間
      • 3級:+12衝擊傷害;進一步增加精神縮放,並+3最大跳躍
  • 4:風暴雲
    • 創造一個不斷擴大的風暴雲,對其範圍內的所有敵人造成傷害。敵人在視線之外不會受到傷害。
      • 1級:引導時+35%子彈抗性
      • 2級:+7秒引導時間和+10公尺半徑
      • 等級 3:+75 每秒傷害 (DPS)

地獄

地獄般的僵局

Infernus 是一位可靠的全能選手,具有巨大的攜帶潛力。他的 AoE 傷害輸出一開始可能看起來不大,但當點數投入到他的火跡能力上時,他的混合 DPS 甚至可以粉碎最難對付的對手。

如果 Infernus 願意衝鋒的話,他在團戰中會展現出很高的傷害潛力。儘管他的大招是紙面上團戰中最強的大招之一,但仍有多種方法可以在比賽中抵消其影響。

最終,雖然地獄火很難縮小差距以釋放全部傷害,但他仍然是玩家的可行選擇。

能力

  • 1:催化劑
    • 發射凝固汽油彈,減慢敵人的移動速度,同時放大地獄火造成的傷害。
      • 1 級:+1 電荷
      • 2級:對受影響的受害者獲得20%的吸血效果
      • 3級:+10%傷害放大和-40%治療/再生
  • 2:火焰衝刺
    • 向前衝刺,留下一條火焰軌跡,對陷入其中的敵人造成傷害。
      • 等級 1:+30% 射速緩慢,持續 7 秒
      • 等級 2:+45 每秒傷害 (DPS)
      • 3級:-20秒冷卻時間
  • 3:後燃
    • 你的攻擊會導致敵人著火,每次對他們使用攻擊或技能時都會不斷刷新燃燒持續時間。
      • 1級:敵人受到-30%的精神傷害。
      • 等級 2:+1 秒燃燒持續時間
      • 等級 3:+30 每秒傷害 (DPS)
  • 4:震盪燃燒
    • 轉變為活體炸彈,在短暫延遲後爆炸,擊暈效果區域內的所有敵人。
      • 1級:-40秒冷卻時間
      • 2級:+0.5秒暈眩持續時間和+4公尺爆炸半徑
      • 3級:+115點傷害和100%被擊中的敵方英雄吸血

莫和磷蝦

莫磷蝦死鎖

最初,Mo 和 Krill 並不被認為是 Deadlock’s Alpha 中的頂級角色,展示了不錯的持續性和實用性,但其最終能力在範圍和區域控制方面面臨限制,只能針對單個敵人。

掌握Mo&Krill的關鍵在於提升他們的第二個能力,這將他們轉變為能夠快速清理營地和gank車道的有效遊走者。在最初的對線階段之後,這對搭檔可以抓住地圖控制權,並透過正確的分項來累積巨大的領先優勢。

如果你的線上選手能夠承受你的缺席,Mo & Krill 可以帶來顯著的農業優勢和潛在的勝利。

能力

  • 1:蔑視
    • 對附近的敵人造成傷害並在造成傷害後恢復生命值。對敵方英雄的治療效果增強。
      • 1級:-4秒冷卻時間
      • 2級:+25傷害
      • 3級:為敵人添加減益效果,讓莫和磷對敵人造成額外+15%的傷害,持續16秒,可疊加。
  • 2: 洞穴
    • 潛入地下,獲得更高的精神和子彈護甲,同時移動得更快。浮出水面時,將敵人擊飛並執行旋轉攻擊,造成傷害並減速。
      • 1級:+3秒額外挖掘時間
      • 2級:+140旋轉傷害和+2半徑
      • 3級:-20秒冷卻時間和+3公尺每秒的移動速度
  • 3:噴砂
    • 噴沙子可以繳械並對前方的敵人造成傷害。
      • 等級 1:+1.5 秒持續時間
      • 2級:-20秒冷卻時間
      • 3級:對目標施加50%的減速
  • 4:組合
    • 透過將目標固定在原地來擊暈並造成傷害。如果目標在連擊期間死亡,則獲得永久的 +30 最大生命值提升。
      • 1級:-30秒冷卻時間
      • 等級 2:+1 秒額外連擊持續時間
      • 3級:每秒+40點傷害並獲得100%吸血

