隨著《天命 2》的《荒野獵人》第二幕接近尾聲,Bungie 回應玩家的回饋,顯著增強了 Tonics 的功能。儘管做出了這些努力,許多玩家仍然不相信自己在遊戲中的價值。
2024 年 12 月 17 日,Bungie 對補品進行了重大增強,延長了補品的持續時間並保證玩家獲得相應的獎勵。此外,這些補充劑經過調整,以提高從季節性活動中獲得裝備的可能性,從而簡化了《荒野獵人》中新武器的種植過程。
儘管如此,玩家群中的批評依然存在。相當多的派系認為與製作選項相比,補品是較差的替代品。儘管少數人更喜歡與補品相關的隨機性,但大多數玩家似乎都同意他們可能無法有效地為球隊前進。
社區對補品功能的異議
許多守護者都表達了對補品機制的失望。 Reddit 上的一位用戶表達了他們的不滿,並表示:“Tonic 是《命運》中有史以來引入的最殘暴的功能。”
《衛報》進一步闡述,敦促 Bungie 要么完全刪除補品,要么在賽季結束時立即提供它們,稱該系統令人困惑。 「為什麼要製作999多種補充品?我不是新人——我已經玩了 7000 小時了。新玩家該如何應對這個問題?他們感嘆道。
這種特殊的挫折感很普遍,正如討論主題中的眾多回應所呼應的那樣。玩家們評論道,補品是“對每個人時間的巨大浪費”,並將解鎖補品的 RNG 系統描述為“愚蠢”,有些人表示他們完全放棄了複雜的機制。
補品的進度系統需要製作較低稀有度的變體來解鎖較高的變體,這是一個簡單的概念,但變得非常複雜。 《天命 2》中複雜的使用者介面模糊了不同藥水之間的關係,呈現出一系列令人困惑的選項,而沒有明確的解釋。
即使對 Tonic 解鎖進行細分也不足以簡化系統的複雜性。
更極端的批評也出現了,一名用戶聲稱 Tonic 系統迫使他們退出遊戲,其他幾位長期與《天命 2》有聯繫的用戶也有同樣的經驗。
這種抗議並非毫無根據;自《荒野獵人》推出以來,《天命 2》的玩家數量顯著下降。 Steam 上的同時線上玩家一度跌破 10,000 人——該遊戲創下了前所未有的低點。
雖然重新設計或完全刪除 Tonics 可能無法單槍匹馬地重振玩家的參與度,但它代表了 Bungie 在為即將到來的劇集和 2025 年路線圖制定策略時的必要考慮。確保下一部作品《Frontiers》的成功對於《天命 2》及其社群的未來至關重要。
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