Valve 被指挖走職業選手進行其他遊戲測試,陷入僵局

Valve 備受期待的遊戲《Deadlock》遭到了流行多人遊戲《神之浩劫》系列的批評。 《神之浩劫》的職業玩家和內容創作者指責 Valve 在 Deadlock 正式宣布之前就故意試圖從其他競技遊戲(包括他們自己的遊戲)中招募頂尖玩家。

死鎖的概念已經確立了一段時間,因為遊戲測試中的大量洩漏提供了對遊戲機制的深入了解。這款第三人稱 MOBA 遊戲包括對線小兵、多樣化的角色類別、獨特的能力和進度系統。

儘管如此,現在創作內容的前《神之浩劫》職業選手 Incon 透露,他與其他《神之浩劫》職業選手和創作者一起,已被授予早期訪問 Deadlock 的權限。根據他在最近影片 (https://youtu.be/4Y3rB1tIrw0) 中的聲明,《神之浩劫》似乎並不是他們招募玩家的唯一遊戲。

討論於36:00開始。

「根據 Incon 的說法,Valve 正在採取直接針對《神之浩劫》的大膽舉措。他們正在積極爭取玩家,並與競爭性社區和類似遊戲的內容創作者接觸,以吸引他們玩他們的遊戲。

「我們已經創建了一個由眾多《神之浩劫》職業玩家和內容創作者組成的 Twitter 群組。每個成員都會獲得一個程式碼並被邀請玩遊戲,目的是獲得回饋和改進建議。 《神之浩劫》社群的其他成員也加入了他們,帶來了愉快的協作體驗。

“他們的目標受眾包括競技玩家和內容創作者,因為他們尋求讓他們參與一款備受期待的遊戲,預計將產生重大影響。”

Incon 表示,他相信《Deadlock》一推出就將取得成功,《神之浩劫 2》的玩家基礎幾乎不可能與它競爭。如果死鎖在《神之浩劫 2》有機會改進當前狀態之前被釋放,這一點尤其明顯。

2024 年初,我有機會測試了《神之浩劫 2》,儘管它當時顯示出了潛力,但開發過程卻很緩慢。目前,遊戲仍處於早期 Alpha 階段,僅提供不頻繁的周末遊戲測試,而不是提供 24/7 的伺服器。

Incon 認為,雖然《神之浩劫 2》尚未正式發布,但 Deadlock 已經處於更高級的開發階段。此外,他對遊戲玩法的了解比大多數洩密者迄今為止所披露的還要多。

「這款遊戲的遊戲玩法類似於《聖騎士》或《鬥陣特攻》等英雄射擊遊戲,但其機制受到 MOBA 的啟發。這就像在《神之浩劫》地圖上玩《鬥陣特攻》一樣,你有目標、叢林和火巨人(類似於英雄聯盟中的男爵或 DOTA 2 中的肉山)。你仍然可以透過建立自訂你的角色,就像傳統 MOBA 一樣,」他澄清道。

肉山-dota-2
閥門

根據 Incon 的說法,Deadlock 將有一個巨大的中立怪物需要殺死,有點像 DOTA 2 的 Roshan(如上圖所示)

「那些體驗過這款遊戲的人經常會表達他們的享受和驚訝,例如『哇,這個遊戲太有趣了!’以及“哇,我以前從未遇到過類似的事情。”它提供了一種獨特的遊戲體驗,可以與所有其他可用遊戲中的《神之浩劫》相媲美。

在對話過程中,可以看到 Smite 專業人士和內容創作者在 Incon 的 Twitch 聊天中討論 Deadlock,這表明他們已經有機會嘗試了。 Venenu 是一位經驗豐富的《神之浩劫》職業選手,也是前世界冠軍,他分享了他對此事的看法。

「比起《神之浩劫 2》,我對 DL 的迷戀肯定更強烈。遊戲的開發進度也快得多,有即時更新等等。事實上,我已經投入了 100 多個小時來玩它。

考慮到《Deadlock》和《神之浩劫 2》之間的預期大小差異,內容創作者為了追求(正如 Incon 所說的)「工作保障」而轉向更大的遊戲也就不足為奇了。

在 HiRez 非常脆弱的時候,《神之浩劫 2》還沒有達到可以持續開放給大眾的階段。同時,隨著遊戲的轉型,《神之浩劫 1》的玩家基數持續下降。

如果 Incon 的說法屬實,那麼 Valve 甚至在正式發布遊戲之前就參與試圖增強其即將推出的遊戲的競爭性追隨者,這可能最終導致 HiRez 的垮台。由於 HiRez 很可能嚴重依賴《神之浩劫 2》的成功,因此這可能是決定性因素。