艾布拉姆斯

艾布拉姆斯僵局

艾布拉姆斯是最強悍的角色之一,他用強大的縮小差距的能力、持續能力、高近戰傷害和有效的人群控制來彌補他有限的射程。他的第一個能力提供了充足的治療,他的第二個能力將敵人猛擊到牆上,而他的終極交戰工具隨著每個等級的增加而變得更強。

面對區域封鎖冠軍可能會帶來挑戰,但一旦艾布拉姆斯縮小差距,他就會造成重大傷害。如果對手無法反擊或削弱他的治療效果,他基本上就變得無法殺死。

然而,定時計數器可以擊暈艾布拉姆斯,為爆發傷害提供窗口。了解如何對抗他並造成反治療將大大降低他的生存能力。

如果您想制定對抗艾布拉姆斯的策略,請參閱我們的艾布拉姆斯指南以獲取提示。

能力

  • 1:虹吸生命
    • 吸取該區域敵人的生命值,同時根據造成的傷害來治療自己。
      • 1級:-20秒冷卻時間
      • 2 級:+2 秒持續時間
      • 3級:+40每秒傷害(DPS)
  • 2:肩衝鋒
    • 向前衝鋒,與敵人碰撞,拖曳他們,並擊暈任何撞到牆上的敵人。擊中敵方英雄後速度會增加。
      • 1級:-20秒冷卻時間
      • 2級:+0.5秒暈眩持續時間
      • 3級:碰撞後+5.5武器傷害,持續8秒
  • 3:地獄般的韌性
    • 隨著時間的推移,會再生一部分受到的傷害。
      • 1 級:+1.5 生命恢復
      • 2級:+150生命值
      • 3級:+9% 傷害再生
  • 4:地震影響
    • 跳到空中,選擇要撞擊的地面目標。撞擊時,範圍內的所有敵人都會受到傷害並被擊暈。
      • 1級:-40秒冷卻時間
      • 2級:每擊中一個敵人,+100最大生命值和15%射速。
      • 等級 3:施法時免疫眩暈、沉默、睡眠、定身和解除武裝,落地後持續 3 秒。

西夫

刀死鎖

Shiv 是 Deadlock Alpha 測試階段的少數新人之一,其狀態令人印象深刻。他的流血刀非常準確,比其他彈體更快,再加上他卓越的機動性和傷害減輕能力,使他成為一個可怕的刺客。

一旦這個角色獲得動力,他就會成為一個難以阻止的對手——尤其是在後期,他的第三個能力可以讓他遠遠超過典型角色消除的程度。然而,如果他一開始就陷入困境,他的影響力就會大大減弱,需要滾雪球般的啟動來釋放他的全部潛力。

