《天命 2》玩家對儀式探路者令人困惑的缺點感到沮喪

《The Final Shape》的推出引入了許多新系統,供《天命 2》玩家熟悉和使用。其中,探路者樹具有重要意義。然而,許多粉絲對其當前的實施並不滿意,並敦促 Bungie 進行重大修改。

目前,《天命 2》中有兩棵獨立的探路者樹。這種實現特定目標的新方向受到了許多參與者的好評。

導致玩家沮喪的另一個重要因素是儀式探路者,它是專門為替代熔爐、先鋒和智謀賞金而創建的。這在社群媒體上引發了大量投訴,失望的玩家表達了他們的不滿。

Reddit上的一名玩家聲稱,由於許多感知到的內部不一致,儀式探路者樹處於自我衝突的狀態。

探路者在DestinyTheGame中由u/Zuverty與自己戰鬥

主要的批評有兩個。第一個是它涉及一棵孤獨的樹,迫使玩家在不同的活動之間切換。這與《命運》中的連勝系統背道而馳,該系統會獎勵專注於「強襲」、「熔爐」或「智謀」的玩家。

主要問題之一是,除了必須經常返回塔樓的不便之外,它無法解決與賞金相關的其他問題。許多人立即支持了最初的帖子,其中一人表示,“我發現儀式探路者與蒼白之心探路者相比有多麼不同,這令人困惑。”

「《蒼白之心探路者》確實令人驚嘆。獎勵絕對值得我付出努力,我只需玩 Overthro 就能完成大部分節點,這是一項很棒的活動。

一個人還評論說,他們對儀式性 PF 感到滿意,直到到達最後一個節點,該節點需要在播放清單攻擊中殺死 150 個被佔領的敵人。他們指出,這個目標很難完成,因為它依賴隨機機會,不可能一次實現。

最終,《天命 2》探路者係統的未來有多種可能性。 Bungie可能會選擇將活動類型劃分為不同的分支,解決玩家目前面臨的各種問題。此外,由於計劃在明年推出三集,因此在不久的將來可能會實施更多的改進和變更。

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