龍珠火花的開發商!零仍然不關心多人遊戲中被壓倒的角色

七龍珠閃耀!零將優先考慮規範角色的力量而不是傳統的遊戲平衡。該遊戲的一位製作人詳細闡述了其基於團隊的購買系統。

儘管《七龍珠火花》擁有該系列遊戲史上最大的戰鬥機陣容之一! 《零》讓粉絲們擔心開發者將如何平衡龐大的角色陣容。考慮到這些角色中的大多數都有能力透過一次攻擊摧毀整個行星,這一點尤其令人擔憂。

在最近的一次採訪中,《Sparking!》的製作人古谷淳 (Jun Furutani)零,討論了開發人員平衡在線多人比賽角色的方法。團隊決定對這個有爭議的話題採取更放鬆和不干涉的方式。

在接受 GamesRadar+ 採訪時,Furutani 談到了平衡線上多人遊戲環境的挑戰,因為團隊決定為每個角色提供規範的力量級別,而不是遵循傳統的平衡方法。

古谷解釋道:「正如你所知,這個遊戲是分組進行的,每個團隊最多可以有五個角色。為了確保公平,我們實行了費用制度。

「本質上,每個團隊都會有一個固定的成本,例如 30,並且團隊中的每個角色都有自己的個人成本,」他解釋道。 “所以組建一支總成本不超過30人的隊伍至關重要,否則你將無法參加。”

七龍珠閃耀! 《零》將在多人遊戲模式中採用獨特的「購買你的團隊」系統,玩家需要仔細考慮他們的團隊組成,而不是依賴單一的主力戰士。該機制將為更強的角色分配更高的成本,為較弱的角色分配更低的成本,並鼓勵在組建團隊時做出策略決策。

古谷確認開發者的意圖是透過這種方式平衡遊戲,並表示這可以防止玩家簡單地在三人或五人團隊中選擇最強大的角色。相反,玩家必須瞄準一支由強弱角色混合而成的全面團隊,因為最強的角色成本較高,而最弱的角色成本較低。

為了確保團隊平衡,仔細考慮成員非常重要。例如,雖然看起來不太可能,但將悟空和克林配對來對抗完美細胞和雅姆茶將是一個明智的選擇。然而,僅由悟空、布羅利和貝吉塔等強大戰士組成的團隊並不常見,也不一定能帶來最佳表現。

幸運的是,當七龍珠閃耀時! 《零》將於2024年10月11日發布,你可以放心,你最喜歡的Z戰士不會被削弱。該遊戲將透過 Steam 在 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 上發售。

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