雖然 Shiv 的進攻能力確保了他在 A 級的位置,但他也徘徊在 S 級附近。利用我們的指南來掌握 Shiv,包括他獨有的特定動作技巧。

能力

  • 1:鋸齒刀
    • 投擲一把刀,對敵人造成傷害並對敵人施加減速效果。擊中額外目標會刷新堆疊持續時間,增加每層傷害。
      • 1 級:+1 電荷
      • 2級:+2秒減益持續時間
      • 3級:+40 傷害和+5 每秒出血傷害 (DPS)
  • 2:切片和切丁
    • 向前衝刺,對沿途的敵人造成傷害。當怒氣滿溢時,電刀的迴聲會沿著路徑返回,再次造成傷害。
      • 1級:-4秒冷卻時間
      • 2級:+100傷害
      • 3級:額外減少冷卻時間,每擊中一個敵人,每次衝刺最多可減少6秒。
  • 3:放血
    • 吸收一部分傳入傷害,並將其中 30% 的傷害推遲一段時間。啟動以清除延遲傷害。
      • 等級1:+5秒延遲傷害持續時間
      • 2級:-5秒冷卻時間
      • 3級:啟動時清除+25%傷害
  • 4:致命一擊
    • 跳向敵方英雄,如果他們的生命值低於指定閾值(20% HP),則立即殺死他們,否則造成 200 點傷害。
      • 被動:造成傷害使你的怒氣值充滿;滿後,Shiv 的傷害增加 25%,並對其他能力產生獨特的效果。
        • 1級:滿怒時獲得+2公尺每秒的移動速度
        • 2 級:+8% 執行閾值健康狀況
        • 3級:用致命一擊處決敵人會重置其冷卻時間。

開爾文

開爾文死鎖

凱爾文是死鎖的支援英雄之一,專門負責人群控制和分區。最初,他在遊戲中表現出色,但一次重大削弱顯著降低了他的力量水平。他的第三個技能之前可以解除敵人的武裝,但現在只能提供正常的減速效果。

然而,8 月 29 日的更新恢復了他以前的大部分力量,在影響靈魂球時將減速效果提高到 80%。這一變化使凱爾文從低 B 級提升到接近 S 級,儘管他仍然存在限制,使他無法成為必須選擇的選擇。

凱爾文的終極技能可以為你的團隊贏得勝利,也可以適得其反;如果時機完美,它可以透過封鎖有利區域來奪取勝利,但如果位置不佳,它可能會破壞盟友的關鍵行動。最終,他需要團隊合作才能成功。

能力

  • 1:冰霜手榴彈
    • 投擲一枚手榴彈,釋放出冰凍的冰塊,對敵人造成傷害並使其減速。
      • 1 級:+1 電荷
      • 等級 2:治療友方目標 145 生命值。與精神力成比例。
      • 3級:+175傷害
  • 2:冰雪之路
    • 生成一條冰跡,為你和盟友提供移動速度加成,同時在其持續時間內提供緩慢的阻力。
      • 1級:+4公尺每秒的衝刺速度
      • 2級:-16秒冷卻時間
      • 三級:每形成一公尺冰痕,魂力+1,最高可達55魂力。
  • 3:北極光束
    • 引導前方的冰凍能量,對目標造成傷害,並根據引導時間的長度施加減速效果。
      • 1級:-8秒冷卻時間
      • 2級:+40 DPS
      • 3 級:向最後一個目標敵人 13 公尺範圍內的敵人發射 2 道額外光束。
  • 4:冰凍避難所
    • 在你周圍創造一個堅不可摧的冰穹,為盟友提供生命恢復,同時使穹頂內的敵對敵人減速 35%。
      • 1級:+40% 射速慢
      • 2級:-40秒冷卻時間
      • 3級:+70生命恢復,精神力提升。

睫毛

睫毛僵局

拉什扮演的是一個極其多才多藝的角色。他的高機動性、爆發傷害能力和改變遊戲規則的終極技能為有效管理設定和執行的玩家提供了機會。鞭打擁有獨特的連擊機會,使他能夠透過一次動作擊倒敵人,將他的大招與最大猛擊傷害聯繫起來。

然而,掌握 Lash 可能有些棘手。在空中保持動力是一項需要經驗和適當時機的技能,而無意的擊倒可能會讓他突然倒地。此外,有限的空間使機動變得相當具有挑戰性,需要開放的區域才能蓬勃發展。