隨著《神之浩劫 2》的過渡,整個電競聯盟基本上處於失業狀態。毫不奇怪,這些玩家正在尋找新的機會,並且對《神之浩劫 2》場景的可持續性並沒有抱持太高的期望。

儘管《神之浩劫》的電競舞台已經持續了 10 年,但 SPL 現已不復存在。此外,雖然《神之浩劫 2》的 LAN 版已經發布,但專業場景已不再是昔日的影子。

Incon 的直播討論了他目前對Deadlock 的了解,幾天后,HiRez 總裁Stew Chisam 分享了一條很長的推文(https://x.com/schisam/status/1798801654311014453),表達了他對競爭對手所使用策略的擔憂。

雖然他沒有具體提到 Valve,但目前還沒有其他遊戲平台開發出能夠與《神之浩劫》直接競爭的備受矚目的多人遊戲。當有人提到死鎖是他貼文的主要焦點時,斯圖直接回覆了。

儘管如此,帶著一些懷疑態度來對待這個問題還是很重要的。

「我們的一個主要合作夥伴為我們貢獻了很大一部分收入,他們公然關注我們的內容創作者和專業人士開發競技遊戲。雖然我們理解並預見到商業世界中存在一定程度的競爭,但我們相信愛情和戰爭中的一切都是公平的。

「這不是典型的目標;它涉及專門為我們遊戲的關鍵內容創作者創建私人群組聊天,使我們能夠直接瞄準他們,並將其作為他們戰略的核心方面。

Chisam 將與 Deadlock 的競爭描述為“不對稱”,Valve 擁有顯著的優勢。這一點尤其明顯,因為 Valve 沒有採取任何行動來消除死鎖漏洞,儘管為遊戲測試制定了保密協議,從而為他們的遊戲自然地進行了炒作。

「Stew 解釋說,作為一個平台,他們可以獲得有價值的信息,例如所有玩過我們遊戲的玩家的身份、他們的消費習慣、隨著時間的推移的增長模式、遊戲在不同市場的成功,甚至是其他市場。

「公司有權決定每款遊戲在平台上的曝光度,使其成為將遊戲推廣10倍的最有效手段。我並不是要提出任何指責,事實上,我相信這個合作夥伴在這方面比競爭對手更擅長。然而,人們不難想像,利用他們的影響力在平台上大力推廣內部內容將是多麼誘人。

先前讚揚 Deadlock 的 Smite 職業選手 Venenu 也對 Stew 的觀點表示不滿,並認為 Smite 並不是唯一被選中進行遊戲測試的競技玩家群。他認為斯圖對相關「合作夥伴」的描述並不完全準確。

「根據我的理解以及其他職業選手和創作者的經驗,我們不是從《神之浩劫》招募的。相反,第三方聯繫了我們並邀請我們嘗試,」他澄清道。 “還有其他競技遊戲的玩家已經玩了一段時間了,甚至在我們《神之浩劫》玩家加入之前就已經玩過了。”

儘管Stew 撤回了對其「合作夥伴」的指控,但他仍然認為,像Steam 這樣的平台上游戲的整體商業行為可能會對試圖在競爭激烈的多人遊戲市場中站穩腳跟的小型開發人員產生負面影響。

儘管提到了所有內容,如果這個新資訊確實準確,則表明 Deadlock 的玩家基礎比最初假設的要大。其他遊戲的經驗豐富的玩家可能已經玩了一段時間了。

儘管 Venenu 之前聲稱在嘗試了這兩款遊戲後他會選擇 Deadlock 而不是《神之浩劫 2》,但似乎第三方可能影響了他的決定。雖然目前還不清楚這個第三方是否有意挖走玩家,但這似乎導致了玩家選擇《死鎖》而不是《神之浩劫2》。繼續玩《神之浩劫2》的玩家之間存在顯著差異。

儘管《Deadlock》缺乏實際發布日期,但最近發生的事件表明開發過程正在順利進行,官方隨時可能發布消息。

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