手炮是荒野之心中除了弓之外唯一的遠程武器。雖然它在遊戲後期解鎖,但兩種武器都會發射彈丸(通常從安全距離發射),這就是相似之處結束的地方。
相較於同類獵怪遊戲中的槍械或遠程武器,手炮可能看起來很基礎,只有一發標準彈和一發迫擊砲彈,但那隻是表面上的。
手炮具有三個可控傳感器:熱傳感器、電荷傳感器和氣基傳感器。該武器還與所有基本的 karakuri 相互作用,並包括一個增強的射擊系統。此外,由於其複雜的機制,手炮具有很高的技能上限。
組合模式和基本手炮機制
手炮不像其他武器那樣有連擊;這是一把大槍,可以根據輸入或 karakuri 做不同的事情。但是,強化射擊需要一些介紹性步驟。值得考慮所有單獨的機制,以便玩家知道在特定場景中使用哪些機制。
- 普通射擊:特殊攻擊(按住)
- Ki Base Placement:攻擊 2(瞄準)
- 放置關鍵基地:攻擊 1
- 恢復 Ki 基礎:特殊攻擊 + 攻擊 1
- 吸收強化 Ki 基礎:特殊攻擊 + 攻擊 2(在強化 Ki 基礎上)
- 強化射擊:消耗強化 Ki 基礎,特殊攻擊 + 攻擊 2(制導和瞄準)
- Charge Gauge:健康欄上方的一條線,基本上是武器的“彈藥”。當這個量表為空時,普通射擊造成的傷害很小。
- Heat Gauge:蓄力條和健康條正上方的一個量表,根據正常射擊填滿並隨著槍升溫而改變顏色。一旦量規滿了,手炮就會過熱,短時間內無法使用。
- Ki Base Gauge:在健康欄的右側,由 5 個八角形符號表示。每個代表一個 Ki 基地,每個灰色符號代表一個部署的 Ki 基地,而藍色符號代表累積的 Ki 基地。玩家一次只能激活 5 個 Ki 基地(沒有特定技能)。
玩手炮的過程雖然乍看複雜,其實很簡單。玩家擁有標準火力、彈藥裝填光環、最後通牒攻擊,以及幾個需要密切關注的簡單傳感器。
總的來說,手炮的“基本”循環是給 kemono 調味,增加熱量,用強化的 ki 基礎攻擊它們,然後尋找合適的時機發射強化射擊。顯然,個人遊戲風格有很大的空間,但這通常是事情的分支。
高級手炮機制和連擊
強力射擊是用手炮造成高傷害的最可靠方法,擁有手炮的玩家應該始終瞄準盡可能多的強力射擊。但這不是唯一的選擇,還有幾種額外的攻擊計劃和技能可用於更快地激活強化射擊。
比如手炮,就是可以用來提升打怪體驗的強力武器。她與基本的 karakuri 有一些有趣的互動,這使她在對抗某些 kemono 和快速發熱技術時更有用。以下是玩家希望盡快了解的一些“更高級”的 karakuri 關鍵機制和基本交互:
- Karakuri Crate:沒有強化射擊的麵包和黃油構建變體,當跳下板條箱後使用普通射擊時,獵人將使用這種有角度的射擊,根據他們當前的熱量水平造成縮放傷害。非常適合在管理熱傳感器的同時保持恆定的 DPS。
- Spring Karakuri:發射這個 Karakuri 後,手炮將在獵人面前以扇形形式發射常規射擊的“霰彈槍爆炸”。這種攻擊有幾種不同的用途,但主要用於快速產生大塊熱量。
- Karakuri Heavenly Thread Anchor:當使用 Thread boost 跳躍後發射普通射擊時,他也有這種霰彈槍爆炸,根據情況,這可能比彈簧更好或更差地產生熱量和正確定位。
- Karakuri 滑翔機:有效地將手炮獵人變成武裝直升機,讓他們能夠發射正常射擊並積聚熱量,同時仍然能夠懸停並控制他們的滑翔機飛行的位置。對大多數 Kemono 來說並不是令人難以置信的“元”或至關重要,但它使用起來很有趣並且有它的時刻。
- Karakuri Torch:與任何其他武器一樣,使用它會在接下來的一小段時間內為武器的攻擊增加火焰傷害,並且還使該武器能夠使 Kemono 著火(這是一種鮮為人知的狀態異常)。特別是對於手槍,它在積極比賽中每次射擊都會增加額外的熱量,使其可能成為積極比賽時儲存熱量的最佳選擇。
關於手炮力學的更多技巧
當然,除了 Karakuri 的攻擊和常規射擊之外,Cannon 的遊戲玩法中還有其他系統和機制。這裡有一些提示可以幫助您充分利用這些額外的機制:
- 強化射擊會以極快的速度耗盡電荷表,這意味著如果玩家在射擊時沒有站在 Ki 基地,它將是一個非常短的激光爆發。所以,不要忘記在吸收她的強化能量後留在現在常規的 Ki Base 上,或者在發射完整的強化射擊之前重新定位並放置一個新的 Ki Base。
- 許多高級手槍遊戲玩法都圍繞著取消動畫(這實際上是一個很棒的系統)以節省時間,或者從攻擊中撤退以防止其可能消失。玩家可以使用 Karakuri 的快速構建菜單在動畫中間放置一些東西並縮短它來取消動畫,甚至可以根據特定動畫折疊以快速取消動畫。
- 取消此動畫的最佳用途是使用它來減少手動放置 Ki 基地所需的時間。
- 當前剩餘的任何充電指示器與發熱無關。優化了熱量生成并快速放置強化氣基的玩家通常甚至不會在意他們的蓄力槽在射擊時是否為空,因為當他們在強化的氣基上設置強化射擊時它仍然會補充。
如何用手炮對付獸獸
手炮用戶可以從兩個主要的構建分支中進行選擇:那些著重於獲得盡可能多的增強射擊的分支,以及那些基於保持接近最大熱量並使用常規射擊或 karakuri 盒子攻擊造成永久性傷害的分支。
每個構建都適用於使用,但它們的遊戲玩法略有不同。強化射擊導向的構建更側重於在安全的地方產生熱量;由於 Karakuri 的盒子攻擊,基於熱量的構建更接近 Kemono 並且更加個性化。
所以,這是關於如何使用手炮的大量理論和解釋。但是手槍用戶的每分鐘遊戲玩法實際上是如何發生的呢?人們應該如何在單人遊戲中用這個東西做出瞬間決定?這是一個例子:
- 儘管必須提供基本的武器機制,但加農炮的使用者通常具有令人難以置信的機動性,很少站立並向 Ki Bases 開火超過幾秒鐘。
- 使用 spring karakuri 在緊要關頭向任何方向安全躲閃,還可以使用霰彈槍爆炸立即產生熱量。同時,在與速度非常快的 Kemono 戰鬥或當獵人想要立即增加他們的熱量表時,使用 Sky Thread(及其空中射擊)。
- Chain Trap 和 Harpoon Fusion Karakuri 是手炮使用者最好的朋友,他們中的任何一個都給了他們足夠的時間幾乎完全發射強化射擊,而 Kemono 則完全無助。
- Cross 和 Flare Fusion Karakuri(解鎖時)也是使用強化射擊的好窗口,如果用於對付飛行的 Kemono。
- 花時間收集 Tsukumo 來增加獵人的 Sky Thread 是值得的,因為 Hand Cannon 用戶通常會很快燒穿他們的 Sky Thread。
關於 Wild Hearts 最重要的事情之一就是不要著急。Kemono 不會在主動戰鬥之外再生,Cannon 可以保持幾分鐘的 Power Shot,並且 Ki 基地不會在短時間後消失。
這使 Cannon 用戶可以專注於完美的重新定位,並為多汁的 Power Shot 創造完美的時刻。
為什麼選擇手炮?
最後,為什麼要選擇手炮?它與 Wild Hearts 中的其他七種武器有何不同?手炮最適合以下玩家:
- 喜歡成為行走坦克/軌道炮的想法。
- 想要給 Kemono 造成狀態異常,就好像這是他們唯一的工作一樣。
- 例如,遊戲中使用重型和破壞性武器,但不是特別重要的 Hammer 或 Nodachi。
- 在怪物狩獵遊戲中混戰,尤其是在 Wild Hearts 中使用相機。
- 我喜歡帶有多個傳感器的更“複雜”武器的概念,但不想深入研究複雜的機制。
手炮是一種遠程武器,只能在荒野之心中使用。它非常適合喜歡遠程武器概念但不喜歡弓箭的玩家。
在撰寫本文時,該遊戲已經發布了一個多星期,因此隨著時間的推移,幾乎可以肯定該武器會有新的技巧和提示。但就目前而言,這就是玩家在完全投入到這款心愛的武器之前需要知道的全部內容。
Wild Hearts 現已登陸 PC、PS5、Xbox Series X 和 Xbox Series S。
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