在最佳設定下,Lash 可以將他的等級提升到 S。

能力

  • 1:地面打擊
    • 踐踏你腳下的地面,對附近的敵人造成傷害。如果在半空中執行,該能力會增強正下方的墜落傷害。
      • 1級:-10秒冷卻時間
      • 2級:被擊中的敵人會彈到空中,減速50%,持續3秒。
      • 3級:隨高度增加傷害增加,25公尺後逐漸減少。
  • 2:抓斗
    • 將自己拉向選定的目標,同時重新獲得空中跳躍和衝刺。
      • 1級:-20秒冷卻時間
      • 2級:+20公尺施法距離,隨後10秒內獲得+6武器傷害。
      • 3級:由於增益效果,武器的射速增加20%。
  • 3:鞭打
    • 用你的鞭子攻擊敵人,竊取他們的生命。
      • 等級 1:碾壓,使移動速度減慢 35%,持續 3 秒。
      • 2級:-15秒冷卻時間
      • 3級:+105傷害,同時減慢35%的射速。
  • 4:死亡猛擊
    • 集中精神攻擊敵人,用鞭子誘捕他們。經過一段引導時間後,敵人會被舉起並暈眩,並在摔到地面時造成傷害。受影響區域中的受害者和附近的敵人會受到傷害並減速。
      • 等級 1:+8 公尺最大投射距離
      • 2級:+100傷害
      • 3級:-60秒冷卻時間

B級

貝博普

比波普死鎖

比波普擅長對線,能夠將敵人拉到塔下,儘早消滅他們,大大方便了他的對線夥伴。此外,Bebop 的主要武器可以有效地對小兵造成傷害並輕鬆保護靈魂。

然而,Bebop 的遊戲玩法往往是一維的,嚴重依賴於獲得早期優勢。如果他過早猶豫不決,那麼成功的可能性就會降低,因為角色和物品的數量會影響他的效率。

儘管他的大招提供了強大的終結潛力,但 Bebop 的多變優勢使他堅定地進入了 B 級。有天賦的球員可能會引起恐懼,但環境決定了他的生存能力。

能力

  • 1:爆炸上勾拳
    • 對附近的敵人造成近戰傷害,將他們向後推並在落地時造成區域傷害。盟友不會受傷,但可能會被擊退。
      • 1級:-11秒冷卻時間
      • 2級:擊中敵方英雄後,主火力獲得快速旋轉時間,射程加倍,武器傷害提高60%,持續12秒。
      • 3級:擊中敵方英雄後,將鉤子冷卻時間設為0,並立即將目前剪​​輯中的子彈加倍。
  • 2:黏性炸彈
    • 將炸彈放置在敵方目標上,炸彈會在短時間內爆炸。每擊中一個敵方英雄,炸彈傷害+2.5%。您也可以將其投射到自己身上。
      • 1級:-8秒冷卻時間
      • 2級:+80傷害
      • 3級:附著時,解除目標的武裝,持續3.5秒。
  • 3:鉤子
    • 發射鉤子來抓住並拉動友方或敵方目標。敵人會受到傷害並根據你所面對的位置重新定位。
      • 等級 1:Bebop 對被鉤住的敵人造成的子彈傷害提高 30%,持續 10 秒。
      • 2級:+30公尺施法距離。
      • 3級:-12秒冷卻時間。
  • 4:超光束
    • 為你的雷射充電,釋放出巨大的能量波,對敵人造成傷害並減慢他們的移動和衝刺速度。射擊時你的移動速度和轉彎速度降低了。如果在半空中激活,您將在使用光束時懸停。
      • 1級:-40秒冷卻時間
      • 等級 2:+100 每秒傷害 (DPS)。
      • 等級 3:超級光束可以治療 Bebop 對英雄造成的傷害的 100%,對非英雄造成的傷害的 33%。

黏性

黏性僵局

在 Deadlock 的所有角色中,Viscous 是最難有效運用的角色。他的能力往往難以管理,而他們的第三個能力可能會無意中乾擾隊友。

儘管如此,黏性擁有最強的終極技能之一,提供短暫的高耐久性。到了遊戲後期,當他的能力完全釋放時,他就可以轉變為遊戲規則的改變者。然而,在早期,他可能在線上效率低下,嚴重依賴等級和物品來影響比賽。

