在《天命 2》的 Vesper’s Host Dungeon 首次亮相後,許多玩家都表示懷疑某些福利和隨機滾動武器的組合可能會提高掉落率。針對這些說法,Bungie 已經發聲了。
例如,X/Twitter 上的一名用戶在10 月21 日提到了VS Chill Inhibitor,這是來自Vesper 主機的榴彈發射器。 Bait 和Envious Arsenal & Bait 的熱門福利組合與其他福利相比,切換出現的機率較低。
另一位玩家回應了這些想法,並指出了他們的個人遊戲體驗:“自從我積極玩遊戲以來,我真的相信有一個加權系統,但統計數據似乎在 API 發布之前就消失了。”
Bungie 聲稱沒有針對福利的加權系統,這引發了人們對某些福利如何受到青睞的疑問。 🤔 根據我的遊戲經驗,我真的懷疑他們確實在權重方面,但統計數據在 API 發布之前已被清理。https://t.co/JRbUUdGZ6m pic.twitter.com/X2H3GeOftf
– JpDeathBlade (@JpDeathBlade) 2024 年 10 月 21 日
這個話題最終蔓延到了《天命 2》的 Reddit 子版塊,Bungie 承認了正在進行的討論,並在題為“Perk Weighting – True or False?”的帖子中做出了回應。 。
開發人員證實:「大家好,我們今天與我們的 Sandbox 團隊就此事進行了對話。目前,《天命 2》中的任何傳奇武器福利都沒有有效的福利權重。他們指出,最近的更新引入了異國情調物品的額外福利調整,但澄清這是在單獨的系統下運行的。
除了 Bungie 的聲明外,一名前員工也插話道。雖然項目本身可以有權重,但個人福利卻沒有。
引擎的代碼中沒有機制來衡量武器上的額外獎勵。如果我沒記錯的話,專案可以加權,但個人福利不能。其他問題:你能確認根本沒有捲嗎?這些都只是啟動運行嗎?https://t.co/yZeTtD9cjf
– 戴安娜·瑪德琳·沃耶 (@bism_th) 2024 年 10 月 21 日
儘管這些陳述很明確,但關於加權福利的爭論在《天命 2》社群中並不新鮮。早在2022 年的一篇部落格文章中,Bungie 就曾解決過同樣的問題。
工作室聲稱:「在任何情況下,所有武器特權都受到平等對待。遊戲中不存在一種福利比另一種福利更有可能滾動的情況。
底線是什麼?如果您在無數個小時後仍在尋找難以捉摸的神卷,那麼唯一阻礙您的因素就是純粹的運氣。
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