許多 MMO 遊戲都會為一些較難的內容提供匹配機制,但很少為真正的殘局活動提供匹配機制。 《天命 2》社群長期以來一直要求為其 Raids 和 Dungeons 提供遊戲內尋找團隊系統,而期待已久的 Fireteam Finder 即將進行壓力測試和測試版。以下是如何進入。
如何進入《天命 2》Fireteam Finder 壓力測試和 Beta 版
值得慶幸的是,Fireteam Finder 壓力測試或測試版沒有註冊或候補名單。 Bungie 在關於新功能的文章中指出,他們擔心在遊戲中測試如此廣泛、複雜的附加功能而無法獲得規模優勢。因此,他們可以進一步推遲它,或者將其放到野外,看看當數十萬甚至數百萬玩家登錄嘗試時它如何(或是否)有效。
Fireteam Finder 測試期間分為兩個時間範圍:
- 壓力測試:11 月30 日上午9:00(太平洋標準時間)至5:00(太平洋標準時間),針對所有目前可用的Raid 活動
- 完整測試版:12 月新 Dungeon 發布後的某個時間,基於壓力測試的結果。
Fireteam Finder 的完整版本應於2024 年1 月下旬發布,即2 月27 日(官方仍未更改)Final Shape 擴展包發布日期的幾週前。要訪問它,您可以在Director 中打開“名冊”選項卡片或使用Fireteam活動啟動畫面上的查找器節點。
我和許多《天命》老手一直想要這個功能,並且多年來一直對此持懷疑態度——我們共同的擔憂是如何處理突襲中更複雜的機制。例如,在 King’s Fall Raid 中與 Oryx 戰鬥時的語音標註可能會很混亂,因為玩家需要快速識別事物並根據所看到的情況做出瞬間決定。
當然,大多數經驗豐富的 Raid 團隊都可以在幾乎沒有溝通的情況下完成大多數 Raid 任務。但那是因為 1) 他們彼此認識並且認識多年,2) 他們對突襲行動瞭如指掌。根據他們的內部數據,Bungie 長期以來一直聲稱絕大多數《天命 2》玩家不會玩突襲、地下城或任何需要更複雜團隊合作的活動< a i =2>.每次我與一個已建立的團隊進行突襲時,其中只有一個新玩家,每次遭遇都會在開始前得到完整的五分鐘解釋。
踢球者甚至配備了遭遇戰或 Raid boss 戰的具體操作方式;新人不可避免地會犯錯。學習《天命 2》中的 Raid 和 Dungeon 遭遇就意味著親自去做,而不是聽人吐槽,並期望保留一切。
現在將這個特殊的困難擴展到沒有歷史記錄、沒有班級協同作用、一堆半成品角色且沒有語音通訊的火力小組。我仍然對大多數 Fireteam Finder 團隊能否在 D2 的一些較難內容中表現出色表示抱有希望但高度懷疑。 即使是簡單的事情也會讓不熟悉的團隊在幾次失敗後陷入困境。
我們只需要看看事情進展如何。希望它能起作用,但考慮到 Bungie 最近的不穩定,我對此表示懷疑。
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