繼 8 月 29 日的增強和隨後的 9 月 1 日的削弱之後,Viscous 發現自己處於一個特殊的境地。他可以在正確的手中掌控比賽,但他的機制的複雜性使得他很難將他置於 B 級之上。

能力

  • 1:飛濺
    • 丟出一團黏液,造成傷害,同時留下水坑,減緩其區域內的敵人的速度。
      • 等級 1:-6 秒持續時間
      • 2級:+70傷害和+1公尺半徑。
      • 3級:彈跳兩次。
  • 2:立方體
    • 將目標封裝在恢復性黏液中,以清除減益、吸收傷害並增強生命恢復。目標在封裝期間無法執行任何操作。可以用在自己身上。
      • 1級:提高移動速度和耐力恢復。
      • 2級:-22秒冷卻時間。
      • 3級:+60 生命恢復。
  • 3:水坑拳
    • 展現拳頭攻擊區域內的單位,造成傷害,並暫時縮短他們的衝刺距離,同時減慢他們的移動速度。
      • 1 級:+1 電荷。
      • 2級:+50傷害和+20%移動速度減慢。
      • 3級:-12秒冷卻時間。
  • 4:黏球
    • 變形為一個巨大的黏球,在撞擊時對敵人造成傷害並使其昏迷。該球具有相當大的子彈和精神阻力,可以從牆壁上彈起,並且可以進行二段跳躍。
      • 等級 1:+5 秒持續時間。
      • 2級:+120衝擊傷害。
      • 3級:可以在滾動時使用能力和物品。

大和

大和僵局

大和號具有獨特的遊戲風格,強調能力,同時保持有限的射程,但在熟練演奏時提供巨大的攜帶潛力。掌握她的主要武器並堅持對線階段對於她的成功至關重要。

如果她從線上獲得了不錯的農場並有效地選擇了她的目標,那麼大和將變得非常難以對抗。大和的終極技能提供了對人群控制甚至死亡的短暫免疫力,使她對敵人的威脅具有異常的彈性。然而,如果沒有團隊的支持,一旦她的最終期限到期,她就會變得脆弱。

大和提出了很高的掌握要求,而且她的回報並不像萊什等其他複雜的角色那麼高。

能力

  • 1:強力斬擊
    • 蓄力可在 1.5 秒內放大傷害,釋放蓄力攻擊。過早釋放可以造成部分傷害。
      • 1級:引導時獲得+60子彈抗性。
      • 等級 2:施加 40% 的移動速度減慢,持續 3 秒。
      • 3級:完全蓄力釋放時+200傷害。
  • 2:飛行打擊
    • 使用抓鉤朝敵人移動,造成傷害並在撞擊時減速。
      • 等級 1:+25% 移動速度減慢。
      • 2級:+20公尺施法距離。
      • 3級:擊中目標後10秒內+6武器傷害。
  • 3:猩紅斬
    • 猛砍前方的敵人,造成傷害並降低他們的射速。治療發生在擊中敵方英雄時。
      • 等級 1:+30% 射速慢。
      • 等級 2:每次擊中英雄可治癒 +10% 最大生命值。
      • 3級:-6秒冷卻時間。
  • 4:陰影變換
    • 轉變為充滿陰影的形態,讓自己立於不敗之地。轉變後,你的能力將被重置,施法速度更快,並提供無限彈藥。此外,你還可以獲得傷害抗性和對負面狀態影響的免疫力。
      • 1級:-30秒冷卻時間。
      • 2級:+4公尺每秒的移動速度。
      • 3級:+1.5秒持續時間。

陰霾

霧霾僵局

作為《Deadlock》中為數不多的以漫遊為中心的角色之一,黑茲提供了較低的車道壓力,同時在地圖上蓬勃發展,在各個車道上造成乾擾。當她領先時,黑茲無疑是一個強大的威脅。

