《天命 2》社區在拯救邊緣「噩夢」經歷後對邊境突襲抱有共同的期望

《天命 2》社區在拯救邊緣「噩夢」經歷後對邊境突襲抱有共同的期望

《天命 2》目前正處於十字路口。雖然活躍玩家數量正在下降,但社群回饋顯示出一種分歧的情緒:一些玩家有一種辭職的感覺,而另一些玩家則熱情地敦促 Bungie 對遊戲進行必要的改進。

2025 年對於這款科幻掠奪射擊遊戲來說充滿了希望,已公佈的路線圖包括兩個主要擴充包以及各種免費內容更新。

這種與既定規範的偏差反映了 Bungie 意圖在玩家即將推出的擴充包(稱為“Frontiers”)時吸引他們。玩家們正在遊戲的 Reddit 子版塊等平台上分享他們對下一章的團隊設計的想法。

呼籲改善邊境突襲的可近性

Frontier 的 One Raid 需要比DestinyTheGameu/Grogonfire的Salvation’s Edge 更容易上手、更持久

一位直言不諱的社區成員讚揚了《光明與黑暗傳奇》中救贖之刃的“完美結局”,從而引發了對話。這次突襲通常被譽為 Bungie 迄今為止最複雜和最具挑戰性的突襲之一,是戰役後切除任務的前奏。然而,許多玩家表示希望獲得不那麼令人畏懼的體驗。

「雖然 Bungie 不應該迴避創建困難或令人嚮往的內容,但如果要成為全年高水平內容的唯一來源,更平易近人、更有吸引力的體驗是必不可少的,」該用戶評論道。他們指出,即使是《救贖之刃》的鐵桿粉絲也承認其複雜性,這會對完成率產生不利影響。

根據最初的帖子,「我並不是建議每一次突襲都應該效仿 RoN [噩夢之根],它有自己的一系列問題。相反,我們前進的目標應該是實現類似於 DSC、Vow 或 King’s Fall 等遊戲的平衡。

Nezarec,惡夢根源突襲中的最終痛苦首領。
邦吉

雖然《惡夢之根》因過於簡化而受到批評,但《救贖邊緣》似乎卻在相反的方向上走得太遠了。

這種情緒在整個社區中引起了共鳴,該帖子的熱門回應之一斷言:「第四次遭遇既是他們設計過的最好的也是最糟糕的。教授它是一場惡夢。另一位用戶表示,Salvation’s Edge「會積極懲罰首次嘗試的新人」。

較舊的突襲也帶來了自己的挑戰,因為它們可能會嚇到缺乏經驗豐富的指導的新玩家。此外,經驗豐富的玩家或「夏爾巴人」通常沒有動力去幫助其他人度過這些艱鉅的遭遇,因為工作量很大且缺乏有效的戰利品耕作方法。

目前,《天命 2》擁有大量的遊戲終局活動,從突襲到地下城,但在《拯救邊緣》中,透過尋找隊伍 (LFG) 工具找到隊伍可能會感覺像是一場艱苦的戰鬥。遊戲的粉絲們希望 Bungie 能夠取得適當的平衡,同時滿足經驗豐富的老玩家和新手的需求。

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