然而,當她落後時,她的效率就會顯著降低。儘管她擁有一個可行的選擇來挑選孤立的目標,但她的團戰能力並不穩定,特別是因為她的終極技能可以很容易地被鋼皮或其他群體控制效果等特定物品所躲避或反擊。

雖然玩家可能會在早期面對黑茲時感到沮喪,但了解她的弱點並進行適當的反擊會顯著降低她的威脅程度。

能力

  • 1:睡眠匕首
    • 投擲一把匕首,對目標造成傷害並導致其睡眠。如果目標受損,它們會很快醒來。此能力不會破壞你的隱形能力。
      • 等級 1:移除 1 點耐力。
      • 2級:-13秒冷卻時間。
      • 3級:起床時施加-12%的子彈抗性,持續6秒。
  • 2:煙霧彈
    • 暫時隱形,獲得額外速度。攻擊會消除隱形效果,但近距離的敵人會看穿斗篷。
      • 1級:-15秒冷卻時間。
      • 2級:+6公尺每秒的隱形衝刺速度。
      • 3級:隱身後8秒內獲得30%的子彈吸血效果。
  • 3:固定
    • 造成傷害會增加你的武器對該目標的傷害。每次成功命中都會疊加一層,從而提高每顆子彈的總傷害。
      • 1級:對目標每疊加20層造成60點精神傷害和15%減速。
      • 等級 2:+40 最大堆疊數和+5 秒持續時間。
      • 3級:每層+0.2武器傷害。
  • 4:子彈舞
    • 進入快速射擊狀態,自動瞄準附近的敵人,同時獲得射速加成並躲避一些傳入傷害。
      • 1級:+7武器傷害。
      • 2級:-40秒冷卻時間。
      • 3級:每次射擊+1個目標。

復仇

復仇僵局

根據她的基礎裝備,文迪克塔可以輕鬆下降到 C 級,她的第一個能力是基本的群體控制機制,第二個能力提供了很高的優勢,但讓她面臨危險。她特別容易受到減速妖術的攻擊,這讓她很容易成為獵物。

然而,文迪克塔的終極技能改變了遊戲規則:當第一次最大化時,每次擊殺都會獎勵她850 個靈魂,這有助於她滾雪球般獲得數倍的黃金和資源,使她能夠在表現出色的情況下主宰遊戲。

然而,這需要使用她的大招來確保擊殺,這可能是視情況而定的,並且取決於時間,這使她成為 B 級選擇。

能力

  • 1: 股份
    • 扔出一根木樁,透過將敵人拴在木樁落地的位置來限制敵人的移動。
      • 等級 1:+0.75 秒繫繩持續時間。
      • 2級:-20秒冷卻時間。
      • 3級:被束縛的敵人也被解除武裝。
  • 2:飛行
    • 跳到空中,獲得戰略優勢,同時用你的武器造成額外的精神傷害。
      • 1級:空中時+50%基礎彈藥。
      • 2級:-15秒冷卻時間。
      • 3級:每發子彈+12精神傷害。
  • 3:烏鴉使魔
    • 召喚一隻烏鴉,造成衝擊傷害並施加流血效果,根據目標當前生命值的百分比造成傷害,持續三秒。
      • 1 級:烏鴉向 15 公尺半徑內的其他敵人最多彈跳兩次。
      • 2級:-17秒冷卻時間。
      • 3級:+3%額外出血傷害並抑制治療-40%。
  • 4:暗殺
    • 使用瞄準鏡武器遠距離發射強力射擊,對生命值低於 50% 的敵人造成額外傷害。確保擊殺可獲得 250 個額外靈魂。
      • 1級:-20秒冷卻時間。
      • 2級:+140額外傷害。
      • 3級:每次擊殺+600個額外靈魂。

幽靈

幽靈是一個有效的首發角色,擁有強大的主火力和一些爆發傷害能力。許多玩家發現她能夠非常安全地保護線上的靈魂,並且能夠有效地施加壓力。當她策略性地運用她的大招時,她會閃閃發光,基本上註定了缺乏適當物品指示物的目標。

從紙面上看,「幽靈」可以歸類為 S 級。然而,在實踐中,她最有效的構建依賴於最大化她增加武器傷害的次要能力。相反,她的大招很快就會被反擊,從而降低其可靠性和整體有效性。

專注於磨練您的目標,以獲得最佳性能,最大限度地發揮 Wraith 的潛力。為了進一步幫助制定策略,請考慮參考我們的「幽靈」指南。

能力

  • 1:紙牌戲法
    • 啟動後召喚並投擲卡牌,對目標區域內的敵人造成傷害。
      • 1 級:+1 電荷。
      • 2級:+50傷害。
      • 3級:+50%卡牌召喚速度。
  • 2:專案思維
    • 傳送到目標位置,增強機動性。
      • 1級:+15公尺施法距離。
      • 2級:傳送時護盾造成300點傷害,持續8秒;盾牌上有精神力鱗片。
      • 3級:-30秒冷卻時間。
  • 3:全自動
    • 暫時將你的射速提高 20%,讓附近的盟友受益於一半的獎勵。
      • 1級:-15秒冷卻時間。
      • 2級:每發子彈+5精神傷害。
      • 3級:使用此能力期間累積+35%子彈吸血。
  • 4:心靈傳動
    • 舉起一名敵方英雄,將其擊暈片刻,然後在釋放時造成傷害。
      • 1級:-30秒冷卻時間。
      • 2級:+0.5秒暈眩持續時間。
      • 第 3 級:將目標池擴展到「幽靈」附近的敵人。

灰爪

灰爪僵局

對於在死鎖中尋找狙擊手的玩家來說,灰爪是一個很好的選擇。他擁有巨大的射程、令人印象深刻的 DPS,並且擁有許多具有挑戰性的陷阱需要應對。如果沒有治療,在對線階段與泰隆的比賽可能會令人沮喪。

雖然灰爪在 8 月 29 日補丁後的生存能力變得更強,但他的關鍵技能現在執行起來更加困難,而且他的陷阱的削弱降低了他的整體效率,導致他下降了一個等級。

現在,由於這些更新,你最好盡可能地對抗泰隆,因為他在確保擊殺方面變得更加困難。

能力

  • 1:蓄力射擊
    • 發動強力射擊,穿透敵人。
      • 1 級:+1 電荷。
      • 2級:+65傷害。
      • 等級 3:改進了傷害縮放以及 -3 秒的衝鋒延遲。
  • 2:箭雨
    • 發射到空中,允許緩慢下降,同時在空中獲得攻擊力和多重射擊能力。
      • 1級:-15秒冷卻時間。
      • 2級:在空中期間,獲得+7武器傷害並對敵人施加40%的減速效果,持續1.5秒。
      • 3級:空中子彈吸血+50%,精神吸血+50%。
  • 3:固定陷阱
    • 部署一個陷阱,當敵人進入其有效範圍時就會激活,使他們無法動彈。
      • 1級:-20秒冷卻時間。
      • 等級 2:+2 秒緩慢持續時間。
      • 3級:利爪對無法動彈的敵人造成+30%的子彈傷害,持續10秒。
  • 4:引導貓頭鷹
    • 1.5 秒蓄力時間後,召喚一隻可控制的靈貓頭鷹,它會在撞擊時爆炸,對敵人造成傷害並使其昏迷。每個被引導貓頭鷹消滅的英雄都會獲得永久的精神力量。
      • 1級:+100傷害。
      • 2級:-50秒冷卻時間。
      • 3級:擊中時處決生命值低於22%的敵人。

悖論

悖論僵局

就生存能力而言,Paradox 是一個很強的 DPS 角色。她憑藉充滿力量的第三技能擁有顯著的射程,透過第一技能有效地清除波數,而她的第二技能和終極技能使她對 1v1 具有挑戰性。掌握她的第二個能力對於優化 Paradox 作為玩家的潛力至關重要。

雖然她的 DPS 無法與灰爪和文迪克塔等遠程對手相媲美,但她最強大的能力要求她與敵方隊伍交戰。悖論可能不會在得分榜上名列前茅,但事實證明她會分散對手的注意力並造成麻煩。

能力

  • 1:脈衝手榴彈
    • 投擲一枚手榴彈,該手榴彈在著陸時會週期性地脈衝,對受害者造成傷害,緩慢移動,並對受害者疊加傷害放大。
      • 1 級:+1 脈衝。
      • 2級:-8秒冷卻時間。
      • 3級:+45每脈衝傷害。
  • 2:時間牆
    • 創建一堵牆,阻止敵人的彈幕和子彈前進;接觸牆壁的敵人會受到傷害並且移動緩慢。
      • 1 級:+2 公尺寬度和+1 公尺高度。
      • 2 級:+1 電荷。
      • 3級:接觸牆壁的敵人將被沉默3秒。
  • 3:動能卡賓槍
    • 為武器充電,充滿電後可提高移動速度。下一槍釋放能量,造成放大的精神傷害,同時暫時阻止敵人的移動。減速效果也可以應用在自己身上。
      • 等級 1:+0.5 秒最大停止持續時間。
      • 2級:-10秒冷卻時間和+2秒額外速度提升持續時間。
      • 3級:+50%最大傷害增幅。
  • 4:矛盾的交換
    • 發射一枚彈,將你與敵方英雄交換位置,隨著時間的推移,除了對敵人造成傷害之外,還能吸血。
      • 1級:+15公尺施法距離。
      • 等級 2:+100 交換傷害。
      • 3級:-15秒冷卻時間。

C級

麥金尼斯

麥金尼斯僵局

麥金尼斯是圍繞著砲塔放置而設計的,不幸的是並沒有在這方面發揮作用。她的砲塔缺乏效率,使得她的第一個和第二個能力都有些多餘,除非有足夠的時間部署多個砲塔。她的終極能力也可能難以執行。

因此,麥金尼斯的通用性非常有限,嚴重依賴砲塔傷害或衝砲傷害。雖然她確實有一些利基應用,但就整體效用而言,麥金尼斯可以說是《死鎖》中最糟糕的角色。雖然不可怕,但她往往只在特定條件下表現,並且有一些弱點。

能力

  • 1:迷你砲塔
    • 部署一個砲塔,自動射擊敵人,但壽命有限。砲塔繼承麥金尼斯最大生命值的30%,並擁有60%的精神抗性;然而,它對士兵和目標造成的傷害減少了。
      • 1級:+1衝鋒,砲塔移動速度減慢+25%。
      • 2級:+10公尺攻擊距離和+10%砲塔射速。
      • 3級:+45砲塔DPS。
  • 2:藥用幽靈
    • 部署一個可以治癒附近盟友的靈魂。
      • 1級:接受藥用幽靈治療的單位射速加成+35%。
      • 2級:-18秒冷卻時間。
      • 3級:每秒恢復+5%最大生命值。
  • 3:光譜牆
    • 創建一堵分隔地形的牆,對創建時擊中的任何敵人造成傷害並減速。
      • 1級:移除1點耐力並使麥金尼斯對擊中敵人的傷害提高25%,持續7秒。
      • 2級:-15秒冷卻時間。
      • 3級:為受影響的敵人提供1秒鐘的眩暈效果。
  • 4:猛烈彈幕
    • 向指定區域發射一連串火箭。
      • 等級 1:對目標施加 35% 的移動速度減慢。
      • 2級:-50秒冷卻時間。
      • 3級:每枚火箭+30傷害。

這就是我們的死鎖等級清單!

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